Publié : ven. nov. 19, 2004 6:39 pm
Afin de tout regrouper j'ai donc creer ce thread
Voila donc pour ceux qui sont définitivement fachés avec l'anglais.
Soyez indulgent c'est une interprétation que j'ai faite au bureau entre 300 coups de fils 8 rendez-vous le stagiaire qui pleurniche ect... m'enfin ch'uis arrivé à bout.
Toujours content de pouvoir aider en tout cas :D
Salut à tous.
Je suis au boulot mais j'ai pris quelques minute pour faire une petite traduction du "Read me" 3.01 rapide pour ceusse que l'anglois rebute.
C'est de l'interprétation pas une traduction mot à mot :
Voila donc la 1ère partie:
ATTENTION
La version actuelle 3.01 (3.01m) n'est pas compatibe avec les versions antérieures pour le jeux en réseau.
Toutes les personnes connectées aussi bien l'hebergeur que le client doivent posséder la même version pour pouvoir s'interconnecter.
Pour vous faciliter les choses, n'ous avons mis enplace un procédé de numérotation afin que vous puissiez patcher correctement suivant que vous utilisez un version Stand Alone ou une version conjointe de PF+FB+AEP.
3.01 pour PF seul
3.01m pour PF+FB+AEP.
Bien sur, Les versions 3.01 et 3.01m ne sont pas compatibles entre elles via réseau.
Notes sur l'installation du patch
Ce patch 3.01 peut être installé sur la version initiale 3.0. Le patch 3.01m Ne peut être qu'exclusivement installé sur une version combinée de PF+FB+AEP. Pour intaller ce patch, téléchrgez et lancez l'executable : PF_patch301.exe (PF_patch301m.exe) et suivez les intructions à l'écran.
Avec cette version nous offrons également la possibilité aux joueurs de tester une nouvelle façon de lancer le jeux. Cette nouvelle méthode pourrait augmenter les performances du jeux. Ces deux méthodes, l'ancienne ainsi que la nouvelle, sont disponibles à tout moment, et sont complètement compatible en réseau.
si vou voulez essayer cette nouvelle méthode, installez d'abord : PF_patch301.exe (PF_patch301m.exe). L'installation effectuée, lancez : PF_patch301_new.exe (PF_patch301m_new.exe). Après cela, lancez : pf_new.exe (il2fb_new.exe) l'executable depuis votre répertoire par défaut d PF.
Vous pouvez toujour lancer votre jeux avec l'ancienne méthode déjà éprouvé en utilisant le racourci existant ou PF.exe du dossier par défaut. Ceux ci restent inchangés. Le nouvel executable ne n'est pas ajouté au menu de démarrage et de l'"Autorun" mais il pourrait l'être dans un prochain patch/addon si des remontées positives sont constatées.
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Principaux changements et corrections
Modèle de dommage
1. Le modèle de dommage des navires a été amélioré pour les petits bâtiments non protégés ne possédant pas d'artillerie. Maintenant, lorsqu'ils recoivent suffisament de dommages,peuvent être complètement detuits ("être dégommés"). NOTE : Ceci n'affectera pas les navires qui ont été prévus pour la version originale d'IL2 qui sont toujour disponibles avec l'nstallation complète PF+FB+AEP.
Seuls les navires récents ( croiseurs et cuirassés ) fournis avec FB, AEP et bien sûr PF bénéficieront de ces modifications.
2. Les textures de dommages des B17E et B17F ont été améliorés.
3. Le modèle de dommage de l'aile gauche est maintenant correcte pour le P63-C
4. Les dommages subit par les parties aile et moteur du A20 sont corrigés. (Visuellement parlant)
5. Des essais complets ont été fait sur les modèles de dommages physiques sur la plupart des apareils. Dans certain cas, des modifications ont été apprtées.
Modèle 3D
1. Certaines incohérences constatées à propos des instruments de mesure du cockpit ont été corrigées. ( Cependant, d'autres améliorations cockpit seront disponibles dans le prochain add-on notament à cause d'un problème de taille du fichier.
