Screens 1.2 BC
#126
parce que blanche neige sait que quoiqu'il fasse (dans une certaine limite quand meme) tu la suivra ....
mais c'est vrai que c'est une petite chose et qui bouffe un max de peche...
mais c'est vrai que c'est une petite chose et qui bouffe un max de peche...
#127
Les résidus qui datent de flanker ne sont pas là parce qu'ils ont marqués leur époque !
Le bon vieux temps n'est pas dénué d'erreurs...
Et pour le découpage des textures mer, si la solution de LO était si ingénieuse,
on aurait retrouver ça dans PF. Or, non seulement l'eau est mieux rendue dans
PF, mais en plus, elle génère moins de ressources... sur le compteur fps.
Le bon vieux temps n'est pas dénué d'erreurs...
Et pour le découpage des textures mer, si la solution de LO était si ingénieuse,
on aurait retrouver ça dans PF. Or, non seulement l'eau est mieux rendue dans
PF, mais en plus, elle génère moins de ressources... sur le compteur fps.
#128
On boucle là... déjà dit tout ça...
C'est quoi ta config Anko ?Whisper a écrit :Ben par exemple, "l'affichage" de la mer est la solution la moins gourmande, car zero calcul de bordure.
Mais sachant cela, j'applique un systeme qui vaut ce qu'il vaut : en fonction de la mission, je change le niveau de detail mer et le niveau de scenery. Si la mission est essentiellement maritime, c'est la mer qui sera en haute qualité, scenery en basse, si au contraire c'est une mission essentiellement terrestre, j'inverse, scenery high et la mer en bas.
Si j'avais un systeme qui le permettait, je mettrais les 2, mais comme j'ai le choix, j'essaie d'adapter.
Encore un point : essaie aussi de comparer à d'autres jeux. Quand j'active la mer super belle sur PF, ben là aussi je morfle. A vrai dire, au niveau donné par LO, j'ai peu de jeux qui me donne des details pareils, et aucun ne me permettant de mettre à fond les graphismes. Force m'a été de me rendre à l'evidence : mon PC n'est plus d'actualité.
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- Banni
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#129
Il-2 fait ça très bien, et quand tu n'es pas au-dessus de la mer, le fait de ne pas avoir l'eau à calculer libère clairement des ressources, ce qui permet par exemple d'afficher des villes avec plein de batiments sans mettre la bécane à genoux...geronimo a écrit :As tu mesuré le gain que t'apporterait le "découpage de l'eau" autour des terrain emergé = la gestion de la jointure mer/sol à calculer sur toute la map par rapport à la solution qui existe aujourd'hui ?
Certes, mais du temps de Flanker, l'eau n'était qu'une texture toute simple, sans Pixel Shaders.Je pense (et ceci n'engage que moi) que si ED a choisi d'étendre la texture "eau " - qui date de flanker - sur toute la map (... même sous les montagnes) c'est que c'est plus économique (en ressource) que de "découper" cette texture autour des terrains "sol"...
Dans LO, le fait de forcer nos machines à effectuer des calculs (très gourmands) de Pixel Shaders à des endroits où ils sont recouverts par la texture sol, c'est à mes yeux le meilleur exemple du manque d'optimisation et de mise à jour du moteur graphique.
M'enfin bon, moi je dis ça...
Par contre, faites gaffe avec vos allusions sur les nains là, on pourrait se vexer
#130
ma config : AMD 64 3200+ - 6600 GT - 1Go
mais encore une fois... c'est pas le problème. La question ne touche pas à un domaine que
l'on peu modifier en s'adaptant. D'où ma question... en même temps, et le faite de dire que je n'attends pas
que quelqu'un vienne me dire "j'ai raison", est une balise de sauvegarde pour que ça vire pas
au duel ici, ou même à la truelle !
Donc, oui, on boucle parce que pour aller de l'avant il ne faut pas répondre sans
cesse "il faut s'adapter". Comme l'image du clou le montrait : "il est plié à la base, et
on vient charger la 1.2 dessus... à vous chères simmeurs de faire tenir tout ça."
On fera tenir, moi le premier sans doute. Qu'est-ce qui me permet de dire qu'il est
plié ? Le rendu du jeu. Sur un ADM 3500+, X200M, 512 mo, je peux faire tourner
LO en bas, PF en moyen... Un jeu sur lequel aucune config ne peut tourner à fond,
c'est qu'il y a quand même un problème... Ce sont ces symptomes là qui posent
problème, et ces symptomes sont purement graphiques.
en tout cas, je remercie tout le monde pour la qualité du débat. Comme quoi, on
peut discuter sans se disputer
mais encore une fois... c'est pas le problème. La question ne touche pas à un domaine que
l'on peu modifier en s'adaptant. D'où ma question... en même temps, et le faite de dire que je n'attends pas
que quelqu'un vienne me dire "j'ai raison", est une balise de sauvegarde pour que ça vire pas
au duel ici, ou même à la truelle !
