Souci graphique ATI X1900XT et PF
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Topic author - Pilote émérite
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Souci graphique ATI X1900XT et PF
#1Bon, je viens de me fendre de mon nouveau PC et le 1° problème apparait.
Donc config, pour la forme, parce que je pense plutôt à des drivers non compatibles à l'heure actuelle!
Asus A8N32
AMD Fx57
X1900XT
2x160go
2Go RAM Corsair Cas XMS2 machin truc.
Windaube Xp Pro SP2
Drivers Ati 8.203.0.0
Alors, point de vue vitesse/fps, pas de soucis! Mais lorsque je branche les HardwareShaders=1, je perd tout le paysage qui apparait alors en noir (cf screen ci-joint). Plus de soucis dès que je repasse en HardwareShaders=0! Les changements water =0/1/2/3/4 sont inopérants.
Voila le config.ini que j'ai:
[il2]
title=Il2-Sturmovik Forgotten Battles
hotkeys=HotKey game
[window]
width=1280
height=960
ColourBits=32
DepthBits=24
StencilBits=8
ChangeScreenRes=1
FullScreen=1
DrawIfNotFocused=0
EnableResize=0
EnableClose=1
SaveAspect=1
Use3Renders=0
[GLPROVIDER]
GL=Opengl32.dll
[GLPROVIDERS]
Open GL=Opengl32.dll
DirectX=dx8wrap.dll
[NET]
speed=25000
routeChannels=0
serverChannels=31
localPort=21000
remotePort=21000
SkinDownload=1
serverName=
serverDescription=
remoteHost=
localHost=
socksHost=
checkServerTimeSpeed=1
checkClientTimeSpeed=0
[MaxLag]
farMaxLagTime=10.0
nearMaxLagTime=2.0
cheaterWarningDelay=5.0
cheaterWarningNum=-1
[chat]
region=(dx=0.6925,dy=0.071666665,x=0.0,y=0.0)
[game]
Arcade=0
HighGore=0
mapPadX=0.6689453
mapPadY=-0.046875
viewSet=32
Intro=0
NoSubTitles=0
NoChatter=0
NoHudLog=0
NoLensFlare=0
iconTypes=3
eventlog=eventlog.lst
eventlogkeep=0
[HotKey game]
PrintScreen=ScreenShot
P=pause
Pause=pause
[HotKey gui]
Escape=activate
[HookViewFly Config]
timeFirstStep=2.0
deltaZ=10.0
[HookView]
MouseLeft=Len
[HookView Config]
AzimutSpeed=0.1
TangageSpeed=0.1
LenSpeed=1.0
MinLen=1.0
DefaultLen=20.0
MaxLen=3000.0
Speed=6
[HotKey builder]
MouseLeft=objectMove
MouseRight=popupmenu
Enter=freeView
Shift MouseLeft=worldZoom
Alt MouseLeft=select+
Alt MouseRight=select-
Alt Ctrl=unselect
PageDown=change+
PageUp=change-
End=change++
Home=change--
Ctrl MouseLeft=insert+
Insert=insert+
NumPad-0=insert+
F=fill
Ctrl MouseRight=delete+
NumPad.=delete+
Delete=delete+
Backspace=cursor
Tab=cursor
F10=land
F11=onLand
NumPad-=normalLand
NumPad+=toLand
NumPad-5=resetAngles
NumPad-8=resetTangage90
NumPad-7=stepAzimut-5
NumPad-4=stepAzimut-15
NumPad-1=stepAzimut-30
NumPad-9=stepAzimut5
NumPad-6=stepAzimut15
NumPad-3=stepAzimut30
[MouseXYZ]
F1=SpeedSlow
F2=SpeedNormal
F3=SpeedFast
MouseRight=XYmove
F4 MouseRight=Zmove
MouseMiddle=Amove
F5 MouseRight=Amove
F6 MouseRight=Tmove
F7 MouseRight=Kmove
[MouseXYZ Config]
RealTime=1
[HotKey Console]
Shift Tab=Activate
[Console]
HISTORY=1024
HISTORYCMD=1024
LOAD=console.cmd
SAVE=console.cmd
LOG=0
LOGTIME=0
LOGFILE=log.lst
LOGKEEP=0
[sound]
SoundUse=1
SoundEngine=1
Speakers=1
Placement=0
SoundFlags.reversestereo=0