2. Des indicateurs de pression ont été ajoutés au F6F.
3. Des inexactitudes ont été corrigées sur la représentation graphique des crosses d'appontage de certains apareils.
4. Des améliorations esthétiques ont été apportés à certains cockpits sans que cela nuise au "GamePlay"
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Modèle de vol et performance des apareils
1. Des réglages supplémentaires ont été fait sur les performances et les modèles de vols des F4F, F4U, F6F, Ki-43, Ki-61, A6M, Spitfire, Seafire, SBD et sur d'autres aussi.
NOTE: Le modèle de surchauffe moteur du Spitfire et du Seafire a été réglé au mieux de ce que nous permet le moteur de gestion globale. ( c'est compliqué là : en gros avec le moteur global du simu ils peuvent pas faire plus que ça )
2. La modélisation de la compression cylindre moteur et du pas d'hélice a été complètement refaite. De ce fait la vitesse de l'avion diminue proportionellement au RPM moteur.
L'IA
1. Beaucoup d'utilisateur ont demandé d'avoir un meilleur contrôle sur les effets de la Flak des navires. Nous avons donc rajouté une nouvelle ROF (Rate Of Fire - "Cadence de tir") fonction au FMB(?). Cette fonction contrôle le temps qu'il faut au navire pour recharger son armement. Le plages de valeur acceptées par le jeux va de 0,5 à 100.
- 1 représente la valeur réelle et historique (en terme de temps de rechargement)
- 5 valeur recomandée pour les ordinateur moins puissants.
- 100 Temps de rechargement le plus lent possible. Vous ne verrez pratiquement pas de Flak avec ce réglage.
NOTE: cette fontion peut apporter à ceux qui ont la configuration necessaire une exactitude historique et à ceux dont la configuration est plus modeste de pouvoir quand même participer à des batailles à grande echelle avec beaucoup de navires. En augmentant la pause entre les salves cela engendrera moins de calcul pour la flak des navires durant le jeux et par conséquent augmentera le nombre de FPS.
2. Les avions japonais utilisent maintenant la formation en V
3. Lorsque le porte Avion de l'apareil IA est coulé, celui-ci recherchera automatiquement un transporteur ami
afin de s'y poser. Dans le cas ou il n'en trouverait pas, l'avion IA recherchera la base aerienne amie la plus proche ou une ile voisine.
AUTRES AMELIORATIONS
1. Amélioration des effets d'explosion de l'eau
2. Dans le B25J les unites de mesure de la vue de largage des bombes sont passées de métrique à impériales.
3. Ajout d'extincteur pour le A20G et B25J
4. correction de lecture des track fait en coop.
5. correction du bug des ailes repliables du A6M2
6. Correction apportée dans les rares cas ou les trains se mettaient à rentrer alors que l'avion est garé sur le bateau.
7. ajout d'avions stationnaire
8. Plusieurs Void.bmp ajouter pour plusieurs avions.
9. Correction des non et munitions chargés sur le KI-61s
10. L'extincteur du P-38 a été enlevé.
11. décollage modifié a partir de porte avions endomagés
12. Le comportement en descente des avions endomagés a été extremement retravaillé.
13. Ajout de la possibilité d'utiliser des bombes à explosion retardée contre les navires
14. correction de date de mise en service et d'affectation de certains avions
15. ajout de nouveaux skins pour le B-24, B5N, F4F-4, FM2 et J2M (Thanks Dani Santos)
Campagne dynamique et amélioration
1. objets pas à leur place dans les missions finales dans le cas d'une installation autonome.
2. Bases aeriennes mal placées en nouvelle Guinée
3. Crash de l'IA dans les montagnes en nouvelle guinée
4. crash dans la 2ième mission à MIdway lorsque l'on utilise le niveau de difficulté le plus élevé.
5. objets pas à leur place sur certaines cartes.
6. Dans le NGEN, la campagne Guadalcanal ne fonctionnait pas lors de l'utilisation du Hellcat comme bombardier.
7. Départ dans l'eau occasionnel lors du passage à la carte Iwo
8. Correction du texte
9. Maintenant les navires tirent aussi bien dans le NGEN et Le Dgen, mais leur cadence de tir est basse. Par défaut dans ces campagnes cette cadence a été réduite 5 fois. Mais celle ci peut être modifiée.
