Encore une bonne nouvelle

Strike Fighter Project 1
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ludo.m
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#1

Message par ludo.m »

Amokfloo a mis en ligne le Tornado chez Avsim ;)

Pour le post d'origine : ici

Rappel : il faut être enregistré chez Avsim :rolleyes:
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ludo.m
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#2

Message par ludo.m »

J'ai droit à un CTD en fin de loading screen, j'ai essyé le truc donné pour le Flogger, mais rien n'y fait... Si un des experts pouvait m'aider...

Murphy'S
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#3

Message par Murphy'S »

pareil pour moi.......mais on désespère pas .....on finira par trouver.....m'en fout j'ai 5 jours de week end pour m'occuper de tout ca
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manetsim
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#4

Message par manetsim »

ce serait pas encore un problème de polys trop important ????
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sony tuckson
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#5

Message par sony tuckson »

ici aussi gros souci

version sp3

le tornado tel qu'installé d'origine, le nez était invisible

j'ai diminué la valeur distance dans le fichier ini et hop CTD direct....

pas trop débuggé sont Tornado

le cokpit que j'ai pu voir avnt de modifier le ini est sympa
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Bono1979
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#6

Message par Bono1979 »

Originally posted by sony tuckson@11 Nov 2004, 10:21
ici aussi gros souci

version sp3

le tornado tel qu'installé d'origine, le nez était invisible

j'ai diminué la valeur distance dans le fichier ini et hop CTD direct....

pas trop débuggé sont Tornado

le cokpit que j'ai pu voir avnt de modifier le ini est sympa
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:D :D :D :exit:
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sony tuckson
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#7

Message par sony tuckson »

voyou!!!
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manuk
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#8

Message par manuk »

Lorsque je charge des sidewinders ils se balladent n'importe ou Sauf à l'endroit ou ils doivent être (sous les ailes ).ils forment de beaux bouquets...que faire?

manuk
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#9

Message par manuk »

comme cela
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sony tuckson
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#10

Message par sony tuckson »

je dois reconnaitre qu'armé comme ça le tornado ferait un adversaire redoutable...

Soit, ici aussi, inutilisable et aucune soluce proposée ne semble fonctionner

donc, ceux qui peuvent en profiter, tant mieux, moi, j'oublie
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Murphy'S
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#11

Message par Murphy'S »

la soluce pour les ctd du tornado gr et f a été trouvé.....c'est un probleme de decal.....et une fois en vol c'est du bel ouvrage....une bonne adddition pour sfp1.....dommage pour leur beta testing....mais les choses avancent

edit: le probleme des ctd est résolu pour moi.....par contre si je mets deux sidewinders ....ils flottent un peu loin de l'avion

ps: a mon avis en ce moment l'équipe du tornado doit être entrein de revoir son bébé

ps2: il en vaux le coup le cockpit est vraiment sympa.....l'avion aussi d'ailleurs
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Gaston
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#12

Message par Gaston »

Je ne crois pas que le problème vienne des decals... mais du LOD. Voir ici ce que j'ai trouvé ailleurs :

http://www.checksix-forums.com/forums/i ... opic=46967

Chez moi, ça marche, et les missiles ne flottent plus n'importe comment. Mais visuellement, c'est pas glop...
Lorsque le sage lui montre la Lune, l'imbécile regarde le doigt

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ludo.m
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#13

Message par ludo.m »

Quelques précisions : les F Mk 3 et GR mk 1 plus aucun problème voici ce que j'ai fait :

j'ai en fait essayer un peu tout ce qui était annoncé sur SimHQ :

1 - installation du nouveau Weapon Pack.

2- modification des fichiers decals.ini.

3- redimentionnement des fichiers bmp et tga au format 512x512

Bien, je vous mets le post de SimHQ pour les précisions : ici

Bon vol (si ça marche :P )

manuk
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#14

Message par manuk »

chez moi ça a l'air de fonctionner aussi
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manetsim
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#15

Message par manetsim »

Peut-être une solution donnée par ext sur ce topic... ;)
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WATS
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#16

Message par WATS »

redimentionnement des fichiers bmp et tga au format 512x512
Tu utilises quel logiciel, car lorsque je redimensione avec avec Photoshop, il me change le format ?
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Gaston
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#17

Message par Gaston »

Utilise Irfanview : ça marche très bien, et c'est gratos !!!

Cherche-le avec Google : me rappelle plus où l'attraper...
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ludo.m
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#18

Message par ludo.m »

Avec la solution de MONSIEUR Manetsim (ça c'est juste pour se faire bien voir par le chef) ça marche chez moi sans redimmensionner.

Le logiciel que j'utilise c'est tout bêtement photoshop elements
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manetsim
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#19

Message par manetsim »

2 nouveaux camos par Sundowner, concernant des modèle F.3 et GR.1 anglais...

Image
en dld sur ce lien, F.3 du 56ème squadron

Image
en dld sur ce lien, GR.1 du 20ème squadron
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Pat Wilson
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#20

Message par Pat Wilson »

Ouah! Les camos sont superbes! :banana:
Encore un beau fer à souder en plus! :P
Fly :technolog is better than fight :gun:

Mais ca revient parfois au même.
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manetsim
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#21

Message par manetsim »

Originally posted by Pat Wilson@12 Dec 2004, 12:19
Encore un beau fer à souder en plus! :P
Ce ne serait pas une lampe à souder ? :wacko:
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tomcat79
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#22

Message par tomcat79 »

Salut a tous

En début de semaine j'ai installé le tornado.
Et j'ai un bug a la con. Au bout de quelque instant de vol tous se fige et je suis obligé de rdémarer le PC.

Est ce que quelqu'un a deja eu cela.
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ludo.m
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#23

Message par ludo.m »

T'as quoi comme config car le j'ai remarqué que le Tornado était "gourmand"... De plus, relit les posts, il y a différentes solutions à tester ;)

tomcat79
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#24

Message par tomcat79 »

Bon pour la config
AMD 1600+
Gforce 4 128Mo
768 de ram

Mais je vais testé les autre solutions
Au niveau affichage tout est ok.

Amigalopin
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#25

Message par Amigalopin »

C'est vrai qu'il est beau le second camo... à la 'Pink Desert Storm' ... :jumpy: :lol:
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