RadioFlags.Enabled=1
RadioEngine=2
MusicVolume=8
ObjectVolume=14
MusState.takeoff=1
MusState.inflight=1
MusState.crash=1
MusFlags.play=1
MasterVolume=14
Attenuation=7
SoundMode=2
SamplingRate=2
NumChannels=2
SoundExt.occlusions=0
SoundFlags.hardware=1
SoundFlags.streams=1
SoundFlags.duplex=1
SoundExt.acoustics=0
SoundExt.volumefx=0
SoundFlags.voicemgr=0
SoundFlags.static=1
VoiceVolume=12
Channels=2
SoundExt.extrender=0
SoundFlags.bugscorrect=0
SoundSetupId=8
ActivationLevel=0.02
Preemphasis=0.85
RadioLatency=0.5
AGC=1
PTTMode=1
SoundFlags.UseRadioChatter=0
SoundFlags.AutoActivation=0
RadioFlags.PTTMode=0
RadioFlags.PlayClicks=0
ActLevel=0
MicLevel=0
SoundFlags.forceEAX1=0
[rts]
;ProcessAffinityMask=1
mouseUse=2
joyUse=1
trackIRUse=1
DisableIME=0
locale=fr
[rts_mouse]
SensitivityX=1.0
SensitivityY=1.0
Invert=0
[rts_joystick]
X=0 1 4 9 16 25 36 49 64 81 100 0
Y=0 1 4 9 16 25 36 49 64 81 100 0
Z=0 10 20 30 40 50 60 70 80 90 100
RZ=0 10 20 30 40 50 60 70 80 90 100 0
FF=0
U=0 10 20 30 40 50 60 70 80 90 100 0
V=0 10 20 30 40 50 60 70 80 90 100 0
[Render_DirectX]
TexQual=3
TexMipFilter=2
TexCompress=0
TexFlags.UseDither=1
TexFlags.UseAlpha=0
TexFlags.UseIndex=0
TexFlags.PolygonStipple=1
TexFlags.UseClampedSprites=0
TexFlags.DrawLandByTriangles=1
TexFlags.UseVertexArrays=1
TexFlags.DisableAPIExtensions=0
TexFlags.ARBMultitextureExt=1
TexFlags.TexEnvCombineExt=1
TexFlags.SecondaryColorExt=1
TexFlags.VertexArrayExt=1
TexFlags.ClipHintExt=0
TexFlags.UsePaletteExt=0
TexFlags.TexAnisotropicExt=0
TexFlags.TexCompressARBExt=1
TexFlags.TexEnvCombine4NV=0
TexFlags.TexEnvCombineDot3=0
TexFlags.DepthClampNV=0
TexFlags.SeparateSpecular=0
TexFlags.TextureShaderNV=0
HardwareShaders=0
Shadows=2
Specular=2
SpecularLight=2
DiffuseLight=2
DynamicalLights=1
MeshDetail=2
VisibilityDistance=3
Sky=2
Forest=2
LandShading=3
LandDetails=2
LandGeom=2
TexLarge=1
TexLandQual=3
TexLandLarge=1
VideoSetupId=4
ForceShaders1x=0
PolygonOffsetFactor=-0.15
PolygonOffsetUnits=-3.0
[Render_OpenGL]
TexQual=3
TexMipFilter=2
TexCompress=0
TexFlags.UseDither=1
TexFlags.UseAlpha=0
TexFlags.UseIndex=0
TexFlags.PolygonStipple=1
TexFlags.UseClampedSprites=0
TexFlags.DrawLandByTriangles=1
TexFlags.UseVertexArrays=1
TexFlags.DisableAPIExtensions=0
TexFlags.ARBMultitextureExt=1
TexFlags.TexEnvCombineExt=0
TexFlags.SecondaryColorExt=1
TexFlags.VertexArrayExt=0
TexFlags.ClipHintExt=0
TexFlags.UsePaletteExt=0
TexFlags.TexAnisotropicExt=0
TexFlags.TexCompressARBExt=0
TexFlags.TexEnvCombine4NV=0
TexFlags.TexEnvCombineDot3=0
TexFlags.DepthClampNV=0
TexFlags.SeparateSpecular=0
TexFlags.TextureShaderNV=0
HardwareShaders=1
Shadows=2
Specular=2
SpecularLight=2
DiffuseLight=2
DynamicalLights=1
MeshDetail=2
VisibilityDistance=3
Sky=2
Forest=2
LandShading=3
LandDetails=2
LandGeom=2
TexLarge=1
TexLandQual=3
TexLandLarge=1
VideoSetupId=10
Water=2
Effects=1
ForceShaders1x=0
PolygonOffsetFactor=-0.0625
PolygonOffsetUnits=-1.0
Mais je n'ai PAS installé la fameuse .dll ATI en question!
