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Probleme avec IL2 1946 + UP
Publié : ven. juil. 09, 2010 11:58 pm
par Fifi
Bonjour,
J'ai un probleme de saccades puis de gel total de l'image sur certaines cartes surpeuplées, en arrivant aux abords de villes, surtout avec les AA.
Après recherches sur le web, il semblerait que cela serait du aux multiples sons des explosions AA...
Ma machine est pourtant assez puissante : quad core i5, 4 Go ram, GTX 295, et je fais tourner ROF reglages a fond sans problemes...alors pour IL2 je pensais pouvoir faire de meme!
Quelqu'un aurait-il une solution?
Publié : sam. juil. 10, 2010 6:26 pm
par UF_KaHz
ça peut être lié aux mods, tu utilises quoi exactement dans JSGME ?
par exemple avec les effects_High et beaucoup d'AA c'est possible que ça ralentisse
pour ce qui est de faire tourner ROF sur la même config, n'oublions pas que même si ROF est pas des plus optimisé (mais je trouve perso que ça va quand même), ça reste un moteur récent fait pour utiliser les ressources récentes, alors qu'IL2 et son moteur de 10ans d'âge vieillit en fût de chêne, les mods le poussent à la limite et donc même avec du matos récent, c'est le moteur qui arrive plus a gérer.
Publié : dim. juil. 11, 2010 12:54 am
par Fifi
Je pensais aussi que les mods activés étaient la cause de mon probleme...
Mais meme sans mods activés, j'ai eu le probleme.
Apres mes recherches sur le web, il semble que ce soit un probleme de son. Depuis que j'ai reduis les reglages sons, ca a l'air de ne plus se reproduire...
Entre les sons des explosions AA + conversations audio des IA + autres, ca fait beaucoup en meme temps!
J'ai decouvert une fonction dans le Conf.ini a propos des processeurs:
"Section [rts]
;ProcessAffinityMask=3 – paramétrage de processeurs ''bi-core''. 1 défaut Core 1, 2 Core 2, 3 ou 0 Core 1 + 2."
Le reglage etait sur 1 par defaut!!! Je tourne en quad core, aussi j'ai changé le reglage sur 3...et ca a l'air d'aller nettement mieux !
Quelqu'un pourrait me donner des precisions sur ce reglage dans le Conf.ini SVP?
Pour les quad core, le reglage 3 est-il le bon?
Merci!
Publié : dim. juil. 11, 2010 9:42 am
par Fifi
J'ai posé la question sur d'autres forums (AAA, M4T) et j'ai obtenu une reponse étonnante:
Qelqu'un me conseille de mettre la valeur 15 au bout de "ProcessAffinityMask" afin d'activer tout les coeurs...
J'y perd mon latin, mais vais quand meme essayer pour voir si j'obtiens un meilleur resultat
llien web
Publié : dim. juil. 11, 2010 1:22 pm
par PointeRouge
bonjour
il y a un lien web a ce propos
http://www.theblackfedora.com/
Cela est explique par contre ds tous les cas j ai pour certaines missions le même problème aussi avec UP2.01 alors qu'elles fonctionnent parfaitement avec HSFX...
Je me fait jeter du jeu quand j approche de ville très chargée...
A+
PointeRouge
Publié : dim. juil. 11, 2010 7:56 pm
par BlackStaff
Un sujet avait été ouvert ici sur ce pb.... mais je ne le trouve plus... La valeur 15 était évoquée effectivement.
Certains étaient pour cette modif... et d'autres disaient que ça ne servait à rien...
Les valeurs 0 ou 3 doivent activer au moins 2 coeurs... sur 4 en théorie !
Toutefois, si vous avez une Nvidia, voici des extraits que j'ai conservé et qui explique des modifs à faire dans la config de la carte graphique.
Si ça peut vous être utile...
Code : Tout sélectionner
***********************************************************************************
De C6_Werner (8800@612/1512/1080mhz.)
[Render_OpenGL]
TexQual=3
TexMipFilter=2
TexCompress=0
TexFlags.UseDither=1
TexFlags.UseAlpha=0
TexFlags.UseIndex=0
TexFlags.PolygonStipple=1
TexFlags.UseClampedSprites=0
TexFlags.DrawLandByTriangles=1
TexFlags.UseVertexArrays=1
TexFlags.DisableAPIExtensions=0
TexFlags.ARBMultitextureExt=1
TexFlags.TexEnvCombineExt=1
TexFlags.SecondaryColorExt=1
TexFlags.VertexArrayExt=1
TexFlags.ClipHintExt=0
TexFlags.UsePaletteExt=0
TexFlags.TexAnisotropicExt=1
TexFlags.TexCompressARBExt=1
TexFlags.TexEnvCombine4NV=1
TexFlags.TexEnvCombineDot3=1
TexFlags.DepthClampNV=1
TexFlags.SeparateSpecular=1
TexFlags.TextureShaderNV=1
HardwareShaders=1
Shadows=2
Specular=2
SpecularLight=2
DiffuseLight=2
DynamicalLights=1
MeshDetail=2
VisibilityDistance=3
Sky=2
Forest=2
LandShading=3
LandDetails=2
LandGeom=2
TexLarge=1
TexLandQual=3
TexLandLarge=1
VideoSetupId=17
Water=3
Effects=1
ForceShaders1x=0
PolygonOffsetFactor=-0.15
PolygonOffsetUnits=-3.0
- anticrénelage correction gamma :activé
- réglages d'anticrénelage : AA x16
- anticrénelage de transparence :désactivé
- attachement à la texture conforme :Utiliser Materiel
- filtrage anisotrope : AF x16
- bias lod négatif :fixation
- Filtrage de Texture - qualité : Haute Qualité
- limite d'extension : désactivé
- Optimisation threadée : Auto
- synchronisation verticale : forcer désactivé
- Trames prérendues maximum : 0
- triple mise en mémoire tampon : désactivé
***********************************
De oli(C6)
Alors, au niveau de la carte, j'avais noté ça :
Nvidia control panel, réglages 3D, paramètres pour Il2 sturmovik forgotten battles (c’est l’exe Il2fb.exe qui se lance au démarrage de Il2-1946).
