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HDR/Bloom lighting mod

Publié : mer. avr. 16, 2008 8:26 am
par lothamroth
Encore un mod que je n'ai pas encore testé mais qui a l'air d'être simplement une tuerie :)

J'ai l'impression qu'il modifie une dll pour que la gestion des lights, des glows etc soit bien joulie :)

ça se passe ici : http://forums.eagle.ru/showthread.php?t=29752
SYSTEM REQUIREMENTS:
Videocard with support of Shader Model 2.0 or better. Videocards in the list below may fit:
GeForce 6100, 6150, 6200, 6600, 6800, 7300, 7600, 7800, 7900, 8500, 8600, 8800;
Radeon 9500, 9550, 9600, 9700, 9800, 300, 600, 700, 800, 850, 1300, 1600, 1800, 1900, 1950, 2400, 2600, 2900, 3850, 3870.
I can't guarantee that mod will work on all of them by many reasons (different drivers, hardware reduced versions and just because not tested myself). ENBSeries (current version) will not run at all or will not work properly if hardware by any reason not support minimal requirements of the mod. Videocards with lower shader versions capable to work in theory, but they are too slow, no sense. Videocards of new generation (DirectX10 compatible) in common cases works much faster in this mod, than their performance equivalents in DirectX9 games.
The requirements to videomemory size are very high, depends from screen resolution and antialiasing, for example without antialiasing in a mode 1024*768 it cost 64 Mb of videomemory, and for 1280*1024 106 Mb are necessary. Operative memory and processor play an insignificant role, though all should be balanced
.
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Publié : mer. avr. 16, 2008 8:37 am
par CheRI BIBI
:huh:euh ... c'est normal que je vois rien ?

:king:

Publié : mer. avr. 16, 2008 9:18 am
par lothamroth
Non, j'ai loosé les liens vers les images ne passent pas.... Kelle truffe !
J'édite mon message

Publié : mer. avr. 16, 2008 9:43 am
par .:YODA:.
Impressionnant ! Réussir à faire un HDR, ça devait être très dur ! Je pensais que cela devait etre une partie du moteur graphique, apparemment non....
Lock On devient de plus en plus open! Ça sent bon ça !

Publié : mer. avr. 16, 2008 10:29 am
par firstdate
Héhé, joli, voir même très jolie, c'est clair qu'en ce moment en un minimum de temps, nous avons pu découvrir des tas de choses pour améliorer (ou non^^) notre bien aimé FC.

Publié : mer. avr. 16, 2008 1:27 pm
par Michelange
CheRI BIBI a écrit ::huh:euh ... c'est normal que je vois rien ?
d'après le topic sur LO.ru, tu peux activer le Mod ou le désactiver en appuyant sur la combinaison de touches Shift+backspace, dans le readme la combinaison indiquée est shift+F12 teste une des deux combinaisons.

Pour info : Ce mod ne modifie en rien LO, il agit sur directx 8 (d3d8.dll est un DLL de Direct3D qui donne le support aux jeux de commandes de DirectX.), il y a plein de tweaks qu'on peut tester en paramètrant le enbseries.ini.

En regardant de plus prêt ce enbseries.ini, il y a d'autres effets qui ne sont pas actifs et peut être on peut en tirer quelque chose

par exemple si on veut une réflexion chrome

[EFFECT]
EnableBloom=1
EnableOcclusion=0
EnableReflection=1
EnableMotionBlur=0
EnableWater=0
EnableShadow=0
DepthBias=0

et on peut même paramétrer la réflexion

[REFLECTION]
ReflectionPower=12
ChromePower=10
UseCurrentFrameReflection=0
ReflectionQuality=2
ReflectionSourceSpecular=50
ReflectionSourceTFactor=50
UseAdditiveReflection=0
ReflectionDepthBias=0
UseLowResReflection=0
ReflectionSinglePass=1

Attention tout ceci reste à tester et aucun résultat n'est garantie. Tout est expliqué dans le readme.

Donc s'il y a des amateurs pour nous donner des résultats c'est le moment. Personnellement je n'ai pas encore essayé.

A+

Publié : mer. avr. 16, 2008 1:29 pm
par MajorBug
Mignon comme tout mais c'est pas du HDR au sens strict, en tout cas d'après les screens. Les scènes seront plus lumineuses, ça oui, mais les couleurs restent du 32 bits, donc toujours aussi peu contrastées ;)

Donc là son truc ça ressemble plus à du bloom, c'est sympa quand même, mais on est très loin du gain visuel d'un vrai HDR

J'essairai quand même pour voir ;)

Publié : mer. avr. 16, 2008 2:01 pm
par lothamroth
J'ai peut-être un peu exagéré en parlant de HDR comme ds l'intitulé du post sur Eagle.ru ;)

Autre inconvénient : ça risque d'altérer les conditions de repérage des appareils ennemis qui risquent d'être dissimulé dans une source lumineuse trop intense...

Cela dit, pour le moment, je garde pour voir ce que ça donne à l'usage... Comme tu dis, c mignon tout plein :)

@ Michelange : t'es un artiste ;) (wi, elle était facile ^_^)
Je ferai des tests ce soir ;)

Publié : mer. avr. 16, 2008 4:43 pm
par Batou
J'ai essayé rapidement c'est assez bluffant ! les rendus d'éblouissement sont magnifiques. adopté pour moi !
pas de perte de fps constaté.
peut etre plus difficile de repérer des cibles air/air... à voir

Publié : mer. avr. 16, 2008 6:07 pm
par diditopgun
A la simple vue des screens sa me donne pas envie d'essayer..... beaucoup trop "éblouissant", c'est plus un soleil c'est une super nova.

