WestFront44- Beta

Salle dédiée aux "MODS" pour IL2-1946
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Gil57
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#76

Message par Gil57 »

Quelques WIP sur WestFront44 été en cours de travail:

région de Volkel, le matin:
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Dunkerque, le matin :
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Düsseldorf (base de Lohausen ), le soir :
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Les Ardennes, le soir :
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jeanba
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#77

Message par jeanba »

ça va être géniaaaaalllll !
"Tu as peur, Boyington, tu refuses le combat" (Tomio Arachi).
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UF-hallacar
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#78

Message par UF-hallacar »

arrrrghhhhh
mon dieu que Il2 est bien
merci Gilb
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"les cons cela osent tout et c'est d'ailleurs à cela qu'on les reconnait" M.AUDIARD

Zgood
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#79

Message par Zgood »

c'est zoli...:notworthy
Asus P5K/Intel E8500/4GoDDR2-800/Asus-HD4890/Win7/Cougar mod. maison
III/JG52 virtuel
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TOMPCAT
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#80

Message par TOMPCAT »

ya pas à redire , c'est très chouette et ça donne envie de voler dessus :king:
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Je ne fais rien, mais je le fait bien

132Sqn_Varluche
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#81

Message par 132Sqn_Varluche »

Très jolis screenshots.
Pour ma gouverne, et ça peut en intéresser d'autres, comment est configurée ta carte video et quel est ton conf.ini STP ?
Merci.

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Gil57
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#82

Message par Gil57 »

Nvidia 8800GT 512Mo... Tous les paramètres du jeu à fond en 1280x960 mais pas d'AA...
Le Conf.ini, rien de spécial...
[Render_OpenGL]
TexQual=3
TexMipFilter=2
TexCompress=0
TexFlags.UseDither=1
TexFlags.UseAlpha=0
TexFlags.UseIndex=0
TexFlags.PolygonStipple=1
TexFlags.UseClampedSprites=0
TexFlags.DrawLandByTriangles=1
TexFlags.UseVertexArrays=1
TexFlags.DisableAPIExtensions=0
TexFlags.ARBMultitextureExt=1
TexFlags.TexEnvCombineExt=1
TexFlags.SecondaryColorExt=1
TexFlags.VertexArrayExt=1
TexFlags.ClipHintExt=0
TexFlags.UsePaletteExt=0
TexFlags.TexAnisotropicExt=1
TexFlags.TexCompressARBExt=1

TexFlags.TexEnvCombine4NV=1
TexFlags.TexEnvCombineDot3=1
TexFlags.DepthClampNV=1
TexFlags.SeparateSpecular=1
TexFlags.TextureShaderNV=1

HardwareShaders=1

Shadows=2
Specular=2
SpecularLight=2
DiffuseLight=2
DynamicalLights=1
MeshDetail=2
VisibilityDistance=3

Sky=2
Forest=2
LandShading=3
LandDetails=2

LandGeom=2
TexLarge=1
TexLandQual=3
TexLandLarge=1

VideoSetupId=3
Water=2
Effects=2
ForceShaders1x=0
Pour résumer: une conf. qui fait très bien tourner IL2 avec cette map des chasseurs, des bombers, de la Flak, tout ça au dessus de grandes villes... et qui est catastrophique avec CloDo... qui est resté sur une étagère après 2 ou 3 tentatives écoeurées :sad::crying::sad:
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Klaus
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#83

Message par Klaus »

Superbe boulot...merci :yes:

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Gil57
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#84

Message par Gil57 »

La beta n'est plus dispo.

Maintenant, c'est là que ca se passe :
http://www.checksix-forums.com/showthread.php?t=168771
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0rion
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#85

Message par 0rion »

Bonjour, souhaitant utiliser cette superbe carte, je me posais la question suivante :

JSMGE peut il cohabiter avec le modeur IL2 C6 ou cela me ferait tout planter?
je préfère demander plutôt que de faire une bêtise.

Merci

Florian
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W11 /I7-7700 CPU 3.60 GHz /32G RAM DDR4 / NVIDIA GTX 3070 / Track ir 5/ Palo Saitek/ HOTAS Warthog/ Skillkorp 33" / HP REVERB G2
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Claymore
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#86

Message par Claymore »

eightball a écrit :Bonjour, souhaitant utiliser cette superbe carte, je me posais la question suivante :

JSMGE peut il cohabiter avec le modeur IL2 C6 ou cela me ferait tout planter?
je préfère demander plutôt que de faire une bêtise.

Merci

Florian
Salut, ça fonctionne sans problème mais il faut bien faire attention à faire correspondre l'arborescence de ton option JsGME avec celle du pack en lui même, mais le plus simple je pense est d'intégrer "en dur" la carte dans ton pack C6 :yes:
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Cooler Master Cosmos 2 SE, Intel core i5-4460 3,20Ghz, Asus B85 ProGamer, Nvidia Geforce GTX 980, 16 Go DDR3, Corsair 750W, Acer Kg271a 27" HP EliteDisplay E231 23", W10, Saïtek X52pro + ProFlightRudder, Clavier Logitech G105, Souris Logitech G502, Tir3 + Vector Expansion + Track Clip Pro

Plus vous saurez regarder loin dans le passé, plus vous verrez loin dans le futur.
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0rion
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#87

Message par 0rion »

salut Claymore, donc je dézippes l'archive et je mets les deux dossiers obtenus dans MOD?
Pilote ops JTFF

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