c'est 2 ans plus tôt qu'il fallait le faire
c'est 2 ans plus tôt qu'il fallait le faire
#1"Tu as peur, Boyington, tu refuses le combat" (Tomio Arachi).
#2
and it's not compatible with the file format required for PF or BoB:
#avionmoche : Mais le F35 reste moche ...
#3
oui mais :El_Knell a écrit :and it's not compatible with the file format required for PF or BoB:
I started converting this model a few days ago, but's not easy and it's going to take another week or two to rebuild it using polygons. Maybe i'll do it for BoB, but i don't know if i'll have time for this. Anyway, it was the same for the Tempest when i started it
Moyennant quoi, disons que dans le meilleur des cas, il faudra attendre au moins deux ans pour l'avoir.
"Tu as peur, Boyington, tu refuses le combat" (Tomio Arachi).
#4
il maitrise bien son logiciel de CAO, mais par contre convertir un mesh comme celui la en polygones c'est pas long. par contre le processus d'optimisation peut etre un peu long quand on a pas l'habitude.
mais dans tous les cas ca ne prend pas 2 ans. a moins d'y passer 5mn par jour.
s'il me passait son fichier, je lui optimise en 1 a 2 jours. promis. je ne plaisante pas. je peux me reinstaller max et lui optimiser son mesh. c'est un truc que je fais tres couramment au boulot. il suffit de me dire en combien de polys il le veut et je lui fait.
je vais essayer de lui ecrire un petit mail.
autant les textures c'est pas mon fort. autant optimiser du mesh. la je m'y connais bien.
et si ca peut l'aider a avancer son modele et esperer l'avoir un jour dans BoB, alors. je peux bien faire ce petit cadeau de 1 a 2 jours.
mais dans tous les cas ca ne prend pas 2 ans. a moins d'y passer 5mn par jour.
s'il me passait son fichier, je lui optimise en 1 a 2 jours. promis. je ne plaisante pas. je peux me reinstaller max et lui optimiser son mesh. c'est un truc que je fais tres couramment au boulot. il suffit de me dire en combien de polys il le veut et je lui fait.
je vais essayer de lui ecrire un petit mail.
autant les textures c'est pas mon fort. autant optimiser du mesh. la je m'y connais bien.
et si ca peut l'aider a avancer son modele et esperer l'avoir un jour dans BoB, alors. je peux bien faire ce petit cadeau de 1 a 2 jours.
P182, Z68XP UD3, I5 2500K@4,2Ghz, 12Go DDR3 PC12800 9 9 9 24, Asus Geforce GTX580 1,5Go, HDD 10.5To, PSU Antec 750W Bronze modulaire, Moniteur LG W2600HP-BF 26" LCD, FFB2, CH Product Pro Pedals, Track IR 2.
Crucial RealSSD C300 64Go.
Shane .Michel.
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#5
Voila, mail posté, j'espere qu'il me répondra.
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#6
Pour mémoire, Alex Voicu est le gars à qui nous devons le Tempest dont la modélisation, aussi bien celle de l'appareil lui même que celle de son cockpit, est absolument exemplaire.
#7
Ce qui risque de prendre 2 ans, c'est de pouroir le voir dans Bob : faut déjà que Bob sorte et ensuite qu'il soit intégré.Shane a écrit : mais dans tous les cas ca ne prend pas 2 ans.
MerciShane a écrit : Voila, mail posté, j'espere qu'il me répondra.
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#8
C'est pour ça que j'ai posté le lien : d'habitude, un vague modèle CAO, je me dis "faut voir" avant de m'enthousiasmer, mais lui, j'ai tendance à lui faire confiance sur le résultat final.Pierre Alfaro a écrit :Pour mémoire, Alex Voicu est le gars à qui nous devons le Tempest dont la modélisation, aussi bien celle de l'appareil lui même que celle de son cockpit, est absolument exemplaire.
"Tu as peur, Boyington, tu refuses le combat" (Tomio Arachi).
#9
MerciShane a écrit :Voila, mail posté, j'espere qu'il me répondra.
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#10
EN tous ca sil est réactif, et il fait confiance. il viens de m'envoyer son modele en format IGS.
super sympa. je suis en train d'essayer de l'ouvrir sous max8, mais bon sang ce que ca prend comme temps a s'ouvrir.. ca fait 10mn que c'est en cours.
a propos, qq'un connais quelle version de 3dsmax est utilisé par l'equipe de BoB ?
car si j'optimise son modele sous max8 et qu'ils utilisent max 7 par exemple c'est quasi impossible de charger un fichier de max d'une version ulterieure. alors que dans l'autre sens y'a aucun problemes. j'ai jamais compris pourquoi ils font ca d'ailleurs chez kinetix.
super sympa. je suis en train d'essayer de l'ouvrir sous max8, mais bon sang ce que ca prend comme temps a s'ouvrir.. ca fait 10mn que c'est en cours.
a propos, qq'un connais quelle version de 3dsmax est utilisé par l'equipe de BoB ?
car si j'optimise son modele sous max8 et qu'ils utilisent max 7 par exemple c'est quasi impossible de charger un fichier de max d'une version ulterieure. alors que dans l'autre sens y'a aucun problemes. j'ai jamais compris pourquoi ils font ca d'ailleurs chez kinetix.
