bonjour,
En QMB, je plante au chargement du la map Ardennes Winter, avec un load.ini failed.
J'ai essayé différentes modifs du wload.ini, mais sans succés.
Quelqu'un aurait il un wload.ini pour la map Ardennes winter qui fonctionne ?
D'avance merci
cdlt
load.ini pour map Ardennes hiver
load.ini pour map Ardennes hiver
#1------------------------------------
Ne volez plus, devenez la machine
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#2
Vais faire des fouilles...zeufman a écrit :bonjour,
En QMB, je plante au chargement du la map Ardennes Winter, avec un load.ini failed.
J'ai essayé différentes modifs du wload.ini, mais sans succés.
Quelqu'un aurait il un wload.ini pour la map Ardennes winter qui fonctionne ?
D'avance merci
cdlt
#4
Ardennes winter ? qui c'est l'auteur de cette carte ?
Dans le "défaut map pack" de Vp media j'ai bien une carte Ardennes mais pas d'indications concernant la saison.
En tout cas je te met ce que le sload.ini que cette carte contient, au cas où:
[MAP]
ColorMap = map_c.tga
HeightMap = map_h.tga
SmallMap = map_M.tga
TypeMap = map_T.tga
FarMap = map_F.tga
ReflMap = map_R.tga
[LIGHT]
LandLight = LandLight.mat
CloudShadows = CloudShadows.mat
[MAP2D]
ed_m01.tga
ed_m02.tga
[WORLDPOS]
CAMOUFLAGE = SUMMER
MONTH=7
DECLIN = 50
PRESSURE = 745
TEMPERATURE = 25
[CUBE]
Down = Cube_bott.tga
East = Cube_right.tga
North = Cube_front.tga
South = Cube_back.tga
Up = Cube_top.tga
West = Cube_left.tga
[static]
actors.static
[text]
texts.txt
[WOOD]
Wood0 = forest/summer/sk_Wood0.tga
Wood1 = forest/summer/sk_Wood1.tga
Wood2 = forest/summer/sk_Wood2.tga
Wood3 = forest/summer/sk_Wood3.tga
Wood4 = forest/summer/sk_Wood4.tga
WoodMask2 = forest/summer/ForestMask.tga
WoodMask3 = forest/summer/ForestMask2.tga
WoodMiniMasks = forest/summer/MiniMask.tga
SideWood = forest/summer/ForestSide.tga
[APPENDIX]
HighClouds = sk_Clouds256.tga
HighCloudsNoise = sk_CloudsNoise.tga
// CloudsMap = CloudMap4x4km.tga
Moon = Moon/Moon0000.tga
ShadeNoise = land/sk_Noise.tga
WaterNoise = water/WaterNoise.tga
WaterNoiseAnimStart = Water/Animated/WaterNoise00.tga
ForestNoise= forest/summer/sk_ListForestNoise.tga
BeachFoam = water/Foam.tga
BeachSurf = water/BeachSurf.tga
BeachLand = water/RiverLand.tga
Tree0 = Trees/sk_AlteredBush8a.tga
TreeLightMask = Trees/LightM256.tga
[WATER]
Water = water/Water.tga
[ROADS]
Rail = land/summer/sk_Rail
Road = land/summer/Road
Highway = land/summer/sk_Highway
[FIELDS]
LowLand0 = land/summer/sk_LowLand0.tga
LowLand1 =
LowLand2 = land/summer/rom_fields_MidLand0.tga
LowLand3 = land/summer/sk_LowLand4_fields.TGA
MidLand0 = land/summer/sk_midland4.tga
MidLand1 =
MidLand2 =
MidLand3 =
Mount0 = land/summer/rom_fields_LowLand2.tga
Mount1 = land/summer/fields_rock.tga
Mount2 = land/summer/rom_fields_LowLand2.tga
Mount3 =
Country0 = land/summer/rom_bigcountry.tga
Country1 = land/summer/sk_country_mount.tga
Country2 = land/summer/rom_Dcountry.tga
Country3 =
City0 = land/summer/rom_DownCity.tga
City1 = land/summer/rom_MidCity.tga
City2 = land/summer/rom_CenterCity.tga
City3 = land/summer/rom_factory.tga //Italy_DF/land/summer/factory_dry.tga
AirField0= land/summer/rom_air_fields_0.tga
AirField1=
AirField2=
AirField3=
Wood0 = land/summer/sk_LowLand0.tga,2
Wood1 =
Wood2 = forest/summer/sk_ForestFar.tga
Wood3 =
Water0 = water/water.tga
Water1 = water/water.tga
Water2 = land/summer/rom_swamps1.tga,2
Water3 = water/Beach.tga
Dans le "défaut map pack" de Vp media j'ai bien une carte Ardennes mais pas d'indications concernant la saison.
