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orienter les objets dans l'éditeur de missions

Publié : sam. mars 18, 2006 11:16 pm
par Claymore
'jour tout le monde, une questions qui me fait tourner en bourrique:

Y'a-t'il un moyen d'orienter les objets sur une carte ? Genre aligner un hangar le long d'un taxiway qui passe à 45° par rapport à la grille.

Si quelqu'un sait si c'est possible...

Publié : sam. mars 18, 2006 11:21 pm
par derek
selectionne puis avec le pavé numerique tu oriente avec 4 et 6

Publié : dim. mars 19, 2006 9:55 am
par LAL_R-One
Pas seulement 4 et 6...:

1 et 3 c'est pour des rotations importantes
4 et 6 rotations moyennes
7 et 9 rotations légères.

Les touches 7 et 9 sont très utiles car à chaque pression, les objets tournent de très peu de degrés, ce qui permet de les ajuster finement pour les aligner avec des pistes ou routes déjà en place sur la carte, alors qu'avec seulement 4 et 6 tu ne pourrais pas.

Publié : dim. mars 19, 2006 10:11 am
par Furie
et on peut le faire aussi en mode "3D" : zoom max avec la barre de gauche (ou shift+clic gauche souris en la tirant) + "enter". ;)
trés utile pour placer les pistes

Publié : dim. mars 19, 2006 11:45 am
par Claymore
Furie a écrit : trés utile pour placer les pistes
Merci, merci pour toutes ces infos, :Jumpy:

mais au risque d'être "lourd": les pistes ? elles sont où ?, on peut les placer n'importe où ? en bref ça marche comment ? :hum:

Publié : dim. mars 19, 2006 12:08 pm
par Furie
objet=>navires stationnaires=>test1(base aerienne).
les 3 premieres sont des bases visibles d'aspect differentes, la "test4" est une base invisible qui te permet de decoller comme si tu etais sur de l'herbe ou du decor.
place ta base test1 de maniere a ce qu'elle soit sur un terrain plat, met en plusieurs si tu veux puis clic dessus et remplace les par test4 et ta piste artificielle sera invisible mais operationnelle. ;)

Publié : mar. mars 21, 2006 10:00 am
par Claymore
Many thanks !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

Publié : mar. mars 21, 2006 10:13 am
par MSDomino
Attention, les pistes stationnaires sont surélevés par rapport au niveau du sol donc à moins de sauter l'obstacle à vitesse élevée (genre 60kms/h), ton zinc se casse la margoulette !
Une solution est alors d'en placer plusieurs autour de la piste principale pour ainsi permettre le taxiway mais trop de pistes bouffent pas mal de ressources donc :detective

Publié : mar. mars 21, 2006 3:24 pm
par J.j.
A noter avec les pistes test 3 , une vitesse de 20/30 km/h suffit amplement pour "sauter" le petit dénivelé, ca passe sans problème.

Publié : ven. mars 24, 2006 11:07 am
par Claymore
Merci je vais tester ça.

Autre chose; j'ai voulu récemment incorporer un mistel dans une partie en coop histoire de faire une surprise ! mais il se casse la figure dès le départ !!! j'ai pourtant bien vérifé de ne pas m'être planté mais il doit y avoir un truc qui m'échappe (ou alors j'ai rien compris) et peut-on aussi en mettre un dans une mission en dog ?

Publié : ven. mars 24, 2006 11:26 am
par Moutton
Mistel marche pas avec IA.


NOTA:
Meme en vol ca marche pas, ils partiront en vrille immediatement.

Publié : ven. mars 24, 2006 11:45 am
par Claymore
Ah bah voilà pourquoi !!!!!!!!!!!!!!!!

Merci de la réponse express...