P182, Z68XP UD3, I5 2500K@4,2Ghz, 12Go DDR3 PC12800 9 9 9 24, Asus Geforce GTX580 1,5Go, HDD 10.5To, PSU Antec 750W Bronze modulaire, Moniteur LG W2600HP-BF 26" LCD, FFB2, CH Product Pro Pedals, Track IR 2.
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Shane .Michel.
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#11
Au pire tu me l envois en 3DS et je convertirais en Max 5, 7 ou 8
au choix
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#avionmoche : Mais le F35 reste moche ...
#13
j'ai tous ceux la (du 3.1 au 8 )
donc pas de soucis.
bon, j'ai un peu discuté avec lui. apparemment il prefere reconstruire lui meme le modele en polygones plutot qu'il soit optimisé a partir du modele en nurbs.
c'est son choix, et son modele. mais je lui ai tout de meme proposé mon aide s'il en ressent le besoin. en lui disant qu'il n'hesite pas a faire appel a moi.
je suppose que dans BoB comme dans PF il y a de nombreux LODs a faire et c'est toujours qq chose que les gens n'aiment pas trop faire. moi l'optimisation ca me connait et ne m'a jamais dérangé d'en faire (je dois etre un peu bizarre ) donc au pire je pourrais l'aider a faire ses modeles degrades.
enfin faut avouer que regarder de pres un modele aussi fignolé c'est sympa.
par contre l'import de format IGS doit etre un peu buggué dans max8 car j'ai obtenu pas mal de faces avec leurs normales inversée (l'interieur etait visible mais pas l'exterieur comme une chaussette qu'on retourne) mais ca ce n'est pas genant. ca se corrige facilement, ce qui est plus genant c'est que certains vertices (points) etaient decales de plusieurs dizaines de centimetres. et vu la propreté de son modèle c'est evident que ce n'est pas lui qui a fait des bourdes pareilles, donc bravo kinetix aller, hop.. un petit patch pour max8 ?
donc pas de soucis.
bon, j'ai un peu discuté avec lui. apparemment il prefere reconstruire lui meme le modele en polygones plutot qu'il soit optimisé a partir du modele en nurbs.
c'est son choix, et son modele. mais je lui ai tout de meme proposé mon aide s'il en ressent le besoin. en lui disant qu'il n'hesite pas a faire appel a moi.
je suppose que dans BoB comme dans PF il y a de nombreux LODs a faire et c'est toujours qq chose que les gens n'aiment pas trop faire. moi l'optimisation ca me connait et ne m'a jamais dérangé d'en faire (je dois etre un peu bizarre ) donc au pire je pourrais l'aider a faire ses modeles degrades.
enfin faut avouer que regarder de pres un modele aussi fignolé c'est sympa.
par contre l'import de format IGS doit etre un peu buggué dans max8 car j'ai obtenu pas mal de faces avec leurs normales inversée (l'interieur etait visible mais pas l'exterieur comme une chaussette qu'on retourne) mais ca ce n'est pas genant. ca se corrige facilement, ce qui est plus genant c'est que certains vertices (points) etaient decales de plusieurs dizaines de centimetres. et vu la propreté de son modèle c'est evident que ce n'est pas lui qui a fait des bourdes pareilles, donc bravo kinetix aller, hop.. un petit patch pour max8 ?
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#14
Vraiment cool ce gars. un vrai plaisir de taper la discut avec. vive internenette, on se fait des potes de l'autre bout du monde
bon ben a priori il garde mon adresse sous le coude et fera appel a moi pour faire ses modeles degradés.. (héhé, quand je disais que personne a part moi n'aime les faire
j'ai hate qu'il avance son modèle. la souris me démange.
bon ben a priori il garde mon adresse sous le coude et fera appel a moi pour faire ses modeles degradés.. (héhé, quand je disais que personne a part moi n'aime les faire
j'ai hate qu'il avance son modèle. la souris me démange.
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#15
j'applaudi à deux mains(je vois pas comment je ferais avec qu'une, quoiqu'avec mes deux mains je pilote comme un manchot )
j'en profite ici pour remercier tous les passionnés qui se décarcassent bénévolement (ou pas) pour que nous ayons tous du plaisir sans cesse renouvelé.
j'en profite ici pour remercier tous les passionnés qui se décarcassent bénévolement (ou pas) pour que nous ayons tous du plaisir sans cesse renouvelé.
#16
Pareil, moi je critique pas, si on l'a pas avec PF, mais qu'on peut l'avoir avec BoB (et ça sera plus thématique si on a la version car door) ça serait génial !
Qu'importe le délai, je lui fais confiance, si on sait attendre il nous décevra pas
Et si Shane est embarqué dans la chose aussi alors
Qu'importe le délai, je lui fais confiance, si on sait attendre il nous décevra pas
Et si Shane est embarqué dans la chose aussi alors
-
- Nouvelle Recrue
- Messages : 189
- Inscription : 18 mars 2005
#19
Il y a des fois où on a l'impression que tout est facile !!!
