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Publié : dim. juil. 04, 2004 11:11 pm
par flapflap
Bonjour a tous,
Le principal défaut de bob à mon goût, est que dès que les textures du terrain deviennent floues à faible distance.. Je m'explique, sous l'avion et à quelques dizaines de kilomètres autour, le terrain est magnifique. Après ce n'est qu'une texture floues ( et encore le mot est faible).. ce "trucage" a dû être fait à l'époque pour ne pas bouffer trop de ressource, mais sur nos machines actuelle , on pourrait quand même voir plus loin ,non?, Donc ma question est : Y'a-t-il un moyen pour que les textures "propre s'affiche sur un rayon nettement plus vaste??? Si ça n'existe pas, est-ce que BDG se penche sur la question? Voila, merci!
Publié : lun. juil. 05, 2004 9:01 am
par Fraco
Dans BoB, choppe les paramètres PC et va dans 3DII. Là tu régle tes paramètres "distance à l'horizon" sur "près" (sur "loin"par défaut). C'est un bug de BoB qui a toujours été, l'option est en fait inversée...C'est un peu le hic de boB, faut tatonner pas mal pour paufiner la simu à ses goûts...Tiens nous au courant.
Publié : lun. juil. 05, 2004 1:47 pm
par pulsars
salut flapflap
concernant le pb que tu évoques cela a toujours existé comme dit fraco ... essaies de trouver un compromis comme il te dit ...
sinon le défaut se présente ainsi : du flou à l'horizon et de plus une frontière en dents de scies est observable ...
le pb a été remonté à bdg ; mais rien n'est intenté depuis ... osram de la bdg annonce que c'est un problème d'algorythme à remanier ... ce pb est + ou - amplifié et nettement selon la carte graphique que tu as et selon les réglages ( à peaufiner)
c'est vrai que c'est le seul hic que l'on puisse reprocher à bob ... il faudrait relancer simhq sur ce point ...
:D
à ++-+
pulsars
Publié : lun. juil. 05, 2004 2:15 pm
par Hurricane
Oui, horizon sur "Proche" c'est nettement plus joli.
De toute façon, au-dessus de la Manche on voit rarement trés loin. :D
(je parle par expérience de la réalité
)
Publié : lun. juil. 05, 2004 11:06 pm
par flapflap
Merci pour les conseils, en effet c'est nettement mieux lorsque l'on affiche distance de l'horizon : near... bizarre ces bugs.. On sent vraiment que Rowan a eu du mal à boucler son budget, car a priori ça ne semble pas bien grave a corriger!
Pourvu que BDG, arrive a corriger ça, mais si c'est refaire l'algorithme d'affichage, c'est clair que c'est un gros travail!
Publié : lun. juil. 05, 2004 11:34 pm
par pulsars
salut
je pense que tu observes ce bug en dents de scies + ou - moins accentué ! ... sur horizon ---> loin
right ???
Publié : mar. juil. 06, 2004 10:58 pm
par flapflap
Effectivement j'ai le même bug.. mais je l'associe à une distance d'horizon 'net' trop proche.. comme je le disais précedemment, c'est vraiment un des points noir de bob. Qui sait, lors du BDG 2.99 ça sera réglé! Mais c'est peut-être relativement difficile à modifier lorsque l'on touche au moteur graphique.
Publié : mar. juil. 06, 2004 11:05 pm
par pulsars
euh flapflap, lis cette réponse de la bdg, surtout celle de osram qui prend en compte ce bug pour prochainement .... :D
le bug en dents de scies .... une soluce à venir
vite vite BDG va nous trouver la parade ! ! !
B)