- anticrénelage correction gamma :désactivé
- réglages d'anticrénelage : AA 2x
- anticrénelage de transparence :désactivé
- attachement à la texture conforme :Utiliser OpenGl
- filtrage anisotrope : AF 8x
- bias lod négatif :fixation
- Filtrage de Texture - qualité : Qualité
- Filtrage de texture - optimisation trilinéaire : activé
- forcer les mappages MIP :Aucun
- limite d'extension : désactivé
- synchronisation verticale : forcer activé
- triple mise en mémoire tampon : activé
OU
Accélération à plusieurs processeurs graphiques : Mode de performance d'affichage unique
Anticrénelage - correction gamma : désactivé
Anticrénelage - réglage : contrôlés par l'application
Anticrénelage - transparence : Désactivé
Filtrage anisotrope : 8x
Filtrage de texture - bias LOD négatif : Autoriser
Filtrage de texture - optimisation du filtre de mappage : Désactivé
Filtrage de texture - optimisation d'échantillon anisotrope : Activé
Filtrage de texture - qualité : Qualité
Filtrage de texture - optimisation trilinéaire : Activé
Optimisation threadée : Auto
Synchronisation verticale : Forcer désactivé
Trames prérendues maximum : 3
Triple mise en mémoire tampon : Désactivé
***********************************
De ZekeZomby
Tu peut encore gratter des FPS en désactivant la synchro verticale et le triple buffering,
mais en contre partie tu auras un cisaillement horizontal de l'image dans les mouvements de vue...
Ben en fait, le triple buffering va de paire avec le blocage de la synchro V.
En gros, quand tu bloque la synchroV, tu oblige ta carte graphique à attendre qu'un des 2 buffers soit plein pour passer à l'autre.
Ton image est donc nickel, puisque calculée entièrement,
mais tes fps ne dépassent jamais la fréquence de rafraîchissement de ton écran
(terme impropre pour un TFT, mais bon; ne rentrons pas dans les détails)
soit 60 fps, et tombe directement sous les 30 fps en cas d'image lourde :
flak, grande ville, etc.
t'as pas d'intermédiaire, tu passes directement de 60 à 30 et moins
Quand tu débloque le synchroV, ton image passe d'un buffer à l'autre,
même s'il n'a pas fini de calculer l'image,
d'où le cisaillement horizontal de l'image;
c'est là que tu peut intercaler un buffer tampon (le troisième buffer / triple buffer)
pour atténuer le cisaillement, mais bon, perso,
avec mon matos, j'ai jamais vu grande différence...
Donc comme la différence n'est pas flagrante, je désactive
et je gratte encore des fps
***********************************************************************************
Publié : lun. juil. 12, 2010 9:45 am
par Fifi
Bon, j'ai enfin resolu mon probleme!!:
AffinityMask=14 (pour laisser le premier coeur gerer Track IR et autres) et j'ai desactivé les sous titres + les voix radio, et reduit les canaux audio a 8 en basse frequences (je soupconne ma carte son d'etre un peu legere).
C'est maintenant fabuleux!
Et ca marche avec mes mods + forest=3 + water=4, le tout en max resolution et graphiques parfait...
Fluide comme jamais meme au dessus des grosses villes surpeuplées en AA!
Ouf
...et merci pour vos reponses!
Publié : lun. juil. 12, 2010 2:04 pm
par C6_Werner
un petit oublie tres important de ma part dans le panel nvidia.
Trames prérendues maximum : 0
Publié : lun. juil. 12, 2010 2:51 pm
par BlackStaff
Ah ! Ok je note
!
C'est donc à l'opposé de Oli qui en préconisait 3 !
Publié : lun. juil. 12, 2010 6:04 pm
par C6_Werner
a 3 c'est pas le top, bien mieux avec 0 qui apporte un plus au niveaux des FPS (vérifiable avec un track).
pour DCS a 6 (et tout ce qui est en directX aussi), ce qui permet d'éviter d'avoir les FPS qui joue au yoyo.
Publié : lun. juil. 12, 2010 6:18 pm
par BlackStaff
Correction des notes faites. Merci !