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Publié : mer. juin 23, 2004 12:08 am
par As2Pique
-Mode Enérvé "ON"-
Soirée de M :censored: e!!! :angry:
On ne peut même plus jouer à 4 ou 6 joueurs avec cette version 1.02. Hier soir : 3 essais tous aussi calamiteux les uns que les autres. :angry:
ILs ont touché à quoi pour que ca ne fonctionne plus comme avant..?!
On se croirait revenu 1 an en arrière avec SFP1.. :angry:

Ca fait du bien.. :devil:
J'vais me coucher maintenant..

EDIT -> Vu sur le forum UBI :
1.01 Ping= 200, 1.02 Ping = 2600 What tha...??

Publié : mer. juin 23, 2004 1:13 am
par Chaster
Et puis le ravitto qui est vraiment pas stable
[puis on voit pas les perches!


:lol:


:exit:

Publié : mer. juin 23, 2004 1:56 am
par Maverick92
2600? Peuh, j'ai encore mieux : :lol:

Image

:lol: :lol: :D

Publié : mer. juin 23, 2004 9:34 am
par tango
sfp1? quiqui me parle ? :lol:

alors moi je dis rien mais :devil: :devil: je me marre....

tango :modoc:

Publié : mer. juin 23, 2004 9:36 am
par sre57
Moi aussi j'avais ce probleme de ping (1500) , je me faisais kicker sans arret, mais il s'est averer que c'etait mon firewall , apres l'avoir coupe je suis tombe a 123... donc vous savez ce qu'ils vous restent a faire :rolleyes:

Publié : mer. juin 23, 2004 9:50 am
par Polux
Salut

J'ai fait un vol avec la 27 à 6 joueurs et aucuns problemes donc il faudrait mieux verifier vos machines et connection (comme le coup du firewal et antivirus) avant de critiquer le jeux.

Notre vol etait parfais juste du lag au moment des screen shoots !!

a+ les boulets

Publié : mer. juin 23, 2004 10:07 am
par raoul volfoni
Lundi soir, test un peu plus sérieux de la 1.02 en réseau effectué.
Test avec :
Tosh, Orléans, connexion adsl dégroupée
Shockeur, Nantes, connexion adsl dégroupée
Knaqua, Nogent / Marne, free dégroupé
Raoul : Paris, host de la partie, free dégroupé en option boost (le serveur tourne en machine dédiée sur un Athlon XP2400+, 512Mo de Ram, avec un pagefile a 2,5Go pour laisser LO bouffer de la mémoire).

Firewall : intégré au routeur Linksys wrt54.

Résultat, tout le monde a moins de 80 de ping, tant qu'on ne touche pas au serveur (c'est a dire un alt+tab pour revenir sous windows, et on ne touche a rien, sinon, lag...)

Voilà, vous savez comment faire maintenant :D

Publié : mer. juin 23, 2004 10:11 am
par As2Pique
Oui, Merci..
Mais depuis le temps que l'on vole en multi, on est au courant des histoires de Firewall et Cie..
Ce que je dis c'est qu'avec la 1.01 on avait pratiquement aucuns souci et depuis la 1.02 toutes les parties partent en vrille.

-> Polux : Sur quelle choix de connections vous vous connectez ? (33.6, etc..)
Sur le thread d'ubi il y en a un qui préconise 128/128.

-> Tango : Que de bons souvenirs n'est ce pas..? :)

Publié : mer. juin 23, 2004 10:12 am
par raoul volfoni
oups, oublié de préciser: connexion paramètrée en 10Mbits...

Publié : mer. juin 23, 2004 10:18 am
par As2Pique
Originally posted by raoul volfoni@23 Jun 2004, 10:07
Résultat, tout le monde a moins de 80 de ping, tant qu'on ne touche pas au serveur (c'est a dire un alt+tab pour revenir sous windows, et on ne touche a rien, sinon, lag...)

Le ALT TAB ca concerne le hosteur ou tout le monde..?
Parce que dans certains cas (sur certaines configs), quand ca se met à ramer grave, un ALT TAB permet de récupérer de FPS Normaux..