Donc? Drivers non encore aboutis pour cette carte? Ou dll manquante ou encore???
Merci de vos judicieux conseils
Donc config, pour la forme, parce que je pense plutôt à des drivers non compatibles à l'heure actuelle!
Asus A8N32
AMD Fx57
X1900XT
2x160go
2Go RAM Corsair Cas XMS2 machin truc.
Windaube Xp Pro SP2
Drivers Ati 8.203.0.0
Alors, point de vue vitesse/fps, pas de soucis! Mais lorsque je branche les HardwareShaders=1, je perd tout le paysage qui apparait alors en noir (cf screen ci-joint). Plus de soucis dès que je repasse en HardwareShaders=0! Les changements water =0/1/2/3/4 sont inopérants.
Voila le config.ini que j'ai:
[il2]
title=Il2-Sturmovik Forgotten Battles
hotkeys=HotKey game
[window]
width=1280
height=960
ColourBits=32
DepthBits=24
StencilBits=8
ChangeScreenRes=1
FullScreen=1
DrawIfNotFocused=0
EnableResize=0
EnableClose=1
SaveAspect=1
Use3Renders=0
[GLPROVIDER]
GL=Opengl32.dll
[GLPROVIDERS]
Open GL=Opengl32.dll
DirectX=dx8wrap.dll
[NET]
speed=25000
routeChannels=0
serverChannels=31
localPort=21000
remotePort=21000
SkinDownload=1
serverName=
serverDescription=
remoteHost=
localHost=
socksHost=
checkServerTimeSpeed=1
checkClientTimeSpeed=0
[MaxLag]
farMaxLagTime=10.0
nearMaxLagTime=2.0
cheaterWarningDelay=5.0
cheaterWarningNum=-1
[chat]
region=(dx=0.6925,dy=0.071666665,x=0.0,y=0.0)
[game]
Arcade=0
HighGore=0
mapPadX=0.6689453
mapPadY=-0.046875
viewSet=32
Intro=0
NoSubTitles=0
NoChatter=0
NoHudLog=0
NoLensFlare=0
iconTypes=3
eventlog=eventlog.lst
eventlogkeep=0
[HotKey game]
PrintScreen=ScreenShot
P=pause
Pause=pause
[HotKey gui]
Escape=activate
[HookViewFly Config]
timeFirstStep=2.0
deltaZ=10.0
[HookView]
MouseLeft=Len
[HookView Config]
AzimutSpeed=0.1
TangageSpeed=0.1
LenSpeed=1.0
MinLen=1.0
DefaultLen=20.0
MaxLen=3000.0
Speed=6
[HotKey builder]
MouseLeft=objectMove
MouseRight=popupmenu
Enter=freeView
Shift MouseLeft=worldZoom
Alt MouseLeft=select+
Alt MouseRight=select-
Alt Ctrl=unselect
PageDown=change+
PageUp=change-
End=change++
Home=change--
Ctrl MouseLeft=insert+
Insert=insert+
NumPad-0=insert+
F=fill
Ctrl MouseRight=delete+
NumPad.=delete+
Delete=delete+
Backspace=cursor
Tab=cursor
F10=land
F11=onLand
NumPad-=normalLand
NumPad+=toLand
NumPad-5=resetAngles
NumPad-8=resetTangage90
NumPad-7=stepAzimut-5
NumPad-4=stepAzimut-15
NumPad-1=stepAzimut-30
NumPad-9=stepAzimut5
NumPad-6=stepAzimut15
NumPad-3=stepAzimut30
[MouseXYZ]
F1=SpeedSlow
F2=SpeedNormal
F3=SpeedFast
MouseRight=XYmove
F4 MouseRight=Zmove
MouseMiddle=Amove
F5 MouseRight=Amove
F6 MouseRight=Tmove
F7 MouseRight=Kmove
[MouseXYZ Config]
RealTime=1
[HotKey Console]
Shift Tab=Activate