Pour changer la cadence de tir des navires dans les campagenes DGEN, il faut ajouter une ligne au conf.ini
SlowFire=n.n, n.n accepte des valeurs comprise entre 0.5 à 100.0
Pour changer la cadence de tir des navires dans les campagenes NGEN, il faut ajouter une ligne au fichier de campagne correspondant. Pour exemple ouvrez : /NGen/CampaignCoralSea.dat de votre répertoire par défaut.
il commence par ces lignes :
[$select]
SlowFire:5.1
Ainsi tous les navires de cette campagne aurons leur cadence de tir reduite de 5.1 fois par rapport à la "réalité".
10. Iwo, Chichi, Okinawa, Wake ont été ajouter à la carrière dans USMC
11. La Nouvelle Gunée a été ajoutée à la carrière USAAF
12. Midway a été enlevée des opérations de l'usaaf
13. le choix de certain avions a été modifié
14. le P38 peut désormais être utilisé dans les opérations au japon en 1945
15. Les Mariannes ont été ajoutées aux opérations USN et IJN
16. les marquages britanique sur le B29 Dans l'USAAF - campagne japonaise - corrigé
17. Les Kates lachant des torpédos sur le sol à pearl Harbor - corrigé
18. Afin de permettre au avion ayant une crosse d'apontage de décoler d'une base au sol, il est possible maintenant d'utiliser un fichier associé à votre carrière. Par exemple, voici un fichier de la carrière d'un chasseur IJN ClassesIN1.dat
A6M5A Palau BASE
A6M5B Palau BASE
A6M5C Palau BASE
A6M5A Iwo BASE
A6M5B Iwo BASE
A6M5C Iwo BASE
A6M5A Okinawa BASE
A6M5B Okinawa BASE
A6M5C Okinawa BASE
Syntaxe :
Plane_code Operation_code BASE (ou CARRIER)
Ce fichier permet au A6M5A et A6M5B qui sont des avion basée sur PA par défaut de voler à partir de bases aériennes tel que Palau, Iwo et Okinawa.
Changements aportés au moteur graphique
1. Amélioration de la visibilité des icônes d'objets et avions au sol
2. Amélioration des effets de l'eau tel que les explosions et sillages
3. amélioration du rendu de l'eau
a) effet de "carrelage" diminué en Water=0
B) suppression de l'effet de bruit (point carrés) dans tous les modes
c) amelioration des vagues et "écume" en mode water=3
4. amélioration de plusieur effets visuels
5. Les points noirs qui apparaissaient autour des nuages ont été enlevés
6. optimisation du cache pour un rendu plus rapide en mode parfait
DRIVERS RECOMMANDES
A cette date, les derniers drivers certifiés WHQL recommandés sont :
Cartes ATI :
Catalyst 4.11 http://www.ati.com/home/online/CatalystCCCdriver.html
Cartes Nvidia
http://www.nvidia.com/object/winxp_2k_66.93
NOTES SUPPLEMENTAIRES
Les missions, Tracks et tous noms de fichier ne doivent pas comporter d'accent ou de caractère spéciaux.
Lorsque vous creez des fichiers pour le vol en réseau, SVP utilisez les codes pays standards pour affecter votre escadrille à une armée spécifique :
de - Germany
fi - Finland
fr - France
gb - RAF
hu - Hungary
it - Italy
ja - IJA
in - IJN
nn - None
pl - Poland
ro - Romania
sk - Slovakia
ru - USSR
us - USAAF
un - USN
um - USMC
ra - RAAF
rz - RNZAF
rn - RN
du - NL
CREER DES MISSIONS FMB AVEC DES NAVIRES
1. Si vous souhaitez créer des missions avec des bateaux exécutant des manoeuvres évasives simulées avec des waypoints, veuillez s'il vous plait suivre les recommandations suivantes :
2. Ne mettez pas de virage trop accentué sur le waypoint, surtout pour les Porte avions avec des appareil sur le pont. C'est particulièrement important si ces avions doivent décoller ou atterrir durant cette phase.
Si vous voulez faire tourner des navires creer autant de waypoint que possible afin de faire un virage plus doux.
3. Vous pouvez utiliser le dispositif provisoire suivant, qui sera abandonné dans le futur (avions statiques sur PA)
- Placez un groupe d'avion sur le PA en suivant les règles décrites dans le Readme 3.0
- Placez pour ce groupe d'avion 1 unique waypoint ( décollage seulement) avec fuel=0, pas d'armement et silence radio
De cette façon vous obtiendrez des avions statiques sur le pont du navire.
