
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Oui mais bon, son écran est tout sale à présent....Ric a écrit :Aghaaaaaaa![]()
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+1000 !!!secu54 a écrit :J'les avais pas vu, magnifiques...peut etre un peu trop bleus... oq la da...![]()
secu
Je ne trouve que que ce soit flag Jojo? (peut être un peu en effet !) ... dans tt les cas, faut remonter cela sur le forum de BMS, ici ... je ne sais pas (Buzzz?)jojo a écrit :C'est du beau boulot![]()
Pour essayer d'être un peu constructif:
Peut être que la taille et la position du siège et du pilote pourraient être améliorées (pilote plus grand et plus haut sur le siège, siège plus gros et plus en avant)
Effectivement, je pensais améliorer le pilote.jojo a écrit :C'est du beau boulot![]()
Pour essayer d'être un peu constructif:
Peut être que la taille et la position du siège et du pilote pourraient être améliorées (pilote plus grand et plus haut sur le siège, siège plus gros et plus en avant)
Est-ce qu'une amélioration est prévue pour le pylône du bidon ventral ?
Je suis d'accord sur le fait qu'avec 2 yeux, on n'a pas la même vision qu'avec un seul, mais falcon est ce qu'il est. Un jeu en 3D rendu sur un écran 2D (à la résolution limitée). Il y aurait beaucoup de chose à changer dans falcon pour que la perception en tant que pilote soit la même que dans la vraie vie...cat plombe a écrit :Il y a un monde entre une photo et la réalité.
Déjà IRL tu as 2 yeux, donc un oeil est décalé par rapport à l'autre et la partie qu'un des yeux ne voit pas est corrigée par le cerveau, du coup tu peux voir correctement ce qui est à moitié caché. Ce qui ne marche pas avec tes photos
Donc, subjectivement, l'arceau verrière semble bien plus étroit que ce qu'on voit sur une photo. Et puis il y a aussi la distance entre l'oeil et cet arceau. Il ne faut donc pas raisonner en terme de largeur en millimètres, mais en terme de milliradians.
Réduire cet largeur d'arceau dans le simu est donc LA solution à apporter.