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Publié : ven. nov. 05, 2004 4:26 am
par Merlin (FZG_Immel)
en news, pour ceux que ca interesse ;)

Publié : ven. nov. 05, 2004 10:18 am
par Mosca
Merci Merlin ;)

Publié : ven. nov. 05, 2004 11:15 am
par bluestone
ça marche! :) :D

bon en altitude on peut voir la repetition de texture... enfin c mieux que rien!

Publié : ven. nov. 05, 2004 11:54 am
par para.chute
je viens a l'instant de tester cette dll et c'est un net progrès.

Le flou de la ligne d'horizon persiste mais est nettement atténué, les reflets sur la mer sont plus marqués et surtout, la chute de FPS est considérablement amoindrie.

bravo et merci à celui qui a pondu cette dll.

De mémoire il me semble que je joue a PF avec des setting supérieurs a AEP.

Publié : ven. nov. 05, 2004 12:01 pm
par ray_2_dunk
Originally posted by Merlin (FZG_Immel)@5 Nov 2004, 03:26
en news, pour ceux que ca interesse ;)
LO la compagnie !

je suis pressé de rentrer du taf !!! pour tester ça ! :adonf!:
un grand merci à ce messieur ! :D

Publié : ven. nov. 05, 2004 12:03 pm
par ray_2_dunk
Originally posted by ray_2_dunk+5 Nov 2004, 11:01--></div><table border='0' align='center' width='95%' cellpadding='3' cellspacing='1'><tr><td>QUOTE (ray_2_dunk @ 5 Nov 2004, 11:01)</td></tr><tr><td id='QUOTE'> <!--QuoteBegin-Merlin (FZG_Immel)@5 Nov 2004, 03:26
en news, pour ceux que ca interesse ;)
LO la compagnie !

je suis pressé de rentrer du taf !!! pour tester ça ! :adonf!:
un grand merci à ce messieur ! :D [/b][/quote]
cependant j'ai un petit renseignement, j'ai une ati 9600 xt saphire...je peux installer le catalyst 4.9 ?
car ds le read me de PF il conseillait le 4.1...
je sais je suis chiant... :smartass:

Publié : ven. nov. 05, 2004 12:15 pm
par OBT~Vil_coyote
Salut !

Comme indiquer il faut mettre water sur 0 en éditant le conf.ini, mais peut-on faire la même chose via manager (donc sans éditer le conf.ini) ? en gros quels sont les réglages à faire sur manager pour mettre la water sur 0 ?

Publié : ven. nov. 05, 2004 12:24 pm
par Gaev
scusez encore mon manque de connaissanc informatique mais où dois-je installer ce fichier atioglxx.dll ?
quand je fais une recherche mon PC m'indique plusieurs places où se trouvent un fichier atioglxx.dll. Faut-il les sauvegarder tous et les remplacer par le nouveau ou faut-il simplement le mettre dans le dossier Pf
Merci pour les réponses

Publié : ven. nov. 05, 2004 12:31 pm
par Soto
Originally posted by Gaev@5 Nov 2004, 11:24
scusez encore mon manque de connaissanc informatique mais où dois-je installer ce fichier atioglxx.dll ?
quand je fais une recherche mon PC m'indique plusieurs places où se trouvent un fichier atioglxx.dll. Faut-il les sauvegarder tous et les remplacer par le nouveau ou faut-il simplement le mettre dans le dossier Pf
Merci pour les réponses
tu le place dans la racine du jeu :

par défaut sur un disque dur unique unipartionné ca veux dire dans :

"C:\Program Files\Ubi Soft\IL-2 Sturmovik Forgotten Battles"

rien à sauvegarder avant à priori

Publié : ven. nov. 05, 2004 2:20 pm
par Furie
rien à sauvegarder avant à priori
Voui, mais par securité rien n'empéche de sauvegarder l'ancienne atioglxx.dll en la renommant par exemple !!atioglxx!!.dll.
Au cas zou il y ai un probléme avec la nouvelle dll, on peut rebasculer trés facilement et rapidement en arriére. C'est ce que je fait a chaque fois que je change un fichier dans FB (conf.ini, settings.ini, etc).
Ca mange pas de pain. ;)

Publié : ven. nov. 05, 2004 2:25 pm
par 74.sqdn-Zemke
Ce fichier n'a pas l'air d'etre présent dans mon répertoire ! Est-ce du au driver omega 4.8 ? Puis-je l'installer quand meme ?
:D

Publié : ven. nov. 05, 2004 2:32 pm
par Durandal
Pareil que Zemke, pas de traces de cette dll à la racine de PF. Je suis en Catalyst 4.7 (qui au passage ont l'air de marcher pas mal). Tu l'as ce fichier, toi Furie ?