Merci pour les infos.

Publié : mer. juin 23, 2004 10:41 am
par raoul volfoni
le Alt Tab est pour le serveur uniquement...

Publié : mer. juin 23, 2004 10:41 am
par Polux
33.6 pour les clients et le host en fonction des clients 33.6 * clients

a+

Publié : mer. juin 23, 2004 11:34 am
par zeufman
Ouais, hier on a pas pu jouer, à chaque session, les ping démarrent bien, puis se cassent la gueule.

C'est la seule fois ou j'ai pas pu hoster 6 joueurs ????

Qu'est ce qui s'est passé ?

j'en sais rien, mais une seule fois sur trois à 4 parties chaque soir depuis le 1.02, c'est loin d'être une généralité. Globalement, je suis assez satisfait du patch 1.02, il corrige pas mal de choses, meme si il en reste des choses à régler.

meme si c'est moins bien qu'en 1.01, ca reste + que jouable en 1.02, question coonection et nombre de joueur.

Pour ma part je metterai ça sur le compte, soit d'un réseau pertubé hier soir, soit d'un joueur qui n'était pas forcément au meme niveau que les autres.

Moi j'ai aucun Firewall ni aucun e-mule ou autre qui tournent pendant que j'hoste une partie, maintenant, pour les clients, comment en être sur ?

je rejoins un peu les autres, c'est plus une histoire de connection ou de config de machine.
La preuve, t'as bien été ejecté du serveur TS, As, donc là c'est pas le patch 1.02.

Clairement, aprés 4 tentatives infructueuses cela m'a saoulé, mais je ne mets pas ça sur le compte du patch 1.02, meme si je trouve le code réseau moins bon qu'en 1.01.

Hier, c'était une soirée SANS ...!!!!

:lol:

Maintenant, pour les autres, vous n'avez joué qu'à 6 ou 4 c'est bien ça. Moi aussi je tiens trés une partie en dessous de 6 joueurs

Alors, allez hoster une partie pour7 ou 8 joueurs, rien que pour voir, et venez nous dire les résultats. On verra si vous êtes toujours aussi sur de vous..... :ph34r:

Pour l'instant, on joue entre 4 et 6 joueurs ( limite max en 1.02 pour moi ) chaque soir, pour des on-line qui durent au minimum 3 heures, et jusqu'à 6 heures une fois, et ceci depuis deux mois ( voir plus pour certains ). Cumulé, ca représente quand meme un bon niveau pour se situer sur le on-line avec LO, que ce soit en 1.01 ou en 1.02. D'ou la necessité d'échanger nos expériences et avis sur le sujet.

a+

Publié : mer. juin 23, 2004 2:02 pm
par tango
yes AS de pique on en a fait des test et faut reconnaitre qu lomac fonctionne bien mieux que sfp1...pas top mais bien mieux ;)

tango

Publié : mer. juin 23, 2004 2:22 pm
par john doe
C est sur hier c etait sans ... :(

Mais je suis entrain de me poser une question a savoir si on peut changer le port de lock on, 10308, c la seule chose que l on n a pas changer ??

Y a aussi un truc, pas moyen d hoster pour moi, rien a faire certain on pinger mon IP et que dalle pourtant pas de Firewall

Winxp PRO Sp1

Freebox

Publié : mer. juin 23, 2004 2:38 pm
par galevsky
Pour hier soir, sur un vol à 6....

bcp de yoyo pour les avions, des sauts dans tous les sens sur la pistes.... bref pas top....

mais il y en avait un qui était resté sur un débit de 33 Ko/s......
plus tard à deux dans le vol aucun lag, parfait (bon à deux c'est un peu normal me direz-vous) puis à trois..... sauf que le joueur était passé en 1024 Ko/s ..... question :

y aurait-il un bp d'upload en 33 Ko/s qui joue des tours de con où le pb venait d'être à six au lieu de trois ?