A+
Voila donc pour ceux qui sont définitivement fachés avec l'anglais.
Soyez indulgent c'est une interprétation que j'ai faite au bureau entre 300 coups de fils 8 rendez-vous le stagiaire qui pleurniche ect... m'enfin ch'uis arrivé à bout.
Toujours content de pouvoir aider en tout cas :D
Salut à tous.
Je suis au boulot mais j'ai pris quelques minute pour faire une petite traduction du "Read me" 3.01 rapide pour ceusse que l'anglois rebute.
C'est de l'interprétation pas une traduction mot à mot :
Voila donc la 1ère partie:
ATTENTION
La version actuelle 3.01 (3.01m) n'est pas compatibe avec les versions antérieures pour le jeux en réseau.
Toutes les personnes connectées aussi bien l'hebergeur que le client doivent posséder la même version pour pouvoir s'interconnecter.
Pour vous faciliter les choses, n'ous avons mis enplace un procédé de numérotation afin que vous puissiez patcher correctement suivant que vous utilisez un version Stand Alone ou une version conjointe de PF+FB+AEP.
3.01 pour PF seul
3.01m pour PF+FB+AEP.
Bien sur, Les versions 3.01 et 3.01m ne sont pas compatibles entre elles via réseau.
Notes sur l'installation du patch
Ce patch 3.01 peut être installé sur la version initiale 3.0. Le patch 3.01m Ne peut être qu'exclusivement installé sur une version combinée de PF+FB+AEP. Pour intaller ce patch, téléchrgez et lancez l'executable : PF_patch301.exe (PF_patch301m.exe) et suivez les intructions à l'écran.
Avec cette version nous offrons également la possibilité aux joueurs de tester une nouvelle façon de lancer le jeux. Cette nouvelle méthode pourrait augmenter les performances du jeux. Ces deux méthodes, l'ancienne ainsi que la nouvelle, sont disponibles à tout moment, et sont complètement compatible en réseau.
si vou voulez essayer cette nouvelle méthode, installez d'abord : PF_patch301.exe (PF_patch301m.exe). L'installation effectuée, lancez : PF_patch301_new.exe (PF_patch301m_new.exe). Après cela, lancez : pf_new.exe (il2fb_new.exe) l'executable depuis votre répertoire par défaut d PF.
Vous pouvez toujour lancer votre jeux avec l'ancienne méthode déjà éprouvé en utilisant le racourci existant ou PF.exe du dossier par défaut. Ceux ci restent inchangés. Le nouvel executable ne n'est pas ajouté au menu de démarrage et de l'"Autorun" mais il pourrait l'être dans un prochain patch/addon si des remontées positives sont constatées.
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Principaux changements et corrections
Modèle de dommage
1. Le modèle de dommage des navires a été amélioré pour les petits bâtiments non protégés ne possédant pas d'artillerie. Maintenant, lorsqu'ils recoivent suffisament de dommages,peuvent être complètement detuits ("être dégommés"). NOTE : Ceci n'affectera pas les navires qui ont été prévus pour la version originale d'IL2 qui sont toujour disponibles avec l'nstallation complète PF+FB+AEP.
Seuls les navires récents ( croiseurs et cuirassés ) fournis avec FB, AEP et bien sûr PF bénéficieront de ces modifications.
2. Les textures de dommages des B17E et B17F ont été améliorés.
3. Le modèle de dommage de l'aile gauche est maintenant correcte pour le P63-C
4. Les dommages subit par les parties aile et moteur du A20 sont corrigés. (Visuellement parlant)
5. Des essais complets ont été fait sur les modèles de dommages physiques sur la plupart des apareils. Dans certain cas, des modifications ont été apprtées.
Modèle 3D
1. Certaines incohérences constatées à propos des instruments de mesure du cockpit ont été corrigées. ( Cependant, d'autres améliorations cockpit seront disponibles dans le prochain add-on notament à cause d'un problème de taille du fichier.
2. Des indicateurs de pression ont été ajoutés au F6F.
3. Des inexactitudes ont été corrigées sur la représentation graphique des crosses d'appontage de certains apareils.
4. Des améliorations esthétiques ont été apportés à certains cockpits sans que cela nuise au "GamePlay"
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Modèle de vol et performance des apareils
1. Des réglages supplémentaires ont été fait sur les performances et les modèles de vols des F4F, F4U, F6F, Ki-43, Ki-61, A6M, Spitfire, Seafire, SBD et sur d'autres aussi.