[Console]
HISTORY=1024
HISTORYCMD=1024
LOAD=console.cmd
SAVE=console.cmd
LOG=0
LOGTIME=0
LOGFILE=log.lst
LOGKEEP=0
[sound]
SoundUse=1
SoundEngine=1
Speakers=1
Placement=0
SoundFlags.reversestereo=0
RadioFlags.Enabled=1
RadioEngine=2
MusicVolume=8
ObjectVolume=14
MusState.takeoff=1
MusState.inflight=1
MusState.crash=1
MusFlags.play=1
MasterVolume=14
Attenuation=7
SoundMode=2
SamplingRate=2
NumChannels=2
SoundExt.occlusions=0
SoundFlags.hardware=1
SoundFlags.streams=1
SoundFlags.duplex=1
SoundExt.acoustics=0
SoundExt.volumefx=0
SoundFlags.voicemgr=0
SoundFlags.static=1
VoiceVolume=12
Channels=2
SoundExt.extrender=0
SoundFlags.bugscorrect=0
SoundSetupId=8
ActivationLevel=0.02
Preemphasis=0.85
RadioLatency=0.5
AGC=1
PTTMode=1
SoundFlags.UseRadioChatter=0
SoundFlags.AutoActivation=0
RadioFlags.PTTMode=0
RadioFlags.PlayClicks=0
ActLevel=0
MicLevel=0
SoundFlags.forceEAX1=0
[rts]
;ProcessAffinityMask=1
mouseUse=2
joyUse=1
trackIRUse=1
DisableIME=0
locale=fr
[rts_mouse]
SensitivityX=1.0
SensitivityY=1.0
Invert=0
[rts_joystick]
X=0 1 4 9 16 25 36 49 64 81 100 0
Y=0 1 4 9 16 25 36 49 64 81 100 0
Z=0 10 20 30 40 50 60 70 80 90 100
RZ=0 10 20 30 40 50 60 70 80 90 100 0
FF=0
U=0 10 20 30 40 50 60 70 80 90 100 0
V=0 10 20 30 40 50 60 70 80 90 100 0
[Render_DirectX]
TexQual=3
TexMipFilter=2
TexCompress=0
TexFlags.UseDither=1
TexFlags.UseAlpha=0
TexFlags.UseIndex=0
TexFlags.PolygonStipple=1
TexFlags.UseClampedSprites=0
TexFlags.DrawLandByTriangles=1
TexFlags.UseVertexArrays=1
TexFlags.DisableAPIExtensions=0
TexFlags.ARBMultitextureExt=1
TexFlags.TexEnvCombineExt=1
TexFlags.SecondaryColorExt=1
TexFlags.VertexArrayExt=1
TexFlags.ClipHintExt=0
TexFlags.UsePaletteExt=0
TexFlags.TexAnisotropicExt=0
TexFlags.TexCompressARBExt=1
TexFlags.TexEnvCombine4NV=0
TexFlags.TexEnvCombineDot3=0
TexFlags.DepthClampNV=0
TexFlags.SeparateSpecular=0
TexFlags.TextureShaderNV=0
HardwareShaders=0
Shadows=2
Specular=2
SpecularLight=2
DiffuseLight=2
DynamicalLights=1
MeshDetail=2
VisibilityDistance=3
Sky=2
Forest=2
LandShading=3
LandDetails=2
LandGeom=2
TexLarge=1
TexLandQual=3
TexLandLarge=1
VideoSetupId=4
ForceShaders1x=0
PolygonOffsetFactor=-0.15
PolygonOffsetUnits=-3.0
[Render_OpenGL]
TexQual=3
TexMipFilter=2
TexCompress=0
TexFlags.UseDither=1
TexFlags.UseAlpha=0
TexFlags.UseIndex=0
TexFlags.PolygonStipple=1
TexFlags.UseClampedSprites=0
TexFlags.DrawLandByTriangles=1
TexFlags.UseVertexArrays=1
TexFlags.DisableAPIExtensions=0
TexFlags.ARBMultitextureExt=1
TexFlags.TexEnvCombineExt=0
TexFlags.SecondaryColorExt=1
TexFlags.VertexArrayExt=0
TexFlags.ClipHintExt=0
TexFlags.UsePaletteExt=0