Donc, oui, on boucle parce que pour aller de l'avant il ne faut pas répondre sans
cesse "il faut s'adapter". Comme l'image du clou le montrait : "il est plié à la base, et
on vient charger la 1.2 dessus... à vous chères simmeurs de faire tenir tout ça."
On fera tenir, moi le premier sans doute. Qu'est-ce qui me permet de dire qu'il est
plié ? Le rendu du jeu. Sur un ADM 3500+, X200M, 512 mo, je peux faire tourner
LO en bas, PF en moyen... Un jeu sur lequel aucune config ne peut tourner à fond,
c'est qu'il y a quand même un problème... Ce sont ces symptomes là qui posent
problème, et ces symptomes sont purement graphiques.
en tout cas, je remercie tout le monde pour la qualité du débat. Comme quoi, on
peut discuter sans se disputer
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#131
[quote="Moos_tachu"]
>>> CADEAU <<<
]
Merci Moos
Pour le reste du debat, tous les simu de vol de n'importe quelle epoque on requis lors de leur sortie, des machine de moyenne a haute gamme, c'est comme ça et ralé ne change rien.
Nous vivons dans une societe ou la consommation est devenu un arts de vivre malheusement (mais c'est un autre debat)
>>> CADEAU <<<
]
Merci Moos
Pour le reste du debat, tous les simu de vol de n'importe quelle epoque on requis lors de leur sortie, des machine de moyenne a haute gamme, c'est comme ça et ralé ne change rien.
Nous vivons dans une societe ou la consommation est devenu un arts de vivre malheusement (mais c'est un autre debat)
#132
c'est qu'ils ont tous peur de toien tout cas, je remercie tout le monde pour la qualité du débat. Comme quoi, on
peut discuter sans se disputer
EDIT : LE truc c'est qu'il faut optimiser le jeu !!!
AthlonXP 2600+barton, K7 Triton (Gygabite), 1024MO ddr3200 (Kingston), Nvidia FX6600GT 126MO (Asus) 81.87, XP prof., LOMAC 1.12a, X45 (Saitek), Pedal Pro-USB (CH)
#133
oui. Et on est tous d'accord depuis des années là dessus. Et je ne comprend passasai a écrit :LE truc c'est qu'il faut optimiser le jeu !!!
comment ce souci ne monte pas en priorité chez ED. Enfin si je comprend... mais ça
on va le garder pour soi à cause du bénéfice du doute.
sasai, oserais-tu sous entendre que je perd mon sang froid, assez vite ?
#134
Soyons honnete, personne le fait :D L'optimisation c'est du temps de l'Amiga :P
Sinon Oleg aurait changé ses forets bouffe-FPS depuis belle lurette, etc, etc....
Ton probleme c'est que ED a voulu ajouter qqch plutot que corriger certains problemes qu'ils ont vu comme moins important que le fait d'apporter qqch de nouveau. Voire certains problemes qu'ils n'ont pas la competence de corriger (après tout, pourquoi pas? :P )
Sinon Oleg aurait changé ses forets bouffe-FPS depuis belle lurette, etc, etc....
Ton probleme c'est que ED a voulu ajouter qqch plutot que corriger certains problemes qu'ils ont vu comme moins important que le fait d'apporter qqch de nouveau. Voire certains problemes qu'ils n'ont pas la competence de corriger (après tout, pourquoi pas? :P )
Whisper, aka Kalbuth
DCS, IL2, BMS (parfois)
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#135
Ha là là l'optimisation.... C'est effectivement un peu le mot clé du débat. C'est en général très peu fait sur PC car la puissance de calcul des procs et des nvelles CG est assez imposante.
Je fais le parallèle avec ce qui peut se faire sur console (ps2 au pif). Les consoles ont une puissance limitée, et surtout ne st pas upgradables. Alors les programmeurs inventent des bêtes de trucs ds ts les sens, des optimisations ultra ingénieuses pr réussir à faire tourner leur jeu le plus rapide possible en exploitant à fond les capacités de la bête (ya qu'à voir des jeux tel que San Andreas sur cette machine). Ce qui n'est absolument pas fait sur pc.
Pourquoi s'embêter? Trop lent mon jeu? M'en fout l'année prochaine il sortira une CG qui pourra le faire tourner.
