Bug affichage 8800GT

IL-2 1946
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Corktip 14
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Bug affichage 8800GT

#1

Message par Corktip 14 »

Voili voilou,

Comme je l'ai dit dans mon précédent thread, j'ai un pépin d'affichage sous IL2. Le bord des rivières et les plages semblent scintiller sur certaines maps. On ne le voit pas très bien, mais voilà ce que ça donne:

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Voilà pour mes reglages dans le conf.ini:
[Render_OpenGL]
TexQual=3
TexMipFilter=2
TexCompress=0
TexFlags.UseDither=1
TexFlags.UseAlpha=0
TexFlags.UseIndex=0
TexFlags.PolygonStipple=1
TexFlags.UseClampedSprites=0
TexFlags.DrawLandByTriangles=1
TexFlags.UseVertexArrays=1
TexFlags.DisableAPIExtensions=0
TexFlags.ARBMultitextureExt=1
TexFlags.TexEnvCombineExt=1
TexFlags.SecondaryColorExt=1
TexFlags.VertexArrayExt=1
TexFlags.ClipHintExt=0
TexFlags.UsePaletteExt=0
TexFlags.TexAnisotropicExt=1
TexFlags.TexCompressARBExt=1

TexFlags.TexEnvCombine4NV=1
TexFlags.TexEnvCombineDot3=1
TexFlags.DepthClampNV=1
TexFlags.SeparateSpecular=1
TexFlags.TextureShaderNV=1

HardwareShaders=1

Shadows=2
Specular=2
SpecularLight=2
DiffuseLight=2
DynamicalLights=1
MeshDetail=2
VisibilityDistance=3

Sky=2
Forest=2
LandShading=3
LandDetails=2

LandGeom=2
TexLarge=1
TexLandQual=3
TexLandLarge=1

VideoSetupId=4
Water=4
Effects=2
ForceShaders1x=0
PolygonOffsetFactor=-0.15
PolygonOffsetUnits=-3.0
Et pour les reglages NVidia:

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Voilà, si quelqu'un avait une idée, merci d'avance!
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Pink_Tigrou
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#2

Message par Pink_Tigrou »

Rien de très net sur ces photos... Peut-être une courte vidéo avec Fraps ?

Eventuellement mettre water=2 et tester. Je regarderai plus attentivement chez moi ce soir.
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Lowendal
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#3

Message par Lowendal »

Diminuer le filtrage anisotropique.
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Corktip 14
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#4

Message par Corktip 14 »

J'ai essayé avec l'aniso à 0, mais ça ne change rien.
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666def
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#5

Message par 666def »

je ne sais pas si c'est le même problème, mais chez moi, j'ai une meilleure image en anticrénelage 4x. j'ai les derniers drivers.
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Corktip 14
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#6

Message par Corktip 14 »

Testé sans succès, merci quand même :)
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#7

Message par Corktip 14 »

J'ai trouvé la cause, ça vient des deux nouvelles dll pour les cartes 8xxx! Je les avait installées hier à cause du bug d'affichage pour l'eau, et c'est depuis que j'ai ce soucis!
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#8

Message par Corktip 14 »

Pépin reglé, je n'avais simplement pas la bonne version des DLL!!

Merci à ceux qui se sont penchés sur mon cas! :)
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Pink_Tigrou
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#9

Message par Pink_Tigrou »

Ote moi d'un doute... C'est quoi la bonne version des DLL ? Celles fournies par le pilote, ou des DLL tierces ???
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Corktip 14
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#10

Message par Corktip 14 »

Les DLL du jeu je veux dire, IL2_Core et IL2_CoreP4.DLL qui ont tendance à afficher des bugs avec la série des 8xxx. Faut prendre celles fournies par Oleg sur le forum de chez Ubi.
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Pink_Tigrou
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#11

Message par Pink_Tigrou »

J'avais oublié de détail...:sweatdrop
C'est bien deça dont tu parles ?
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#12

Message par Corktip 14 »

Exactement! Et dans mon cas, fallait pas prendre celles données au début du thread qui règlent bien le soucis avec l'eau mais rend les bords des rivières et les plages scintillantes, fallait prendre celui d'Oleg, un peu plus loin dans cette conversation.
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Pink_Tigrou
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#13

Message par Pink_Tigrou »

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Corktip 14
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#14

Message par Corktip 14 »

Affirmatoire!
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C6_para
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#15

Message par C6_para »

Tiens Oleg dit que le transparency anti aliasing est géré, c'est étonnant , je testerai.
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Corktip 14
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#16

Message par Corktip 14 »

Je ne sais pas ce qui est géré ou ce qui ne l'est pas, en tout cas, ça déchire sur ma nouvelle config' :laugh:
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-=COS=-LeBorgne
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#17

Message par -=COS=-LeBorgne »

Sur 8800 GTS , sans les dll d' Oleg , ammorce de bug du cercle sur l' eau ( pas de cercle noir mais des irrisation ver chaque bords de l' écran ) .

Depuis l' installation des dll , arefacts sur certains mesh des modèles 3D des avions ( flash bleutés comme les SS sur le forum UBI )
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A.Mangogna
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#18

Message par A.Mangogna »

L'un d'entre-vous m'a expédié un MP pour me demander un lien vers les nvidia 97.9x

http://downloads.guru3d.com/download.php?id=10

ci-dessus le lien et désolé pour la réponse tardive. J'ai pataugé dans la soupe avec la gestion de mes MP.....

T
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