TexFlags.TexAnisotropicExt=0
TexFlags.TexCompressARBExt=0
TexFlags.TexEnvCombine4NV=0
TexFlags.TexEnvCombineDot3=0
TexFlags.DepthClampNV=0
TexFlags.SeparateSpecular=0
TexFlags.TextureShaderNV=0
HardwareShaders=1
Shadows=2
Specular=2
SpecularLight=2
DiffuseLight=2
DynamicalLights=1
MeshDetail=2
VisibilityDistance=3
Sky=2
Forest=2
LandShading=3
LandDetails=2
LandGeom=2
TexLarge=1
TexLandQual=3
TexLandLarge=1
VideoSetupId=10
Water=2
Effects=1
ForceShaders1x=0
PolygonOffsetFactor=-0.0625
PolygonOffsetUnits=-1.0
Mais je n'ai PAS installé la fameuse .dll ATI en question!
Donc? Drivers non encore aboutis pour cette carte? Ou dll manquante ou encore???
Merci de vos judicieux conseils
#2
Si tu es passé en 4.04m, alors tu dois avoir la dernière dll.
Quels sont tes réglages dans les paramètres d'affichage Windows ?
Et dans le setup d'IL2 ?
Drôle de driver pour une ATI... essaie 5.12 ou 6.01 ou 6.02
Quels sont tes réglages dans les paramètres d'affichage Windows ?
Et dans le setup d'IL2 ?
Drôle de driver pour une ATI... essaie 5.12 ou 6.01 ou 6.02
Antec Nine Hundred II - Asus P6X58D-E / Intel X58 - Intel Core I7 950 3 GHz - 6 Go DDR3 1600 MHz Corsair - Windows Seven Professional 64 bits - NVidia Geforce 480 GTX 1,5 Go
#4
Salut Warlordimi.Warlordimi a écrit :Bon, je viens de me fendre de mon nouveau PC et le 1° problème apparait.
Donc config, pour la forme, parce que je pense plutôt à des drivers non compatibles à l'heure actuelle!
Asus A8N32
AMD Fx57
X1900XT
2x160go
2Go RAM Corsair Cas XMS2 machin truc.
Windaube Xp Pro SP2
Connaissant le CFG et ses implications sur mon système presque "par coeur"...je l'ai retourné dans tous les sens pour avoir du jouable avec les shaders actifs en 1280x1024 fsaa4x/aniso2x + CatalystAI actif avec la Radeon de ma signature.
Pour tes écrans noirs,n'oublie pas d'appliquer "1"sur ces deux lignes dans la section OpenGL,lorsque tu actives les hardwareshaders:
TexFlags.ARBMultitextureExt=1
TexFlags.TexEnvCombineExt=1
Et profite de toute cette belle flotte et des décors petit veinard
Sinon,
Ta config m'intéresse;
Vu que je me traine mon PC depuis un bail (ma carte de mère a 5 ANS,c'était la première carte supportant la DDR-1 du marché,une AsusA7M266...La DDR-2 arrivant en juin prochain pour les AMD,je compte bien tout changer et embarquer au passage cette RadeonX1900 XT!)
Je souhaiterais que tu me dises simplement le framerate que tu obtiens (en moyenne) sur la map 4/13 dans le créateur de serveur,en respawnant sur la base bleue.
Les réglages que je souhaiterais que tu utilises pour ce faire:
-Côté driver
Fsaa4x
Aniso2x
Detail du mipmap: Haute qualité.
