MDS_v1.12_UP_Français.pdf
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#1Petite contribution au développement de ce merveilleux mode Zuti pour la communauté francophone:
Manuel en français Zuti MDS v1.13 UP
Manuel en français Zuti MDS v1.13 UP
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#7
super boulot
merci beaucoup de la part de toute l'escadrille UF
merci beaucoup de la part de toute l'escadrille UF
"les cons cela osent tout et c'est d'ailleurs à cela qu'on les reconnait" M.AUDIARD
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#9
Merci pour vos posts. J'ai rajouté les quelques fonctionnalités présentes dans la version 1.13 + corrigé quelques coquilles... A reprendre sur le même lien.
#10
Salut dore,
A la suite de tes missions que tu nous concoctes le vendredi soir sur lesquelles je prends un pieds énorme en intérêt inter escadrille, intensité en vol et surtout une dynamique de la mission; je prends conscience de la puissance du zuti.
Et c'est là que commence mon pb.
Je sais que je ne vais pas "maîtriser" l'outil immédiatement mais je souhaiterai avoir ton retour d'xp et pourquoi pas (si tu as le temps) une discussion un soir sur :
- la gestion de la ligne de front et des marqueurs, la prise/perte d'aérodrome
- les caractéristiques et paramètres des IA dans le cadre d'une carte avec un côté humain et un côté IA (sol et air)
- les points importants pour le RRR
Comme tu peux le lire c'est vaste mais mon intérêt est grand pour "améliorer" la création de mes missions en dog avec IA afin d'ajouter de la dynamique et de l'intensité pour les pilotes participants.
Dans l'attente de te lire/parler un de ces soirs.
NNFFL=Pity=
A la suite de tes missions que tu nous concoctes le vendredi soir sur lesquelles je prends un pieds énorme en intérêt inter escadrille, intensité en vol et surtout une dynamique de la mission; je prends conscience de la puissance du zuti.
Et c'est là que commence mon pb.
Je sais que je ne vais pas "maîtriser" l'outil immédiatement mais je souhaiterai avoir ton retour d'xp et pourquoi pas (si tu as le temps) une discussion un soir sur :
- la gestion de la ligne de front et des marqueurs, la prise/perte d'aérodrome
- les caractéristiques et paramètres des IA dans le cadre d'une carte avec un côté humain et un côté IA (sol et air)
- les points importants pour le RRR
Comme tu peux le lire c'est vaste mais mon intérêt est grand pour "améliorer" la création de mes missions en dog avec IA afin d'ajouter de la dynamique et de l'intensité pour les pilotes participants.
Dans l'attente de te lire/parler un de ces soirs.
NNFFL=Pity=
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#12
Très franchement, pour un concepteur traditionnel de missions, coop ou dog, l'ajout du Zuti est d'une très grande simplicité car très intuitif et très fiable sur les résultats attendus.
Le point diifférent et nouveau, c'est qu'il faut repenser le "timing" sur toute la durée prévue de la mission (1H00, 2H00, 3H00...) si l'on souhaite avoir de l'action sol et IA en continu.
Nous avons testé hier soir chez les PA une coop ancestrale que nous aimons bien (Humains contre IA), transformée pour le Zuti et cela a donné de très bons résultats. Quelques modifs nécessaires: Vérifier que les parkings soient libres d'objets car on ne décolle plus de la piste, supprimer la plupart des objets "ligne de front" et les remplacer par des objets attachés aux unités en déplacement. L'avantage, c'est que les potos se sont connectés en continu toute la soirée, pas d'attente, pas de relances, certains ont fait des pauses-café, bref le pied!
J'ajouterai que cela n'enlève rien à la notion de "coopération" à condition que les pilotes collaborent, s'attendent au décollage: Pendant que 3 ou 4 pilotes étaient en frappe sur zone, les autres ravitaillaient tout en se tenant au courant de la situation du front, puis partaient relayer les autres.
Je vous donne le TS3 PA, j'y suis le soir à partir de 21H, si vous souhaitez qu'on en discute, ce sera un plaisir:yes:
ts.flibusteairline.com port:9987
camion
Le point diifférent et nouveau, c'est qu'il faut repenser le "timing" sur toute la durée prévue de la mission (1H00, 2H00, 3H00...) si l'on souhaite avoir de l'action sol et IA en continu.
Nous avons testé hier soir chez les PA une coop ancestrale que nous aimons bien (Humains contre IA), transformée pour le Zuti et cela a donné de très bons résultats. Quelques modifs nécessaires: Vérifier que les parkings soient libres d'objets car on ne décolle plus de la piste, supprimer la plupart des objets "ligne de front" et les remplacer par des objets attachés aux unités en déplacement. L'avantage, c'est que les potos se sont connectés en continu toute la soirée, pas d'attente, pas de relances, certains ont fait des pauses-café, bref le pied!
J'ajouterai que cela n'enlève rien à la notion de "coopération" à condition que les pilotes collaborent, s'attendent au décollage: Pendant que 3 ou 4 pilotes étaient en frappe sur zone, les autres ravitaillaient tout en se tenant au courant de la situation du front, puis partaient relayer les autres.
Je vous donne le TS3 PA, j'y suis le soir à partir de 21H, si vous souhaitez qu'on en discute, ce sera un plaisir:yes:
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#15
La dernière version de ce mod était la V1.13 et la dernière béta diffusée en v1.2.
Un lien vers le pdf fr de la v1.12
Un lien vers le pdf fr de la v1.13
Un lien vers le pdf fr de la v1.12
Un lien vers le pdf fr de la v1.13
CM Asus Z87 Plus - Proco I7 4770K (oc à 4GHz) + Ventirad Noctua Nh-U12A - Ram DDR3 2x8Go G.Skill TridentX 2400C10D - CG Asus Rogue Strix 08G RTX2070 Super - SSD Samsung 870Evo 250 Go et 870Qvo 1To, Crucial 250Go et 2To - - Alim CoolerMaster SilentPro-M 850w - Ecran Iiyama B2712HDS et un double boot Linux Mint + W10 pro pour faire tourner tout ça
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