Conclu: Faudrait qu'ED développe leur jeu (un peu tard maintenant) en pensant qu'il sortira sur ps2. Là on aura un jeu biiiien rapide (oui bon et un peu moche aussi, ok...=) )
( +)(+ )
Je fais le parallèle avec ce qui peut se faire sur console (ps2 au pif). Les consoles ont une puissance limitée, et surtout ne st pas upgradables. Alors les programmeurs inventent des bêtes de trucs ds ts les sens, des optimisations ultra ingénieuses pr réussir à faire tourner leur jeu le plus rapide possible en exploitant à fond les capacités de la bête (ya qu'à voir des jeux tel que San Andreas sur cette machine). Ce qui n'est absolument pas fait sur pc.
Pourquoi s'embêter? Trop lent mon jeu? M'en fout l'année prochaine il sortira une CG qui pourra le faire tourner.
Conclu: Faudrait qu'ED développe leur jeu (un peu tard maintenant) en pensant qu'il sortira sur ps2. Là on aura un jeu biiiien rapide (oui bon et un peu moche aussi, ok...=) )
( +)(+ )
"- Check Your Six!
- Quoi ?! Qu'est ce qu'il a mon sexe??"
- Quoi ?! Qu'est ce qu'il a mon sexe??"
#136
on est d'accord pour l'optimisation. Et pour moi, c'est un problème qui est d'autant plus
préoccupant qu'il est mis à la margue d'un jeu comme LO.
Après, il faut leur donner le bénéfice du doute. On est pas là pour dire qui est
gentil et qui est méchant.
préoccupant qu'il est mis à la margue d'un jeu comme LO.
Après, il faut leur donner le bénéfice du doute. On est pas là pour dire qui est
gentil et qui est méchant.
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- Banni
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#137
Je crois que tu n'as pas tout compris...Whisper a écrit :Sinon Oleg aurait changé ses forets bouffe-FPS depuis belle lurette, etc, etc....
A la base, le multi-texturing des forêts dans il2 EST une optimisation !
ça bouffe beaucoup moins de ressources que d'afficher plein d'arbres individuellement, et l'effet visuel est assez convaincant.
#138
Ca j'en sais rien, moi je compare les perfs sur mon PC. "A genoux" au dessus des forets IL2, et il tient au dessus des forets de LO. J'exagere, evidemment, mais la difference est, perso, evidente. C'est pas trop grave, sinon je serais pas content, or je suis très content des produits d'Oleg Le pop-up en semi transparence de ED semble etre moins bouffe ressource sur mon PC, c'est toutMoos_tachu a écrit :Je crois que tu n'as pas tout compris...
A la base, le multi-texturing des forêts dans il2 EST une optimisation !
ça bouffe beaucoup moins de ressources que d'afficher plein d'arbres individuellement, et l'effet visuel est assez convaincant.
Whisper, aka Kalbuth
DCS, IL2, BMS (parfois)
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#139
ha ? en scene haut ?
AthlonXP 2600+barton, K7 Triton (Gygabite), 1024MO ddr3200 (Kingston), Nvidia FX6600GT 126MO (Asus) 81.87, XP prof., LOMAC 1.12a, X45 (Saitek), Pedal Pro-USB (CH)
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#141
Je confirme, c'est clairement de l'optimisation. Et çà a, justement, fait raler pas mal de gens qui trouvaient çà moche.Whisper a écrit :Ca j'en sais rien, moi je compare les perfs sur mon PC. "A genoux" au dessus des forets IL2, et il tient au dessus des forets de LO. J'exagere, evidemment, mais la difference est, perso, evidente. C'est pas trop grave, sinon je serais pas content, or je suis très content des produits d'Oleg Le pop-up en semi transparence de ED semble etre moins bouffe ressource sur mon PC, c'est tout
Perso, je trouve l'idée interessante.
#142
oui, sinon j'aurais carrément moins de forets (le jour où j'ai découvert cette option et que j'ai enfin vu sur mon ecran quelquechose qui ressemblait aux screens que je voyais, j'ai sauté de joie )sasai a écrit :ha ? en scene haut ?
Whisper, aka Kalbuth
DCS, IL2, BMS (parfois)
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#143
pareil sauf qu'en retombant je me suis fait pas aux féps :laugh:
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#144
Essaie de baisser l'eau au mini si tu sais que tu va pas faire de naval
Whisper, aka Kalbuth
DCS, IL2, BMS (parfois)
DCS, IL2, BMS (parfois)
#145
Merci pour le cadeau Moos.
Je commence déjà à l'aimer ce BS !
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________Réserviste depuis la chute du rideau de fer________
______.Core i7 940. 12 G DDR3. GTX295. Seven 64bits. Hyundaï 24"V2.______
#147
wow magnifique ... simu de char ?
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