Catalyst AI activé et réglé sur avancé
-Et pour le CFG du jeux:
1280x1024x32
TexQual=3
TexMipFilter=3
TexCompress=0
TexFlags.TexAnisotropicExt=1
TexFlags.TexCompressARBExt=0
HardwareShaders=1
Shadows=2
Specular=2
SpecularLight=2
DiffuseLight=2
DynamicalLights=1
MeshDetail=2
VisibilityDistance=3
TypeClouds=1
Sky=2
Forest=3
LandShading=3
LandDetails=2
LandGeom=2
TexLarge=1
TexLandQual=3
TexLandLarge=1
VideoSetupId=17
Water=1
Effects=1
ForceShaders1x=0
-Je fais du 31 fps au démarrage de la map (depuis le cockpit)
Et grosso modo du 30 de moy ensuite...
Réponds moi viittteee!
@+
-
Topic author - Pilote émérite
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#5
En fait je fait les tests en vitesse, je n'ai même pas rénstallé le joystick! Pour de plus amples informations, demain
Sinon, j'ai un peu plus explré le Catalyst center truc et apparement, les drivers que j'ai sont les 6.14!
Sinon, j'ai un peu plus explré le Catalyst center truc et apparement, les drivers que j'ai sont les 6.14!
#6
moi ca m'interesse vachement car on a quasiment la meme config, histoire de voir si ati à ameliorer ses driver opengl par rapport a nvidia
ca court pas les rue ce type de matos en test sur la toile concernant PF, voir meme lockon et bobII
en plus si ca peut aider des simmers qui ont du mal a choisir leur carte graphique !
ca court pas les rue ce type de matos en test sur la toile concernant PF, voir meme lockon et bobII
en plus si ca peut aider des simmers qui ont du mal a choisir leur carte graphique !
I9 13900Ks@6,2Ghz WTC EK Quantum Magnitude,Asus Z790 Apex,2X16G V-Color 8200Mhz,RTX 3090 FTW3 Ultra bloc EK+MP5 backplate,Evga Nu Audio pro 7.1,Rog Thor 1200w,laing d5,SSD 850 evo,870 evo plus nvme,Nvme 1T et 2x2T Fury Renegade,tour Tht Core x71,Warthog,rudder MFG Crosswind,VR HP G2.
-
Topic author - Pilote émérite
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#7
Qqun peut me dire ce qu'est ce paramètre VideoSetupId=10??? IL change apparement à chaque changement interne à PF de configuration?
Par ailleurs, j'avais repris les deux lignes suivantes:
PolygonOffsetFactor=-0.0625
PolygonOffsetUnits=-1.0
... d'un post de Josse, mais je ne connais pas leur utilité!
Par ailleurs, j'avais repris les deux lignes suivantes:
PolygonOffsetFactor=-0.0625
PolygonOffsetUnits=-1.0
... d'un post de Josse, mais je ne connais pas leur utilité!
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- Nouvelle Recrue
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#8
Le VideoSetupId, c'est L'id de ta carte video dans le menu setup. En clair, ca sert a rien
Pour le polygonoffset, voici la vraie definition:
Pour le polygonoffset, voici la vraie definition:
En clair: ce sont de parametre qui reglent la superposition de 2 objets a la meme altitude dans le zbuffer de ta carte 3D. On dit merci qui?glPolygonOffset — set the scale and units used to calculate depth values
Description
When GL_POLYGON_OFFSET_FILL, GL_POLYGON_OFFSET_LINE, or GL_POLYGON_OFFSET_POINT is enabled, each fragment's depth value will be offset after it is interpolated from the depth values of the appropriate vertices. The value of the offset is
factor * DZ + r * units
, where DZ is a measurement of the change in depth relative to the screen area of the polygon, and r is the smallest value that is guaranteed to produce a resolvable offset for a given implementation.
The offset is added before the depth test is performed and before the value is written into the depth buffer.
glPolygonOffset is useful for rendering hidden-line images, for applying decals to surfaces, and for rendering solids with highlighted edges.
-
Topic author - Pilote émérite
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#10
Toutes les infos concernant les lignes du conf.ini sont ici :
http://www.airwarfare.com/guides/config_guide.htm
Merci ki.
http://www.airwarfare.com/guides/config_guide.htm
Merci ki.
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- Mécano au sol
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#14
Salut !
