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Publié : jeu. oct. 28, 2004 3:01 pm
par Tag73
Voilà, comme je suis en pleine remise en quéstion....bon je me demande si j'abuse pas un peu , vu que j'ai quand même une config sympa...
Mais est-ce que c'est uniquement le water=3 qui est joli, et cela même avec une 6800, et le water 2 avec aussi avec cet effet dégeux de grosse "bavure pixelisé"???
merci
@+
Publié : jeu. oct. 28, 2004 3:30 pm
par AnaBolic
Salut,
J'ai pas bien compris ta question
!
Tu hésites à changer de CG ?
Perso j'ai une Geforce6800 et en mode Water 3, ça rame ! Mais c'est magnifique
En water 2 j'ai des gros pixels dégeu qui forme une espèce de brouillard (c'est fluide)
En water 1 et effect sur 3 c'est très sympa et déjà très joli
Je précise aussi que j'ai un "petit proc" 2800+
Publié : jeu. oct. 28, 2004 3:31 pm
par AnaBolic
Désolé, j'ai validé avant d'avoir fini...
Vu ton proc, normallement tu dois tout faire tourner à fond. Alors avec Une gf6800Gt ou ultra, tu vas allumer tous les compteurs !! :lol:
Publié : jeu. oct. 28, 2004 5:05 pm
par Tag73
OK MERCI
Mais je pensais que les pixel dégeu était pour les ATI....
Donc si c'est pour mettre du water=3 qui rame.....non merci
Je préfere garder mon water 0 ou 1 et pas de pixel tout pas beau....
Y A PAS MOYEN DE REPRENDRE LA QUALITE DE FB ??
l'eau était pas plus moche que PF je trouve !
VIVEMENT UN PATCH MIRACLE si c'est possible d'en faire un :god:
Publié : jeu. oct. 28, 2004 9:16 pm
par iButcher
Originally posted by Tag73@28 Oct 2004, 16:05
OK MERCI
Mais je pensais que les pixel dégeu était pour les ATI....
Donc si c'est pour mettre du water=3 qui rame.....non merci
Je préfere garder mon water 0 ou 1 et pas de pixel tout pas beau....
Il ne faut pas exagerer, on peut tout a fait jouer en water=3 sur une GT. En baissant un peu l'AA et sans aniso, je joue sans probleme
J'ai un peu experimente, je trouve le rendu bien meilleur en water=3 et AA2Q, qu'en water=1, AA4X et Aniso 8X. Le filtrage anisotropique plombe les perfs sans impact visuel important sous PF, inutile de l'utiliser.
Par contre, le mode 2 est bien bugge pour le moment. Il faudra attendre un patch pour pouvoir le tester ....