NOTE: Le modèle de surchauffe moteur du Spitfire et du Seafire a été réglé au mieux de ce que nous permet le moteur de gestion globale. ( c'est compliqué là : en gros avec le moteur global du simu ils peuvent pas faire plus que ça )
2. La modélisation de la compression cylindre moteur et du pas d'hélice a été complètement refaite. De ce fait la vitesse de l'avion diminue proportionellement au RPM moteur.
L'IA
1. Beaucoup d'utilisateur ont demandé d'avoir un meilleur contrôle sur les effets de la Flak des navires. Nous avons donc rajouté une nouvelle ROF (Rate Of Fire - "Cadence de tir") fonction au FMB(?). Cette fonction contrôle le temps qu'il faut au navire pour recharger son armement. Le plages de valeur acceptées par le jeux va de 0,5 à 100.
- 1 représente la valeur réelle et historique (en terme de temps de rechargement)
- 5 valeur recomandée pour les ordinateur moins puissants.
- 100 Temps de rechargement le plus lent possible. Vous ne verrez pratiquement pas de Flak avec ce réglage.
NOTE: cette fontion peut apporter à ceux qui ont la configuration necessaire une exactitude historique et à ceux dont la configuration est plus modeste de pouvoir quand même participer à des batailles à grande echelle avec beaucoup de navires. En augmentant la pause entre les salves cela engendrera moins de calcul pour la flak des navires durant le jeux et par conséquent augmentera le nombre de FPS.
2. Les avions japonais utilisent maintenant la formation en V
3. Lorsque le porte Avion de l'apareil IA est coulé, celui-ci recherchera automatiquement un transporteur ami
afin de s'y poser. Dans le cas ou il n'en trouverait pas, l'avion IA recherchera la base aerienne amie la plus proche ou une ile voisine.
AUTRES AMELIORATIONS
1. Amélioration des effets d'explosion de l'eau
2. Dans le B25J les unites de mesure de la vue de largage des bombes sont passées de métrique à impériales.
3. Ajout d'extincteur pour le A20G et B25J
4. correction de lecture des track fait en coop.
5. correction du bug des ailes repliables du A6M2
6. Correction apportée dans les rares cas ou les trains se mettaient à rentrer alors que l'avion est garé sur le bateau.
7. ajout d'avions stationnaire
8. Plusieurs Void.bmp ajouter pour plusieurs avions.
9. Correction des non et munitions chargés sur le KI-61s
10. L'extincteur du P-38 a été enlevé.
11. décollage modifié a partir de porte avions endomagés
12. Le comportement en descente des avions endomagés a été extremement retravaillé.
13. Ajout de la possibilité d'utiliser des bombes à explosion retardée contre les navires
14. correction de date de mise en service et d'affectation de certains avions
15. ajout de nouveaux skins pour le B-24, B5N, F4F-4, FM2 et J2M (Thanks Dani Santos)
Campagne dynamique et amélioration
1. objets pas à leur place dans les missions finales dans le cas d'une installation autonome.
2. Bases aeriennes mal placées en nouvelle Guinée
3. Crash de l'IA dans les montagnes en nouvelle guinée
4. crash dans la 2ième mission à MIdway lorsque l'on utilise le niveau de difficulté le plus élevé.
5. objets pas à leur place sur certaines cartes.
6. Dans le NGEN, la campagne Guadalcanal ne fonctionnait pas lors de l'utilisation du Hellcat comme bombardier.
7. Départ dans l'eau occasionnel lors du passage à la carte Iwo
8. Correction du texte
9. Maintenant les navires tirent aussi bien dans le NGEN et Le Dgen, mais leur cadence de tir est basse. Par défaut dans ces campagnes cette cadence a été réduite 5 fois. Mais celle ci peut être modifiée.