Je suis nouveau dans cette section (j'arrive tout droit de lock-on )
Je viens d'acheter PF, quels patchs faudrait-il appliquer pour être au "top" ?
J'ai vu qu'il y a pas mal de patchs, mais je sais pas par où commencer, pas par le 1er quand même ?!
merci !
Je suis nouveau dans cette section (j'arrive tout droit de lock-on )
Je viens d'acheter PF, quels patchs faudrait-il appliquer pour être au "top" ?
J'ai vu qu'il y a pas mal de patchs, mais je sais pas par où commencer, pas par le 1er quand même ?!
merci !
-
- Mécano au sol
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#16
Bon, quoique je fasse, le réglage "Hardware shaders = 1" ne fonctionne pas (cf mon screen 1° page).
J'ai beau tourner le truc dans tous les sens, çà change rien!
Dans PF TOUS les paramètres sont à donf!
Open Gl 1280*960*32
Stencil Buffer
Multitexture et couleur secondaire activé, extension texture anisotropique (par défaut, je sais même pas à quoi çà sert!!!)
Compression de texture: aucun
Filtre de texture mipmap: anisotropique
Dither, vertex et polygones cochés.
Paramètre "personnalisé" dans la fenêtre déroulante.
Catalysts
Anti crénelage 4x, filtrage aniso 8x, qualité mipmap élevé, et "support des textures DXT" activé.
Version du pilote 3D openGl: 6.14.10.5525
AU SECOUUUUUUUUUUURS! Je veux de la belle flotte moi.
Vike? J'ai pas trouvé ta map, tu peux me ma détailler stp???
J'ai beau tourner le truc dans tous les sens, çà change rien!
Dans PF TOUS les paramètres sont à donf!
Open Gl 1280*960*32
Stencil Buffer
Multitexture et couleur secondaire activé, extension texture anisotropique (par défaut, je sais même pas à quoi çà sert!!!)
Compression de texture: aucun
Filtre de texture mipmap: anisotropique
Dither, vertex et polygones cochés.
Paramètre "personnalisé" dans la fenêtre déroulante.
Catalysts
Anti crénelage 4x, filtrage aniso 8x, qualité mipmap élevé, et "support des textures DXT" activé.
Version du pilote 3D openGl: 6.14.10.5525
AU SECOUUUUUUUUUUURS! Je veux de la belle flotte moi.
Vike? J'ai pas trouvé ta map, tu peux me ma détailler stp???
#17
Dimi,
tu a essayé simplement d'afficher dans le setup du jeu " param. maximum" et de préciser via le CCC tes réglages aniso etc...Parce'que là tu m'inquietes, j'envisage une nouv. config. avec cette carte Là j'ai une X850XT PE avec un P4 3,2 et c'est nickel, donc il n'y a pas de raison que ton truc soit moyen.
tu a essayé simplement d'afficher dans le setup du jeu " param. maximum" et de préciser via le CCC tes réglages aniso etc...Parce'que là tu m'inquietes, j'envisage une nouv. config. avec cette carte Là j'ai une X850XT PE avec un P4 3,2 et c'est nickel, donc il n'y a pas de raison que ton truc soit moyen.
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#18
Bon, j'ai fait quelques essais...
Paramètre du panneau de config de FB sur "paramètres maximums", hardaware shaders =0 dans tous les cas, çà va mieux étonnement.
Water=1, 1°screen
Water=2, 2°screen
Ferai des tests fps ensuite!
Paramètre du panneau de config de FB sur "paramètres maximums", hardaware shaders =0 dans tous les cas, çà va mieux étonnement.
Water=1, 1°screen
Water=2, 2°screen
Ferai des tests fps ensuite!
#19
Warlordimi a écrit :Bon, quoique je fasse, le réglage "Hardware shaders = 1" ne fonctionne pas (cf mon screen 1° page).
Donné en page 1...Vike a écrit : Pour tes écrans noirs,n'oublie pas d'appliquer "1"sur ces deux lignes dans la section OpenGL,lorsque tu actives les hardwareshaders:
TexFlags.ARBMultitextureExt=1
TexFlags.TexEnvCombineExt=1
Warlordimi a écrit : Vike? J'ai pas trouvé ta map, tu peux me ma détailler stp???