Publié : mer. juin 23, 2004 6:23 pm
par MayDay-MayDay
Bien si j'en crois les post sur UBI ED a dit qu'il faut bien régler sa connection. Si on a un 56k on met un 56k un ADSL 1024/128 et bien on le met.

On ne s'amuse pas à jouer sur 36k et autres valeurs exotiques.

Publié : mer. juin 23, 2004 6:28 pm
par galevsky
la personne ne s'amusait pas ;) , mais bien qu'on se doute qu'il faille faire correspondre pour ne pas brider la connec, ni la surestimer, la question de connections vraiment très différentes des autres, où du régime à 33 Ko qui ne serait là que pour faire beau demeure ;)

Publié : mer. juin 23, 2004 8:36 pm
par zeufman
On a testé à + de 6 avec le host en 1024/128 , puis 1024/256 ( upload du host )
et les clients en 1024/128 ( niveau de leur connection ) = lag
les client en 56 k = lag
les clients en 33 k = lag

il me semble plus logique d'avoir la formule : upload du host / Nbre de joueur = paramétre de connection des clients

soit 256 / 6 = 42
ou encore 128 / 4 = 32
ou encore 382 / 8 = 47
382 / 10 = 38.2

enfin, ce n'est qu'une supposition.

quoiqu'il en soit, moi à 256 d'upload, je suis limité à 6.
à 7 ca lag direct
à 6 c'est bon

Maintenant, si quelqu'un détient la solution miracle, on est tous preneur

Publié : mer. juin 23, 2004 9:35 pm
par shockeur
A mon avis (ce n'est que pure supposition) mais le patch 1.02 apporte de bonnes choses, certes, mais j'ai l'impression (au vu du read mee) qu'il y a eu de gros changements au niveau de tout ce qui est parametres reseau/internet d'ou une une part tres importante d'un reglage precis pour l'ensemble des joueurs...non ?

Zeufman fait une premiere approche....mais je m'y connais pas suffisament pour en dire plus :((

ps: Y a t il eu des changements au niveau prog / chipsets et donc des conséquences pour certaines utilisateurs ?

j'essaie juste de faire des suppositions car c'est un fait, il y a un gros changements FPS...lag depuis le patch 1.02 (pour certains...)


BON OK il ya beaucoup le mot "changement" dans mon post :shutup!:

Publié : mer. juin 23, 2004 9:38 pm
par Maverick92
Originally posted by zeufman@23 Jun 2004, 19:36
quoiqu'il en soit, moi à 256 d'upload, je suis limité à 6.
à 7 ca lag direct
à 6 c'est bon

J'ai 128 et à 6 ça passe aussi (peut-être un peu limite, il faudra que je reteste) Donc 6 pour du 256 ça me paraît un peu léger. Mais alors pourquoi chez moi ça passe? (enfin, comme je l'ai dit, je devrais retester)

Publié : jeu. juin 24, 2004 8:28 am
par phoenix
Originally posted by zeufman@23 Jun 2004, 20:36
On a testé à + de 6 avec le host en 1024/128 , puis 1024/256 ( upload du host )
et les clients en 1024/128 ( niveau de leur connection ) = lag
les client en 56 k = lag
les clients en 33 k = lag

il me semble plus logique d'avoir la formule : upload du host / Nbre de joueur = paramétre de connection des clients

soit 256 / 6 = 42
ou encore 128 / 4 = 32
ou encore 382 / 8 = 47
382 / 10 = 38.2

enfin, ce n'est qu'une supposition.

quoiqu'il en soit, moi à 256 d'upload, je suis limité à 6.
à 7 ca lag direct
à 6 c'est bon

Maintenant, si quelqu'un détient la solution miracle, on est tous preneur
Ton calcul n'est peut être pas le bon, car tu pars du postulat que l'upload des paquets s'équilibre en fonction du nombre de participant. En général, c'est faux. Ce sont les développeurs qui ont fixé une valeur,qu'en réglant ta connexion sur ADSL, tu uploaderais 5 ko vers X machines connectés.

