ATI, la mer et vos galère 2 !!!

IL-2 1946
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Merlin (FZG_Immel)
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#1

Message par Merlin (FZG_Immel) »

eheheh.. voilà la solution ;)

ici, sur mon site (dll 4.2)

cette DLL est a mettre ds le reprtoire source de FBAEPPF ou de PF et il faut configurer le config.ini et les drivers comme indiqué ds la FAQ.

De plus, cette DLL obtient le meilleur rendu en mode water=0

Image

Image

je vous poste la DLL dès ce sir, dès que j'ai 5min.
1 Asus Z390-H - SSD M.2 EVO 970 - Intel I9 9900k@5.0ghz - 32gb DDR4 4000 - ZOTAC 2080ti AMP Extreme Core - Cougar FSSB + Cougar NN_Dan + HOTAS Warthog - Thrustmaster TPR Pedals - Track IR5
2 Asus Maximus VII Ranger - Intel I7 4970k@4.4Ghz - 16Gb Kingston fury - Asus 1080ti Strix OC
3 Asus Rampage III - Intel I7 950@3.33ghz - 6gb DDR3 Kingston - MSI GTX 970 4G - Track IR3 Pro VE
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Merlin (FZG_Immel)
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#2

Message par Merlin (FZG_Immel) »

ps: la difference est ss appel

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A.Mangogna
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#3

Message par A.Mangogna »

:D :D :D :D
Merci merlin
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TooCool_12f
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#4

Message par TooCool_12f »

elle est pas un peu trop mauve la flotte là? :P








si, si :exit:
--------------------------------------------

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Merlin (FZG_Immel)
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#5

Message par Merlin (FZG_Immel) »

Toocool t'as trop l'habitude de mettre de l'eau ds ton vin, ca doit être ça ;)
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tango
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#6

Message par tango »

enorme merlin...bon que ca empeche pas oleg de nous corriger ca au prochain patch. Sinon la ta nouvelle dll optimise et change la couleur mais on est toujours en water 0 la non ?

je vais faire le chieur mais on peu pas garder le water en 1 pour avoir les vague avec les ombre y tout mais en ayant une mer plus clair ?

Tango
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Gaston
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#7

Message par Gaston »

Pfffffffffffffff... si seulement y avait une même manip pour les vieilles GeForce4... :(
Lorsque le sage lui montre la Lune, l'imbécile regarde le doigt

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diditopgun
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#8

Message par diditopgun »

Ouais tout à fait dacord ! :((
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Merlin (FZG_Immel)
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#9

Message par Merlin (FZG_Immel) »

Tango.

a priori là nouvelle dll eclairci la mer mm en water=1 également-

mais avec cette dll, le water=0 est supérieur en qualité graphique au water =1 sans la dll.

la nouvelle dll ici

ici, sur mon site (dll 4.2)
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Fuchs
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#10

Message par Fuchs »

le jeu ne se lance plus avec chez moi!
con, j'aurais bien aimé avoir l'eau un peut plus claire...
i7 14700k / Arctic Liquid Freezer III 420 / ASUS ROG STRIX Z790-E GAMING WIFI II / MSI 4080 Super GAMING X SLIM/ 64Go / m.2 Corsair MP700 pro / TM Warthog + TPR / G29 / TIR 5 / etc, etc, etc...
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tango
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#11

Message par tango »

merci merlin je teste ca demain matin et je te tiens au courant. C'est fou ce que tu dis. la qualite est superieur en 0 que en 1 avec la dll :ph34r:

Mais pourtant en 0 on perd les ombre et les reflet dans la mer non ? de plus les sillons des navires sont different et les vagues aussi non ?

Tango
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Pich
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#12

Message par Pich »

Hop, j'en rajoute une couche :

J'aime beaucoup la nouvelle couleur, mais je veux garder mon water=2 et ses vagues, reflets, etc...

Qu'est ce que sa donne ?
C'est compatible ?

Est ce que ta nouvelle dll elimine cet effet de flou tres tres moche que certain ont avec PF ??

EDIT : je remarque sur tes screens que tu n'a pas cet effet de flou, ou alors très peu, c'est du à ta nouvelle dll ou tu est un heureux élu??
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para.chute
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#13

Message par para.chute »

j'ai volé ce soir avec la première dll modifiée et j'en étais très satisfait.
je viens de tester la seconde et là par contre l'antialiasing réglé a 4X dans mes catalyst 4.9 n'est pas pris en compte, c'est très dommage .

A voir pour ceux qui utilisent l antialiasing s'ils ont le même problème.