Publié : ven. nov. 05, 2004 2:41 pm
par Gaev
ça y est je l'ai installé dans FB+AEP+PF et aussi dans le stand alone de PF..beaux effets d'eau effectivement. Merci
Je n'avais pas non plus de atiogllxx.dll d'origine dans aucun des des deux jeux et donc pas de fichier à sauvegarder.

Publié : ven. nov. 05, 2004 2:42 pm
par UF_Luny
Normal qu'il soit pas dans le dossier PF, ca place normale est dans windows/system32.

En metant une dll dans la dossier PF vous forcerez PF a utiliser cette dll pour l'openGL, par contre vos autres jeux OpenGL continuerons d'utiliser la dll qui est dans le dossier windows, qui est differente en fonction des drivers que vous utilisez

Publié : ven. nov. 05, 2004 2:47 pm
par Merlin (FZG_Immel)
c'est bien de lire les read me le gars ;)

Publié : ven. nov. 05, 2004 2:49 pm
par Merlin (FZG_Immel)
Voui, mais par securité rien n'empéche de sauvegarder l'ancienne atioglxx.dll en la renommant par exemple !!atioglxx!!.dll.
c'est sur Furie.. mais quand y a pas d'originale.. :lol:

Publié : ven. nov. 05, 2004 2:51 pm
par Durandal
Originally posted by Merlin (FZG_Immel)@5 Nov 2004, 12:47
c'est bien de lire les read me le gars ;)
Quel readme ? Le zip en est dépourvu, et y'a pas de readme dans ta news.

Publié : ven. nov. 05, 2004 2:55 pm
par Cartman
Et sinon, les reflexions sont comme en water =combien?

Parceque si elle sont comme en water=0 ou 1 c pas top....

Publié : ven. nov. 05, 2004 2:59 pm
par Merlin (FZG_Immel)
y a un read me sous le fichier a télécharger.

nulle part y a ecrit de sauvegarder une autre .dll et j'ai ecrit ou installer la dll.

Publié : ven. nov. 05, 2004 3:00 pm
par Merlin (FZG_Immel)
les reflexions sont en water 0 , sauf que t'as les nuages en plus.


bien sur, t'as pas les reflexions des navires et des avions ds l'eau, pour ca c'est water=2.

pour ma part, je suis en water=2 offline, mais pour le online, ca sert a rien, et le water=0 nouveau est parfait pour cela.

Publié : ven. nov. 05, 2004 3:05 pm
par Cartman
Ok donc j'installe pas, vu je suis large question fps, et que j'arrive tjours pas a jouer online :P

Publié : ven. nov. 05, 2004 3:08 pm
par Durandal
Originally posted by Merlin (FZG_Immel)@5 Nov 2004, 12:59
y a un read me sous le fichier a télécharger.

nulle part y a ecrit de sauvegarder une autre .dll et j'ai ecrit ou installer la dll.
J'appelle pas ça un readme au sens propre... Un readme, c'est un fichier texte qui accompagne un fichier exécutable. Toi qui aime la précision, je pense que tu comprends ce que je veux dire par cette remarque qui ne se veut en aucun cas jugeante et belliqueuse.

La manip est parfaitement expliquée dans ta news, et grâce t'en sois rendue. C'est juste que les prudents comme Furie, moi-même et sûrement beaucoup d'autres, on aime bien avoir toutes les garanties avant de de coller une dll dans un dossier. On aime bien savoir quoi faire pour revenir en arrière au cas où ça se passe mal.

Merci à Luny pour les explications techniques qui vont rassurer les prudents !

Publié : ven. nov. 05, 2004 3:10 pm
par rollnloop
essayé et approuvé, à quelques réserves près:

1/je reste en ForceShaders1x=0, car avec ForceShaders1x=1 la mer est blanche...

2/la qualité est meilleure avec la dll (reflet nuages), mais le gain en FPS non flagrant

Publié : ven. nov. 05, 2004 4:01 pm
par Furie
Ma remarque sur les bidouilles des fichiers dans FB était purement générique Merlin ... ;) Certains ne pensent pas a faire une chtite sauvegarde (meme si ici ça ne sert a rien, ch'avais po), pourtant ça peut servir quand les dieux de l'informatiques ont leurs ragnagna ... :wacko: :lol:
A peluche et merci pour la DLL. :)

Publié : ven. nov. 05, 2004 4:51 pm
par pfonck
bonjour à tous,
Et est ce que ce fichier ameliore aussi le rendu des cartes nvidia ou n'est ce que pour les ATI?
merci