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Incompatibilité entre Mod C6 ?
Publié : jeu. oct. 08, 2009 10:17 am
par Bushido
Bonjour,
Hier nous avons lancé une campagne Corée et au moment du chargement de la mission 2 des pilotes n'ont pas pu rejoindre (message d'erreur au moment du chargement de la mission).
Nous sommes tous en 4.09 Béta modée et Pack C6 1.2
Est ce que le fait que nous n'ayons pas nécessairement activés les même mods dans le souitcheur peut expliquer le pb ?
Si oui quel sont à votre connaissances les mods susceptibles de créer des incompatibilités ?
Publié : jeu. oct. 08, 2009 10:42 am
par Bushido
Je précise ma question, si le host à coché l'option "nouveaux nuage et environnement" et que l'un des pilotes ne l'a pas coché est-ce susceptible de créer une incompatibilité ?
Publié : jeu. oct. 08, 2009 11:33 am
par vtrelut
Pas pour cette option. Mais il faut desactiver le mod slot.
Publié : jeu. oct. 08, 2009 11:39 am
par Bushido
Oui on avait identifié (à tort ou à raison) plusieurs mods susceptibles de mettre le bronx :
Mod Slot
Départ parking
Unité et nations
Avions nouveaux slot
Y en à il d'autre ?
Publié : jeu. oct. 08, 2009 1:31 pm
par vtrelut
En fait a part le mod SLOT qu'il faut configurer specialement selon le read-me, tous sont compatibles dans la mesure ou tous les joueurs activent et desactivent les memes.
Publié : jeu. oct. 08, 2009 1:34 pm
par Bushido
C'est ça ma question, hier nous avions tous fait attention à ne pas activer le mod slot et le départ parking et en revanche à bien activer le mods unité et nation et avions nouveaux slot.
Pour les autres mods c'était laissé à la libre volonté de chacun.
Hors nous avons eu 2 pilotes qui n'ont pas pu rejoindre, d'où la question faut il nécessairement les mêmes réglages, même sur des mods à priori uniquement cosmétique tel que les nouveaux nuages pour assurer la compatibilité ?
Publié : jeu. oct. 08, 2009 1:39 pm
par vtrelut
Seuls des tests pousses peuvent le dire... A priori les nouveaux nuages je ne pense pas. Le mieux est de donner aux joueurs des instructions completes et tres rigoureuses, pour que chacun ait la meme configuration de mods.
Publié : jeu. oct. 08, 2009 5:00 pm
par C6_Hellcat
Le mod IA + avions sur PA. Si des personnes ne l'ont pas activé, dans le cas de début de mission sur PA, il y aura des avions qui se superposeront. Ça n'empêche pas de voler, à condition que les gens veillent à ne pas lâcher les cales en même temps.
Publié : ven. oct. 09, 2009 6:08 am
par vtrelut
Question stupide: est-ce que tous les joueurs avaient vraiment la même version moddée du jeu? Par exemple 4.09m moddée (ou 4.08m moddée, à choisir avec le switcher). Parfois on peut se tromper sans s'en rendre compte.
Publié : ven. oct. 09, 2009 9:14 am
par Soto
Merci Vtrelut ...
je suis un des deux joueurs n'ayant pu entrer dans la partie en question.
Suite aux réponses apportées ici, nous avons pu identifier formellement le problème.
"Unités et Nations" était décoché chez moi.
Nous avions pourtant fait un "case check" avant la session de jeu ... première mission de campagne coréenne et évidement je jouais dans le camp Nord coréen.
Nouvelle nation ajoutée grâce au mod si j'ai bien compris.
Grâce à vous nous aurons appris quelque chose ... si tant est que l'on puisse encore apprendre quoi que ce soit aux brebis galeuses :p.
Merci donc à tous
Publié : sam. oct. 10, 2009 2:58 pm
par vtrelut
Effectivement, pour l'option Unités et Nations lors d'une partie en ligne: soit tous les joueurs l'activent, soit aucun. Il faut une discipline stricte sur cette option.
Il ne suffit pas de faire un "case check": il faut aussi cliquer sur "Moder" ensuite, afin que la modification - activation ou désactivation - soit prise en compte.
Bons vols la prochaine fois, et les suivantes!