Abri pour sous-marin

IL-2 1946

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Elcap
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#51

Message par Elcap »

wonderfoule !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!


et c'est solide ? :D


aller, comme promis (en plus y'a des photos d'époque + tout un chapitre sur le sujet...)

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Warlordimi
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#52

Message par Warlordimi »

Ah oui quand même!!!! :wacko: :ph34r:

:jumpy: :jumpy: :jumpy:
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-Les pilotes de chasse font des films, les pilotes de bombardiers ecrivent l'histoire!!!;
-Quand les allemands volent, les alliés tombent. Quand les britanniques volent, les allemands tombent. Et quand les américains volent, tout le monde tombe!!!
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Snake (PB0_Foxy)
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#53

Message par Snake (PB0_Foxy) »

jolie travail ca rends pas si mal que ca ! :)

Sv snake
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Amigalopin
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#54

Message par Amigalopin »

C'est sumplement magnifique !!! Bravo :D :P :P :banana:
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Rickenbacher
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#55

Message par Rickenbacher »

Superbe Rakk !! T'as bien du t'amuser ^_^
Brebis syndiquée

SGR_Rakk
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#56

Message par SGR_Rakk »

Bon, je vous donne le truc:

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Attention aux FPS.
Mettre les infrastructures en "ARMEE AUCUNE"
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Obus au But !
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jeanba
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#57

Message par jeanba »

Originally posted by SGR_Rakk@11 Mar 2005, 12:47
Bon, je vous donne le truc:

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Attention aux FPS.
Mettre les infrastructures en "ARMEE AUCUNE"
:jumpy: :jumpy: :jumpy: :jumpy: :jumpy:
Tu es l'illusionniste de PF
:god: :god:
"Tu as peur, Boyington, tu refuses le combat" (Tomio Arachi).

heinz
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#58

Message par heinz »

pas mal la manip ;) ;)

en tout cas c'est effectivement criant de vérité
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___________
Jagd_B-Heinz
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oli
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#59

Message par oli »

Bravo !!! :god: :god: :god:

Le Breton n'est pas que têtu.
Il a également le sens du système D, si cher au Français. B)
Antec Nine Hundred II - Asus P6X58D-E / Intel X58 - Intel Core I7 950 3 GHz - 6 Go DDR3 1600 MHz Corsair - Windows Seven Professional 64 bits - NVidia Geforce 480 GTX 1,5 Go
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almg
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#60

Message par almg »

C'est superbe ce tour de magie virtuel... <_< <_< <_<

@Elcap: pourrais-tu nous commenter le schéma que tu nous as envoyé, quel est l'épaisseur totale ?

D'avance merci à toi... ;)

Rayack-21
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#61

Message par Rayack-21 »

Ha ! Excellent !! :D Bravo !
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"Don't fight a battle if you don't gain anything by winning - Erwin Rommel :fox:


PIV 2.53MHz Hyperthreading / GeForce 6800GT 256/ 2 x 512 DDR RAM PC 2700 / X-45 / Track IR 3.0 Pro + Vector Expansion / 3D Glasses / MS Sidewinder Gamevoice

Mantis
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#62

Message par Mantis »

C clair bravo ^_^ :banana:
La mante religieuse, insecte à la vitesse et à la force foudroyante, qui attaque avec ses pattes de devant et ses pinces coupantes comme des ciseaux.
http://m2avions.free.fr
Ma galerie d'Airsoft

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Elcap
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#63

Message par Elcap »

bah c'est simple : 3.5 + 3.5 +0.7 = l'épaisseur en mètres :)

je tâcherai de vous en poster plus.... mais c'est pas libre de droits quoi... voilà.... y'a les modos qui vont débarquer :)
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Cartman
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#64

Message par Cartman »

Il y a un truc que je pige pas en voyant tes screens: Un PA peut projeter son ombre sur un autre PA!!!!Pourquoi le PA ne peut il pas se projeter son ombre sur lui meme egalement? c'est presque aberrant!
De meme que chaque objet sur lui meme...

SGR_Rakk
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#65

Message par SGR_Rakk »

Heu..... j'ai pas trp pigé ta remarque mais de toute façon, les ombres sont pas très top dans certains cas. Par exemple : un B25 volant à 6000 m progète son ombre jusqu'au sol !!!!.... de la même manière que s'il évoluait à 300 m ! c'est aberrant en effet !
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Cartman
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#66

Message par Cartman »

Ca c'est pareil dans presque tous les jeux utilisant les stencil shadows, pas d'attenuation(quoiqu'on pourrait simplement le faire je suppose).
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