un cockpit pour plusieurs modele
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Topic author - Nouvelle Recrue
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#1
comment faire pour avoir un meme cockpit par exemple celui du F18 et de l'assigner a plusieurs modeles ACDEF. Sans pour autant avoir 5 dossiers de 17 mo chacun dans le ckptart ???
merci pour vos réponses
merci pour vos réponses
#2
Réponse aussi simple que la question
ça n'existe pas.
Franchement, ça n'est pas pour la taille que prend le rep d'un cockpit, par rapport à la ltaille globale d'une install falcon.
ça n'existe pas.
Franchement, ça n'est pas pour la taille que prend le rep d'un cockpit, par rapport à la ltaille globale d'une install falcon.
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#4
Tu devrais pouvoir changer ça dans la database avec LodEditor.
Comment ? alors là j'en sais rien, mais oui, c'est possible.
Comment ? alors là j'en sais rien, mais oui, c'est possible.
Membre confirmé du <img src="http://www.irreductibles-gaulois.com/fo ... gif">'Team
Guide Falcon 4 - L'épopée Falcon (v.3.1), Installation (by Shin) & Configuration (F4HQ)
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#6
Et l'assignation des numero des pits se fait d'apres la database accessible avec LE. (du moins je crois, j'suis pas sur).
Je base mon hypothese du fait que c''est depuis LE qu'on peut generer la fameuse liste des numero de cockpits. Faudrait pousser plus loin pour en etre sur (rapport avec numero des Lod du modele ?).
Je base mon hypothese du fait que c''est depuis LE qu'on peut generer la fameuse liste des numero de cockpits. Faudrait pousser plus loin pour en etre sur (rapport avec numero des Lod du modele ?).
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#7
Oui, mais à chaque numéro correspond un CT. Chaque CT correspond à un appareil.
Chaque CT appelle ensuite différents parents (3D, détruit, ombre, ...) qui appellent à leur tour différents LODs pour les différentes distances de visualisation.
Tu ne peux pas donner le même numéro CT à 2 avions qui ont un aspect différent, car sinon, ils appelleront forcément les mêmes parents et les mêmes LODs et auront alors la même gueule dans le cockpit, mais aussi à l'extérieur.
Le CT, c'est la référence de l'objet : même F4browse y fait appel pour générer les data des avions, ou tout autre objet.
Il n'y a pas d'autre moyen de que le copier le rep et de lui assigner le bon numéro CT ou le bon nom.
Chaque CT appelle ensuite différents parents (3D, détruit, ombre, ...) qui appellent à leur tour différents LODs pour les différentes distances de visualisation.
Tu ne peux pas donner le même numéro CT à 2 avions qui ont un aspect différent, car sinon, ils appelleront forcément les mêmes parents et les mêmes LODs et auront alors la même gueule dans le cockpit, mais aussi à l'extérieur.
Le CT, c'est la référence de l'objet : même F4browse y fait appel pour générer les data des avions, ou tout autre objet.
Il n'y a pas d'autre moyen de que le copier le rep et de lui assigner le bon numéro CT ou le bon nom.
#8
Ok, alors merci pour l'explication détaillée !
Comme quoi, on en apprend toujours sur F4...
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#9
bon, j'ai un peu simplifié, mais l'essentiel y est.
Content d'avoir servi à quelque chose aujourd'hui.
PS : tu sais, avant de mettre mon nez dedans il y a quelques mois pour importer mon cockpit, je ne connaissais rien du tout à Lodeditor. Demande à MavJP, je lui ai assez cassé les cou.... quelques soirs pour avoir des infos. :lol:
Content d'avoir servi à quelque chose aujourd'hui.
PS : tu sais, avant de mettre mon nez dedans il y a quelques mois pour importer mon cockpit, je ne connaissais rien du tout à Lodeditor. Demande à MavJP, je lui ai assez cassé les cou.... quelques soirs pour avoir des infos. :lol: