insertion skin OF 4.5

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Thugnificient
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insertion skin OF 4.5

#1

Message par Thugnificient »

Juste une petite question vite fait bien fait
comment inserer une skin BMP dans OF 4.5?
Merci de votre reponse les gars.
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Ric
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#2

Message par Ric »

tu peux pas, c'est du dds.
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Thugnificient
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#3

Message par Thugnificient »

Wild Angel a écrit :tu peux pas, c'est du dds.
et en le changeant en DDS comment l'inserer?

Fafa
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#4

Message par Fafa »

Personne ne t'a encore répondu ?

Tu dois convertir déjà ton BMP EN DDS soit avec photoshop et le dds plugin soit en utilisant le DDSconverter. Il te suffit de glisser le bmp sur l'exe de ce dernier et il te le transforme en DDS.

Pour trouver le n° de skin correspondant à l'appareil que tu veux en faire tu peux
soit :
1/ Te taper l'inventaire en vue miniature du dossier terrdata/objects/koreaobj (à condition qu'au préalable tu aies installé le DDSVIEWER).
2/ Installer lod editor et dans le menu vehicle, sélectionner l'appareil qui t'interesse puis clicker sur view texture. Là tu as les n° de DDS des textures de ton appareil. Tu n'as plus alors qu'à renommer le n° de ta texture correspondante et à écraser la texture existante dans le dossier cité en 1/.

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Thugnificient
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#5

Message par Thugnificient »

Fafa a écrit :Personne ne t'a encore répondu ?

Tu dois convertir déjà ton BMP EN DDS soit avec photoshop et le dds plugin soit en utilisant le DDSconverter. Il te suffit de glisser le bmp sur l'exe de ce dernier et il te le transforme en DDS.

Pour trouver le n° de skin correspondant à l'appareil que tu veux en faire tu peux
soit :
1/ Te taper l'inventaire en vue miniature du dossier terrdata/objects/koreaobj (à condition qu'au préalable tu aies installé le DDSVIEWER).
2/ Installer lod editor et dans le menu vehicle, sélectionner l'appareil qui t'interesse puis clicker sur view texture. Là tu as les n° de DDS des textures de ton appareil. Tu n'as plus alors qu'à renommer le n° de ta texture correspondante et à écraser la texture existante dans le dossier cité en 1/.
Merci enormement fafa:Jumpy:
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