Pour changer la cadence de tir des navires dans les campagenes DGEN, il faut ajouter une ligne au conf.ini
SlowFire=n.n, n.n accepte des valeurs comprise entre 0.5 à 100.0
Pour changer la cadence de tir des navires dans les campagenes NGEN, il faut ajouter une ligne au fichier de campagne correspondant. Pour exemple ouvrez : /NGen/CampaignCoralSea.dat de votre répertoire par défaut.
il commence par ces lignes :
[$select]
SlowFire:5.1
Ainsi tous les navires de cette campagne aurons leur cadence de tir reduite de 5.1 fois par rapport à la "réalité".
10. Iwo, Chichi, Okinawa, Wake ont été ajouter à la carrière dans USMC
11. La Nouvelle Gunée a été ajoutée à la carrière USAAF
12. Midway a été enlevée des opérations de l'usaaf
13. le choix de certain avions a été modifié
14. le P38 peut désormais être utilisé dans les opérations au japon en 1945
15. Les Mariannes ont été ajoutées aux opérations USN et IJN
16. les marquages britanique sur le B29 Dans l'USAAF - campagne japonaise - corrigé
17. Les Kates lachant des torpédos sur le sol à pearl Harbor - corrigé
18. Afin de permettre au avion ayant une crosse d'apontage de décoler d'une base au sol, il est possible maintenant d'utiliser un fichier associé à votre carrière. Par exemple, voici un fichier de la carrière d'un chasseur IJN ClassesIN1.dat
A6M5A Palau BASE
A6M5B Palau BASE
A6M5C Palau BASE
A6M5A Iwo BASE
A6M5B Iwo BASE
A6M5C Iwo BASE
A6M5A Okinawa BASE
A6M5B Okinawa BASE
A6M5C Okinawa BASE
Syntaxe :
Plane_code Operation_code BASE (ou CARRIER)
Ce fichier permet au A6M5A et A6M5B qui sont des avion basée sur PA par défaut de voler à partir de bases aériennes tel que Palau, Iwo et Okinawa.
Changements aportés au moteur graphique
1. Amélioration de la visibilité des icônes d'objets et avions au sol
2. Amélioration des effets de l'eau tel que les explosions et sillages
3. amélioration du rendu de l'eau
a) effet de "carrelage" diminué en Water=0
B) suppression de l'effet de bruit (point carrés) dans tous les modes
c) amelioration des vagues et "écume" en mode water=3
4. amélioration de plusieur effets visuels
5. Les points noirs qui apparaissaient autour des nuages ont été enlevés
6. optimisation du cache pour un rendu plus rapide en mode parfait
DRIVERS RECOMMANDES
A cette date, les derniers drivers certifiés WHQL recommandés sont :
Cartes ATI :
Catalyst 4.11 http://www.ati.com/home/online/CatalystCCCdriver.html
Cartes Nvidia
http://www.nvidia.com/object/winxp_2k_66.93
NOTES SUPPLEMENTAIRES
Les missions, Tracks et tous noms de fichier ne doivent pas comporter d'accent ou de caractère spéciaux.
Lorsque vous creez des fichiers pour le vol en réseau, SVP utilisez les codes pays standards pour affecter votre escadrille à une armée spécifique :
de - Germany
fi - Finland
fr - France
gb - RAF
hu - Hungary
it - Italy
ja - IJA
in - IJN
nn - None
pl - Poland
ro - Romania
sk - Slovakia
ru - USSR
us - USAAF
un - USN
um - USMC
ra - RAAF
rz - RNZAF
rn - RN
du - NL
CREER DES MISSIONS FMB AVEC DES NAVIRES
1. Si vous souhaitez créer des missions avec des bateaux exécutant des manoeuvres évasives simulées avec des waypoints, veuillez s'il vous plait suivre les recommandations suivantes :
2. Ne mettez pas de virage trop accentué sur le waypoint, surtout pour les Porte avions avec des appareil sur le pont. C'est particulièrement important si ces avions doivent décoller ou atterrir durant cette phase.
Si vous voulez faire tourner des navires creer autant de waypoint que possible afin de faire un virage plus doux.
3. Vous pouvez utiliser le dispositif provisoire suivant, qui sera abandonné dans le futur (avions statiques sur PA)
- Placez un groupe d'avion sur le PA en suivant les règles décrites dans le Readme 3.0
- Placez pour ce groupe d'avion 1 unique waypoint ( décollage seulement) avec fuel=0, pas d'armement et silence radio
De cette façon vous obtiendrez des avions statiques sur le pont du navire.
A+