Merci à vous deux !!
Heu tu lui causes de MS 406 ??
Merci à vous deux !!
Heu tu lui causes de MS 406 ??
-
- Nouvelle Recrue
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- Inscription : 28 janvier 2006
#21
Et de D 520 ... tu lui en causerais pas aussi ???fred 41 a écrit :Il y a des fois où on a l'impression que tout est facile !!!
Merci à vous deux !!
Heu tu lui causes de MS 406 ??
Cooler Master Cosmos 2 SE, Intel core i5-4460 3,20Ghz, Asus B85 ProGamer, Nvidia Geforce GTX 980, 16 Go DDR3, Corsair 750W, Acer Kg271a 27" HP EliteDisplay E231 23", W10, Saïtek X52pro + ProFlightRudder, Clavier Logitech G105, Souris Logitech G502, Tir3 + Vector Expansion + Track Clip Pro
Plus vous saurez regarder loin dans le passé, plus vous verrez loin dans le futur.
#22
Tu sais Shane, si tu es en manque de LOD j ai deux modeles qui volent dans lockon et qui n attendent que tes petits doigts agiles pour voir leurs LOD se créer ....
#avionmoche : Mais le F35 reste moche ...
#23
arf, Knell, si tu veux.. faut que tu me dise le nombre de polys désiré pour chaque LOD.
apres le temps que je mettrais a les faire depend du temps libre que me laissera ma chérie.
mais tu peux toujours envoyer deja un de tes bestiaus.
c'est des modeles faits sous quelle version de max ?
a l'attention des autres. j'ai juste proposé de filer un coup de patte sur les LODs hein.. je ne pense pas avoir suffisamment de temps pour me remettre a des creations entieres.
Avant j'etais seul. ce n'est plus le cas.
mais c'est sur que si je peux rendre service, je le ferais volontiers;
apres le temps que je mettrais a les faire depend du temps libre que me laissera ma chérie.
mais tu peux toujours envoyer deja un de tes bestiaus.
c'est des modeles faits sous quelle version de max ?
a l'attention des autres. j'ai juste proposé de filer un coup de patte sur les LODs hein.. je ne pense pas avoir suffisamment de temps pour me remettre a des creations entieres.
Avant j'etais seul. ce n'est plus le cas.
mais c'est sur que si je peux rendre service, je le ferais volontiers;
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#24
C est du max 7. Y a envirron 20.000 faces modeles, complet avec animations. Tu peux voir les rendu in game sur http://www.lockon-models.com. J essaye de t envoye ca des ce soir sinon au plus atrd dans deux trois jours ( demenagement en cours )
Merci d avance
Merci d avance
#avionmoche : Mais le F35 reste moche ...
#25
ok, de toutes manieres c'est pas pressé, j'ai largement de quoi m'occuper ces temps ci envoie moi ca quand tu veux.
et puis faut que je me reinstalle un tit max7 sur mon pici.
mais faudra que tu me détaille un truc du genre:
LOD0 20.000 polys, LOD1 8000 Polys LOD2 3000Polys LOD3 800 Polys.. etc.. que je sache combien il faut de LOD et combien chacun doit avoir de polygones.
et aussi, si les textures ont aussi des LODs (je suppose que oui). et dans ce cas la. si tu peux me fournir celles ci.
a moins que tu n'ai encore rien texturé.
juste pour info (peut etrele sait tu déjà), il est préférable de faire les LODs une fois que le LOD0 (le modele d'origine) est entierement terminé et texturé, car sinon, si je te fais tes LODs non texturs, il te faudra mapper individuellement tous les LODs, et en plus tu risque d'oublier ou de mapper differemment certains LODS par rapports a d'autres.
c'est toujours genant quand tu regarde un appareil si a certains moment y'a des textures qui "bougent" a sa surface. et a mapper tous les LODs independamment il y a de tres grands risques que ca se produise.
donc si ce n'est aps deja le cas; je te conseille de finir le mapping des LOD0. avant de me les passer.
.Michel.
et puis faut que je me reinstalle un tit max7 sur mon pici.
mais faudra que tu me détaille un truc du genre:
LOD0 20.000 polys, LOD1 8000 Polys LOD2 3000Polys LOD3 800 Polys.. etc.. que je sache combien il faut de LOD et combien chacun doit avoir de polygones.
et aussi, si les textures ont aussi des LODs (je suppose que oui). et dans ce cas la. si tu peux me fournir celles ci.
a moins que tu n'ai encore rien texturé.
juste pour info (peut etrele sait tu déjà), il est préférable de faire les LODs une fois que le LOD0 (le modele d'origine) est entierement terminé et texturé, car sinon, si je te fais tes LODs non texturs, il te faudra mapper individuellement tous les LODs, et en plus tu risque d'oublier ou de mapper differemment certains LODS par rapports a d'autres.
c'est toujours genant quand tu regarde un appareil si a certains moment y'a des textures qui "bougent" a sa surface. et a mapper tous les LODs independamment il y a de tres grands risques que ca se produise.
donc si ce n'est aps deja le cas; je te conseille de finir le mapping des LOD0. avant de me les passer.
.Michel.
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