C'est pour cela qu'en réglant sa connexion sur 56 KO alors que l'on a l'ADSL, on peut héberger une partie avec plus de participant, car les paquets envoyés sont plus petits. Mais ça ne marche pas avec tous les jeux.

Cela explique que lorsque tu as 128 d'up, si je prends mon exemple de 5 ko, tu ne peux héberger une partie que de 3 joueurs sans problème, et que au dela, ça lagge.

Une autre chose à prendre en compte est la machine qui héberge, suivant ça puissance elle induira du lagg, du fait que si elle est trop limite, elle va retarder les calculs et donc les envois de positions aux autre joueur.

Celui qui héberge doit toujours avoir le meilleur PC, avec le plus de RAM possible, ainsi que la meilleur connexion. Biensur, cela ne se vérifie pas toujours, mais dans des conditions optimum, c'est ce vers quoi il faut tendre.

Publié : jeu. juin 24, 2004 9:18 am
par zeufman
salut

Merci Phoenix de ces compléments d'infos.
Je pense qu'il doit y avoir une astuce ou un paramétrage, enfin c'est comme on veut, pour optimiser le on-line sous LO, tant du coté fu host que du serveur.

Je dois dire qu'on a pas testé avec le host en dessous de ces paramétres de connection, mais ca vaudrait le coup de l'essayer, tel que tu l'expliques, de maniére à envoyer de plus petits paquet.

Pour la taille des paquets, on ne sais pas si on doit privilégier une taille maxi ou mini pour le host ou pour les clients. A creuser donc je pense.

Du coté du read me, c'est assez confus je dois dire, il semblerait qu'on doit mettre le setting au niveau de sa propre connexion.
Une autre chose à prendre en compte est la machine qui héberge, suivant ça puissance elle induira du lagg, du fait que si elle est trop limite, elle va retarder les calculs et donc les envois de positions aux autre joueur.

Celui qui héberge doit toujours avoir le meilleur PC, avec le plus de RAM possible, ainsi que la meilleur connexion. Biensur, cela ne se vérifie pas toujours, mais dans des conditions optimum, c'est ce vers quoi il faut tendre.
Par contre, je te suis à 100% sur la méga config que doit avoir le host. Méga n'étant pas forcément le terme approprié, mais je dirais assez confortable et surtout trés stable.

J'ai pu tester hier à partir d'un serveur dédié, et j'ai obtenu une fluidité jamais égalé jusqu'à lors dans mon jeu ( j'étais client ), tout l'IA et la scene étant chargé dans le serveur dédié, cela soulage considérablement ma machine, et fluidité maximum en TBA au dessus des villes ( aucune chute de fps ), et un taux de 40 fps en vue cockpit en Su-25 sur le taxi way ( :ph34r: ).

En fait pas la peine de chercher quel P il faut pour pouvoir jouer on-line avec LO, il faut 2 PC..... ;)

Plus sérieusement, compte tenu des ressources exigées par LO ( normal vu la qualité visuelle du soft ), point en salut en on-line sans des config béton ( puissante et stable ).

a+

Publié : jeu. juin 24, 2004 7:51 pm
par phoenix
Originally posted by zeufman@24 Jun 2004, 09:18
J'ai pu tester hier à partir d'un serveur dédié, et j'ai obtenu une fluidité jamais égalé jusqu'à lors dans mon jeu ( j'étais client ), tout l'IA et la scene étant chargé dans le serveur dédié, cela soulage considérablement ma machine, et fluidité maximum en TBA au dessus des villes ( aucune chute de fps ), et un taux de 40 fps en vue cockpit en Su-25 sur le taxi way ( :ph34r: ).
On peut faire des serveurs dédiés (un vrai, pas un que l'on lance sur un PC avec un avion qui reste sur une base)!!!! :huh:

Va falloir que je regarde ça. :)

Zeufman, un point que tu n'as pas abordé mais qui peut avoir son importance. Est ce que lors de vos tests, il y en avait avec des chipsets nforce 2 ?