Publié : mer. avr. 16, 2008 6:26 pm
par MajorBug
La super nova sur le dernier c'était pour la déconne vu la légende du screen. Il a réglé ça comme un boucher juste pour rire ;)

Les autres sont sans doute plus révélateurs, et faut bien avouer que y'a un plus, même si ça reste que du bloom (donc risque de flou, de difficulté de repérage, et de cancer des yeux (c'est pas moi qui l'ai trouvée celle là)) ;)

Publié : mer. avr. 16, 2008 6:33 pm
par diditopgun
Même sur les autres je trouve ça "too much".

Publié : mer. avr. 16, 2008 6:41 pm
par Michelange
diditopgun a écrit :A la simple vue des screens sa me donne pas envie d'essayer..... beaucoup trop "éblouissant", c'est plus un soleil c'est une super nova.
Ben c'est vrai que ce n'est pas si évident que celà.

En fait comme je l'ai déjà plus ou moins expliqué, il y a plein de paramètres qui sont règlables dans le fichier enbseries.ini et il faut voir comment celà apparaîtra dans le jeu.

D'après le Ini d'origine il n'y a que le Bloom qui est actif. Mais si vous le mettez à 0, même dans ce cas il y a de l'effet.

Après quelques test j'ai même eu bizareries.

Le meilleur moyen c'est de faire varier les paramètres et faire un screen comparatif pour voir chaque effet.

A+

Publié : mer. avr. 16, 2008 8:25 pm
par lothamroth
D'autres screens pour se faire l'oeil... (les fps sont là à titre indicatif...)

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Publié : mer. avr. 16, 2008 8:57 pm
par MajorBug
C'est VRAIMENT mignon. A essayer pour se faire une idée ;)

Publié : jeu. avr. 17, 2008 12:20 am
par postal2
ouaip effectivement a essayer mais si c'est pour voler avec des lunette pour eclipse sa va pas être cool ^^ ...

Publié : jeu. avr. 17, 2008 1:13 am
par Guarinos
C'est vraiment un super mod , en plus on peut le désactiver in game ,
Seul petit défaut , les fps baissent légèrement ,
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Publié : jeu. avr. 17, 2008 4:56 am
par Youmbld
wip :eat:
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Publié : jeu. avr. 17, 2008 8:06 am
par lothamroth
Mortel le SEM !!!!

Sinon RVeYoda a posté ses réglages sur Eagle.ru :
BloomPowerDay=1.1
BloomFadeTime=700
BloomConstantDay=1
BloomQuality=0
BloomScreenLevelDay=30
BloomCurveDay=1.8
BloomPowerNight=25
BloomConstantNight=5
BloomCurveNight=0
BloomScreenLevelNight=20
BloomAdaptationScreenLevel=80
BloomAdaptationMultiplier=10
BloomAllowOversaturation=1
http://forums.eagle.ru/showpost.php?p=4 ... stcount=68

Yeniceri conseille de remplacer dans /config/graphics.cfg :
Renderer = "DXRenderer.dll";
par
Renderer = "nv4-disp.dll";
et lui met le bloomday sur 7 au lieu de 10 ;)

Publié : jeu. avr. 17, 2008 1:10 pm
par Michelange
lothamroth a écrit : Yeniceri conseille de remplacer dans /config/graphics.cfg :
Renderer = "DXRenderer.dll";
par
Renderer = "nv4-disp.dll";

Attention DXRenderer.dll est le render par défaut, nv4-disp.dll est le render de votre carte vidéo et A.M.H.A. celà risque de ne pas fonctionner pour les cartes ATI celà doit être une autre dll. nv4 pour Nvidia 4 je soupçonne ( à confirmer ). De toute manière si vous n'avez pas cette dll ce n'est même pas la peine d'essayer. En plus je crois qui faut la copier dans le dossier de LO pour que celà fonctionne.

A+

Publié : jeu. avr. 17, 2008 1:26 pm
par Nick Asbestos
En effet, cette dll s'installe avec les pilotes des CG Nvidia (nv pour Nvidia comme l'avait remarqué Michelange). Donc les possesseurs de carte ATI peuvent oublier.

Publié : jeu. avr. 17, 2008 1:32 pm
par MajorBug
Bouh :sad:

Y'a pas un équivalent pour ATI ? :tongue:

Publié : jeu. avr. 17, 2008 2:00 pm
par Nick Asbestos
D'après ce que j'ai compris en lisant le topic donné par Lothamroth, le fait de changer le render par défaut pour mettre le render des pilotes ne change pas grand chose. Donc je ne sais pas si ça vaut vraiment le coup.

Publié : jeu. avr. 17, 2008 3:15 pm
par lothamroth
+1
Je suis sur Nvidia et j'ai fait moult et moult tests, avec les 2 dll (effectivement copiée directement ds le répertoire Lo) et je n'ai pas vu de différence frappante.

Publié : jeu. avr. 17, 2008 5:45 pm
par .:YODA:.
Moi j'ai adopté, mais avec les réglages de RVE Yoda (sinon ça ne ressemble pas à grand chpse...)