La couleur plus claire de l'eau permet enfin de ne plus perdre de vue le target dès que l'on pointe le nez vers l'eau.
Mais l'antialiasing désactivé gache tout.

bug à confirmer par vos soins.
FZG_para
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Merlin (FZG_Immel)
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#14

Message par Merlin (FZG_Immel) »

je suis en catalyst 4.8

ca fait peut être une difference-.
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para.chute
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#15

Message par para.chute »

Afin de vérifier si le soucis ne venait pas d'ailleur je viens de tester sans dll et l antialiasing est correctement pris en compte

Par contre j'ai eu aussi des soucis de lancement de PF ( Fb+AEP+PF )

Mais il faut rester positif, on se rapproche considérablement d'une solution réellement efficace ;)
FZG_para
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Merlin (FZG_Immel)
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#16

Message par Merlin (FZG_Immel) »

je te confirme que pour ma part, mm avec le nouvelle DLL, je n'ai pas de pb d'AA-
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GOZR
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#17

Message par GOZR »

C'est marrant parceque sur le board US c'est la dll 4.7 qui marche le mieux et loin la 4.2..

My 2 c ;)
G.

Kelm
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#18

Message par Kelm »

Juste une ptite question un peu hors sujet...pour Merlin, ou autre utilisateur.

J'ai pas d'ATI, mais bon mon PF tourne plus que correctement, dans le sens ou j'ai désactivé les shaders hardware & nouveaux shaders. je joue en 1280x960, avec toutes les autres options à fond, et je suis content du resultat (graphisme/fluidité). Par exemple les tracks comme celle du F4FvsBetty sont parfaitement fluide.

Donc, je me pose la question suivante, avec cette manip pour les ATI, est ce que l'on obtient un resultat fluide dans les batailles impliquant des PA. Et pour ceux qui ont une Nvidia, avec ou sans cette manip, avez vous egalement de bon resultat en terme de FPS sur le meme type de situation ?
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Merlin (FZG_Immel)
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#19

Message par Merlin (FZG_Immel) »

Gozr..

tu as pas du comprendre.. y a pas de difference de FPS entre la dll 4.2 ou la 4.7

c'est juste que la 4.2 apporte une bien meilleure couleur.

(sur ma machine en tous cas)
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zeufman
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#20

Message par zeufman »

Pour un info, meme sur un bon pc équipé d'une GF6800 GT fréquencé Ultra, la DCA de 3 ou 4 PA te plombent les fps.

en vue externe dirigé vers les PA sans DCA, ca tourne à +60 fps ( tout PF a fond water=3 effect=1 )
la meme vue avec la DCA déchainée, ca tombe à 20 fps, voir moins
la meme vue mais en ne faisant pas afficher à l'écran la DCA ( caméra dos aux PA ), ca remonte à +30 fps.

Donc un peu de calcul CPU, mais ca tire quand meme vachement sur la carte

Mais c'est le feu d'artifice en bas, des tracantes jaunes, bleues, des explosions, c'est impressionnant.... :ph34r:
------------------------------------
Ne volez plus, devenez la machine

GOZR
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#21

Message par GOZR »

ok oui je vois j ai teste aussi et je trouve que avec le ogl 4.7 l'eau est tellement plus jolie plus de contrast avec le 4.7.. perfect et water=0

Je tourne avec le driver 4.11
G.

tsonaqua

#22

Message par tsonaqua »

Ya t'il une touche sur PF pour voir mes FPS ,sans utilsé FRAPS .. merci
si non j'ais vraiment pas de blémes avec seulement une CG RADEON 9600 pro directX9.c ati driver 4.9
un P4 2.66, carte mère gigabyte pentium 4 titan series ga-8pe800

1 kilo de DD ram

j'utile le DLL de merlin c'est top ..

mon DD est bien défragnenté

UF_Josse
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#23

Message par UF_Josse »

par la console :

maj+tab pour l'ouvrir et tu tapes (en respectant la casse) :

fps START SHOW

et tu refermes la console (maj+tab)

Avec cette dll sur une 9800 pro j'obtiens ça :

Image pour la carte iles du pacifique

et ça pour okinawa :

Image

p4c 3.0ghz 9800 pro, 1mo ram 1024x768 et.... un ordi fragmenté à mort;)

En tous cas, moi j'achète ;)
Image

Image

A grenouille vaillante, rien d'impossible.

tsonaqua

#24

Message par tsonaqua »

Merci l'ami ;o) B)

tsonaqua

#25

Message par tsonaqua »

bah voila mes fps avec ma configuration PC (voir 1 peu + haut dans le forum)

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host HL PF fps

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