Alors en fait,il faut que tu ailles dans "jeu multijoueur","créér un serveur",
puis que tu mettes:
-Type de mission=>4
-Fichier de mission=>13
Et que tu choisisses la base bleue.
Dis moi combien tu alignes de fps dès que tu te trouves dans le cockpit,et puis ensuite ton framerate en moyenne lorsque tu regardes le décor avec la touche F2
Mici
@+
#20
Hello,
ben j'ai pas de soucis avec ma x1900xt, omega 6.2, water sur 2 et tout à fond + anistro 4x.... je tourne dans les 50-60 im/s
@+
ben j'ai pas de soucis avec ma x1900xt, omega 6.2, water sur 2 et tout à fond + anistro 4x.... je tourne dans les 50-60 im/s
@+
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#22
Oui biensur, ceux-là ?
[Render_OpenGL]
TexQual=3
TexMipFilter=2
TexCompress=0
TexFlags.UseDither=1
TexFlags.UseAlpha=0
TexFlags.UseIndex=0
TexFlags.PolygonStipple=1
TexFlags.UseClampedSprites=0
TexFlags.DrawLandByTriangles=1
TexFlags.UseVertexArrays=1
TexFlags.DisableAPIExtensions=0
TexFlags.ARBMultitextureExt=1
TexFlags.TexEnvCombineExt=1
TexFlags.SecondaryColorExt=1
TexFlags.VertexArrayExt=1
TexFlags.ClipHintExt=0
TexFlags.UsePaletteExt=0
TexFlags.TexAnisotropicExt=1
TexFlags.TexCompressARBExt=1
TexFlags.TexEnvCombine4NV=1
TexFlags.TexEnvCombineDot3=1
TexFlags.DepthClampNV=1
TexFlags.SeparateSpecular=1
TexFlags.TextureShaderNV=1
HardwareShaders=1
Shadows=2
Specular=2
SpecularLight=2
DiffuseLight=2
DynamicalLights=1
MeshDetail=2
VisibilityDistance=3
Sky=2
Forest=2
LandShading=3
LandDetails=2
LandGeom=2
TexLarge=1
TexLandQual=3
TexLandLarge=1
VideoSetupId=2
Water=2
ForceShaders1x=0
PolygonOffsetFactor=-0.15
PolygonOffsetUnits=-3.0
Effects=1
j'ai pas autrement trifouillé, donc c'est d'origine je pense
[Render_OpenGL]
TexQual=3
TexMipFilter=2
TexCompress=0
TexFlags.UseDither=1
TexFlags.UseAlpha=0
TexFlags.UseIndex=0
TexFlags.PolygonStipple=1
TexFlags.UseClampedSprites=0
TexFlags.DrawLandByTriangles=1
TexFlags.UseVertexArrays=1
TexFlags.DisableAPIExtensions=0
TexFlags.ARBMultitextureExt=1
TexFlags.TexEnvCombineExt=1
TexFlags.SecondaryColorExt=1
TexFlags.VertexArrayExt=1
TexFlags.ClipHintExt=0
TexFlags.UsePaletteExt=0
TexFlags.TexAnisotropicExt=1
TexFlags.TexCompressARBExt=1
TexFlags.TexEnvCombine4NV=1
TexFlags.TexEnvCombineDot3=1
TexFlags.DepthClampNV=1
TexFlags.SeparateSpecular=1
TexFlags.TextureShaderNV=1
HardwareShaders=1
Shadows=2
Specular=2
SpecularLight=2
DiffuseLight=2
DynamicalLights=1
MeshDetail=2
VisibilityDistance=3
Sky=2
Forest=2
LandShading=3
LandDetails=2
LandGeom=2
TexLarge=1
TexLandQual=3
TexLandLarge=1
VideoSetupId=2
Water=2
ForceShaders1x=0
PolygonOffsetFactor=-0.15
PolygonOffsetUnits=-3.0
Effects=1
j'ai pas autrement trifouillé, donc c'est d'origine je pense
Athlon 64 x2 4400
Radeon x1900xt
Saitek x45
Radeon x1900xt
Saitek x45