*NEW* Scenery file vs1.1
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Topic author - Nouvelle Recrue
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*NEW* Scenery file vs1.1
#1ASUS-P4P800SE/Pentium4-2,4gHz(1Gb)___Radeon9600XT(256Mb) & driver 6.14.10.6404___WinXp-pro
#3
Whouuuuuu , good work Birdy.
Very thx
a+
Very thx
a+
Le meilleur moyen de prédire l'avenir , c'est de l'inventer.
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#4
Merci.
ASUS-P4P800SE/Pentium4-2,4gHz(1Gb)___Radeon9600XT(256Mb) & driver 6.14.10.6404___WinXp-pro
#5
Salut
Il apporte quoi exactement ce md ? Des objets en plus ?
Merci
F-MATH
Il apporte quoi exactement ce md ? Des objets en plus ?
Merci
F-MATH
Il vaut mieux regretter d'être au sol plutôt qu'en vol.
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#6
Version 1.1 répare des 'bugs' dans la version 1.F-MATH a écrit :Salut
Il apporte quoi exactement ce md ? Des objets en plus ?
Merci
F-MATH
De plus, alors 120 objets ont été ajoutés comme un 'bonus'. Autres exemples:
Version 1 ajoute des arbres sur les bases aériennes.
ASUS-P4P800SE/Pentium4-2,4gHz(1Gb)___Radeon9600XT(256Mb) & driver 6.14.10.6404___WinXp-pro
#8
Salut
Ok merci et félicitation pour ce mod.
@+
F-MATH
Ok merci et félicitation pour ce mod.
@+
F-MATH
Il vaut mieux regretter d'être au sol plutôt qu'en vol.
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#9
selon la plupart des gens, seulement 1-2 FPSFlaps a écrit :ca bouffe beaucoup en ressources??
ASUS-P4P800SE/Pentium4-2,4gHz(1Gb)___Radeon9600XT(256Mb) & driver 6.14.10.6404___WinXp-pro
#10
Thanks a lot birdy its excellent as usual
Asrock E3 890GX Phenom II X6 @4ghz avec Corsair H50 8go SSD OCZ agility2 HD6950@ 6970 Seven 64
Hulk of Dover Never before in the fields of human gaming has so much been promised by so few and not been delivered to so many.
Hulk of Dover Never before in the fields of human gaming has so much been promised by so few and not been delivered to so many.
#11
Alors voila pour ma part je host pour la 3rd wing depuis bientot 2ans disons (arrondi) et je n'ai jamais eu sa même les premiers fichier scenes etient magnifique sans soucis mais la que du ramage lag et mieux au dessuS des pistes la mort pour beaucoup de personne des freeze et pour moi le host pantage ou mechant lag qui donne droit a des manoueuvre limiter 1 images par demi-heure quand c'est pas des plantages ,je vois pas la !!!.Alors etans donné que nous l'avons tester en missions comment cela se fait t'il ?? . Pourtant j'ai jamais chargé mes 4 giga de ram pour lockon même tous a fond . la je piges pas ...
#12
+ 1postal2 a écrit :Alors voila pour ma part je host pour la 3rd wing depuis bientot 2ans disons (arrondi) et je n'ai jamais eu sa même les premiers fichier scenes etient magnifique sans soucis mais la que du ramage lag et mieux au dessuS des pistes la mort pour beaucoup de personne des freeze et pour moi le host pantage ou mechant lag qui donne droit a des manoueuvre limiter 1 images par demi-heure quand c'est pas des plantages ,je vois pas la !!!.Alors etans donné que nous l'avons tester en missions comment cela se fait t'il ?? . Pourtant j'ai jamais chargé mes 4 giga de ram pour lockon même tous a fond . la je piges pas ...
Je pense qu'il y a eu trop d'ajout d'objets.
Rien a voir avec le précédent mod. Pas plus beau mais plus gourmand. Certes moin bugé aussi. Mais a quel prix ?
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#13
@ Doug & Postal2
I', afraid my French is not good enough so I can't give a proper repply.
Please note that only a small amount of objects were added in version 1.1 (average of 5 objects per airbase) and if I didn't tell you what they were you would never noticed them.
version 1.1 is mainly released to fix the 'floating-trees' bug.
I did add a bigger object (the army base) but that's at the edge of the lockon theatre so if you have no wish to go there, you won't be 'bothered' by it.
Also notice that adding objects in the scenery file is much less an attack on FPS as you would by placing statics via de mission-editor.
If you have a FPS of lets say 15 during landing, I doubt it will be lower than 13 while using my scenery. Seems worth it IMHO.
I', afraid my French is not good enough so I can't give a proper repply.
Please note that only a small amount of objects were added in version 1.1 (average of 5 objects per airbase) and if I didn't tell you what they were you would never noticed them.
version 1.1 is mainly released to fix the 'floating-trees' bug.
I did add a bigger object (the army base) but that's at the edge of the lockon theatre so if you have no wish to go there, you won't be 'bothered' by it.
Also notice that adding objects in the scenery file is much less an attack on FPS as you would by placing statics via de mission-editor.
If you have a FPS of lets say 15 during landing, I doubt it will be lower than 13 while using my scenery. Seems worth it IMHO.
ASUS-P4P800SE/Pentium4-2,4gHz(1Gb)___Radeon9600XT(256Mb) & driver 6.14.10.6404___WinXp-pro
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#14
Due to bandwidth limit, downloads at http://www.666th.co.uk temporarely on hold.
Files are availble at http://www.lockonskins.co.uk/index.php? ... ds&cat=111
Files are availble at http://www.lockonskins.co.uk/index.php? ... ds&cat=111
ASUS-P4P800SE/Pentium4-2,4gHz(1Gb)___Radeon9600XT(256Mb) & driver 6.14.10.6404___WinXp-pro
#15
Chez moi ca marche nickel!!! sans perte de perfo par rapport a la 1.0!!!
Merci birdy!!
Par contre pour le reseau il faut peut etre que tout le monde en soit equipé??
Merci birdy!!
Par contre pour le reseau il faut peut etre que tout le monde en soit equipé??
i5 750 @ 3.6ghz ; 2x Ati 5770hd; win7 64bits
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#17
A view shots to compare FPS with orginal High scenery & scenery v1.1. Shots taken at Kerch-Bagerov AFB in LOFC v1.12a all settings to max and AA 4x + AF 4x.
cockpit view (normal & wide angle)
external view
cockpit view (normal & wide angle)
external view
ASUS-P4P800SE/Pentium4-2,4gHz(1Gb)___Radeon9600XT(256Mb) & driver 6.14.10.6404___WinXp-pro