En tout cas je te met ce que le sload.ini que cette carte contient, au cas où:
[MAP]
ColorMap = map_c.tga
HeightMap = map_h.tga
SmallMap = map_M.tga
TypeMap = map_T.tga
FarMap = map_F.tga
ReflMap = map_R.tga
[LIGHT]
LandLight = LandLight.mat
CloudShadows = CloudShadows.mat
[MAP2D]
ed_m01.tga
ed_m02.tga
[WORLDPOS]
CAMOUFLAGE = SUMMER
MONTH=7
DECLIN = 50
PRESSURE = 745
TEMPERATURE = 25
[CUBE]
Down = Cube_bott.tga
East = Cube_right.tga
North = Cube_front.tga
South = Cube_back.tga
Up = Cube_top.tga
West = Cube_left.tga
[static]
actors.static
[text]
texts.txt
[WOOD]
Wood0 = forest/summer/sk_Wood0.tga
Wood1 = forest/summer/sk_Wood1.tga
Wood2 = forest/summer/sk_Wood2.tga
Wood3 = forest/summer/sk_Wood3.tga
Wood4 = forest/summer/sk_Wood4.tga
WoodMask2 = forest/summer/ForestMask.tga
WoodMask3 = forest/summer/ForestMask2.tga
WoodMiniMasks = forest/summer/MiniMask.tga
SideWood = forest/summer/ForestSide.tga
[APPENDIX]
HighClouds = sk_Clouds256.tga
HighCloudsNoise = sk_CloudsNoise.tga
// CloudsMap = CloudMap4x4km.tga
Moon = Moon/Moon0000.tga
ShadeNoise = land/sk_Noise.tga
WaterNoise = water/WaterNoise.tga
WaterNoiseAnimStart = Water/Animated/WaterNoise00.tga
ForestNoise= forest/summer/sk_ListForestNoise.tga
BeachFoam = water/Foam.tga
BeachSurf = water/BeachSurf.tga
BeachLand = water/RiverLand.tga
Tree0 = Trees/sk_AlteredBush8a.tga
TreeLightMask = Trees/LightM256.tga
[WATER]
Water = water/Water.tga
[ROADS]
Rail = land/summer/sk_Rail
Road = land/summer/Road
Highway = land/summer/sk_Highway
[FIELDS]
LowLand0 = land/summer/sk_LowLand0.tga
LowLand1 =
LowLand2 = land/summer/rom_fields_MidLand0.tga
LowLand3 = land/summer/sk_LowLand4_fields.TGA
MidLand0 = land/summer/sk_midland4.tga
MidLand1 =
MidLand2 =
MidLand3 =
Mount0 = land/summer/rom_fields_LowLand2.tga
Mount1 = land/summer/fields_rock.tga
Mount2 = land/summer/rom_fields_LowLand2.tga
Mount3 =
Country0 = land/summer/rom_bigcountry.tga
Country1 = land/summer/sk_country_mount.tga
Country2 = land/summer/rom_Dcountry.tga
Country3 =
City0 = land/summer/rom_DownCity.tga
City1 = land/summer/rom_MidCity.tga
City2 = land/summer/rom_CenterCity.tga
City3 = land/summer/rom_factory.tga //Italy_DF/land/summer/factory_dry.tga
AirField0= land/summer/rom_air_fields_0.tga
AirField1=
AirField2=
AirField3=
Wood0 = land/summer/sk_LowLand0.tga,2
Wood1 =
Wood2 = forest/summer/sk_ForestFar.tga
Wood3 =
Water0 = water/water.tga
Water1 = water/water.tga
Water2 = land/summer/rom_swamps1.tga,2
Water3 = water/Beach.tga
Cooler Master Cosmos 2 SE, Intel core i5-4460 3,20Ghz, Asus B85 ProGamer, Nvidia Geforce GTX 980, 16 Go DDR3, Corsair 750W, AOC C27G2ZE - 27" CURVE FHD 240Hz HP EliteDisplay E231 23", W10, Saïtek X52pro + ProFlightRudder, Clavier Logitech G105, Souris Logitech G502, Tir3 + Vector Expansion + Track Clip Pro
Plus vous saurez regarder loin dans le passé, plus vous verrez loin dans le futur.
#5
En fait, elle est par défaut dans le jeu en winter.
Le default map pack la met en summer ( belles textures par ailleurs ), mais elle n'est pas dispo en winter.
J'ai des missions sur la map en hiver avec le QMB Pack 11.1
Bref si quelqu'un dispose du wload.ini fonctionnel, je suis preneur
Le default map pack la met en summer ( belles textures par ailleurs ), mais elle n'est pas dispo en winter.
J'ai des missions sur la map en hiver avec le QMB Pack 11.1
A partir du sload.ini j'ai essayé de transposer des textures hiver ( map finland, berlin, kurland ), mais j'ai un loading failed.[MAIN]
MAP Ardennes/wload.ini
TIME 12.0
CloudType 0
CloudHeight 1000.0
player g0100
army 2
playerNum 0
Bref si quelqu'un dispose du wload.ini fonctionnel, je suis preneur
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#6
Ne serait-il pas deja code dans le jeu? Avec le pack de vpmedia, j'arrive sans pb a generer des missions avec mes campagnes DGen, dans les Ardennes en hiver... Je ne vois pas l'interet d'en chercher un autre?
#7
C'est pour le QMB ;-)
Bon bah à force de bricolage, j'ai réussi à avoir un wload.ini qui se charge bien.
Résultat correct sauf un soucis de luminosité, mais bon, ca ira bien.
Bon bah à force de bricolage, j'ai réussi à avoir un wload.ini qui se charge bien.
Résultat correct sauf un soucis de luminosité, mais bon, ca ira bien.
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