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Publié : sam. mars 20, 2004 11:58 am
par eric75
Below is a run-down of the items currently addressed in the Lock On v1.02 patch (currently around 32 MB). Please bear in mind that this list is by no means complete and several items will still be added before we consider it ready to go. As to when that will be, just as soon as we feel it is complete and addresses the major issues that we wanted to address for this patch. Hang in there please.

-Matt

Aircraft and ground vehicles can now be seen at much greater distances

Added combined gun and missile HUD modes for F-15C

Mouse cursor has been removed from screen during a network game.

Fixed the lack of some A2G weapon ID on Russian HUD's

Fixed the change of AGM-65 lock point when locked target is destroyed by another weapon

Fixed incorrect performance of Kh-25ML missile after a Kh-29MP missile has been launched

Fixed incorrect radar lock warning when target is locked via TWS mode of F-15C radar mode

Removed the A2A missile indications marks on Russian plane MFD (when AWACS is in the mission).

Added separate keys to release chaff and flares (insert and delete).

The F4 key provides the player with a quick check six view. The chase view is assigned to Ctrl-F4 by default.

PilotLogBook now will not be changes after viewing a track

Fixed the bug: F-15C: if the player activates the seeker boresight / longitudinal mode, the player can then not adjust the antenna elevation angle (shift ; and ,) when in TWS or RWS mode.

Fixed the bug: F-15C: If the player locks a target in TWS mode and then locks it again to enter STT mode, the RWS/TWS mode indicator on the VSD becomes corrupted. It appears RWS and TWS are over-writing each other.

Missiles now use correct proportional navigation.

AIM-120 poximity fuse distance has been increased.

Moved model timer configuration parameters to the Config/ModelTimer/ModelTimer.lua.

Lock On removes read-only flags for all *.ini files in ./Config, ./Input and ./ME sub-folders.

Removed missilies with the semi active radar radar homimg missiles have been removed as valid systems when using CAC mode for Russian aircrafts (if Radar is off)

The R-27AE missile removed. This missile is not in the service of the Russian air forces.

The reconnaissance-bomber aircraft MiG-25RBT now can use bombs when assigned a ground attack task.

The R-27EM missiles now can use only Su-33. This missile are improved version of R-27ER missile is optimized for intercepting low-altitude targets such as antiship and cruise missiles.

The S-13 rockets added for Su-25 loadouts.

The new ground units division the motor-infantry battalion MSB 1980 (ÌÑÁ in Russian transcription) added for Russia and Ukraine.

Some data of surface-air missile are corrected.

Released new TTI (Time to target impact) calculate algorithm for missiles

The ability use weapons and countermeasures after switching to another aircraft (alt-J) has been fixed.

The F-15C will now automatically transition from Home On Jam (HOJ) to an STT radar lock when ECM burn-through has been achieved

Ability to assign separate keys to chaff and flares

Added launch permission override for Russian aircraft

Added velocity delta indication to Russian HUDSs (aside from Su-25)

Increased F-15C ability to burn-through ECM to 25 - 30 nm

Adjusted navigational information for MiG-29A, C, G, Su-27, and 33. Velocity indicator now
shows speed discretely (10 kph, 10 kts for MiG29G) Altitude indicator: Barometric discretely 10 meters (100 feet for MiG29G), Radio Altimeter altitude also discretely for Metric 1 meter, Imperial 10 feet

Added a data exporting tool for user-made cockpits, etc. Lock On will call Lua functions defined in the Config/Export/Export.lua script. Data export is disabled by default in the Config/Export/Export.lua script.

The Minimum Range Staple (MRS) and the Desired Release Cue (DRC) symbols have been added to
the A-10 HUD when in bombing mode

Continuously Computed Release Point (CCRP) (aka aeronautical bombing mode) has been added to the Russian aircraft

Changed A10 HUD in that the gun is always enabled in AG and AA modes

When a weapon type is depleted, another weapon type will not be automatically selected

Fixed inability of some joysticks to use gun trigger correctly

Added + over padlocked target

Airspeeds on the HUD are now displayed in Indicated Air Speed

The static C-130 objects now render correctly

The A-10A can no longer fire its gun with weight on wheels

Re-enabled mini-HUD for all aircraft

Backspace key in the F4 mode check six rear view

Increased air-to-air missile effectiveness, including active seeker systems like AIM-120

Assigned Release weapon function to the joystick BUTTON 2 by default. Moved Change weapon function to the BUTTON 4

Players can see each others smoke rockets online

Clients now receive air defense unit radar warnings on there RWR

New controller axis:
Trim Pitch
Trim Roll
Trim Rudder
Radar Slew Horizontal
Radar Slew Vertical
TDC Slew Horizontal
TDC Slew Vertical

Scenes and Traffic setting option now save correctly

Reduced radar lock range of Russian aircraft to .85 of radar detection range

If Russian aircraft loses radar lock, the EOS sensor will attempt to continue lock if range
allows

Like the real aircraft, Russian aircraft will now lose radar lock if they roll more than 110-degrees

Fixed aircraft velocity and target velocity indicators for Russian HUDs

Range bumping on F-15C VSD has been corrected and TDC is reset to center of VSD after a range bump

Increased the thickness of the RPI, RTR, and RMIN lines on the F-15C's HUD DLZ

Re-made Mach number indication for Su-27/33, MiG-29 and F-15C

Disabled ability to re-arm when landing outside an airfield

Trim speed has been increased

Removed chaff and flares from MiG-25P / RBT

Enabled force feedback trim effect

Implemented gain parameters for force feedback effects

Enabled cockpit camera control with joystick axis when cockpit mouse view option is off

Changed joystick polling algorithm

Restored mouse zoom limits in the cockpit

Restored object crash in external view

Fixed picture of M-818 in AWACS view

Fixed bug regarding Betty voice after switching aircraft

Invulnerable flag setting is corrected

Ground based SAMs now work correctly when enemy ships are in the mission

Corrected crash in third mission of F-15C campaign

Fixed the plane velocity and target velocity indicators on Russian planes HUD

Missile will not change target unless there are flares or chaffs in the field of view

Mixed loadouts have been corrected in the Fast Battle Planner

All sounds are silenced when the game is paused

Tracks now play back correctly when using trim and a force feedback joystick

Hide objects are no longer displayed in F10-view and briefing views

Fixed error with broken tracks when user presses Cancel in save menu after Video Edit

Added new pilot Robin SPIDEOG Byrne to the Logbook

Launch zone for SAMs now a factor in targets altitude and aspect

Missile trails and explosions are not affected by options settings now

Increased ability of point-defense gun systems to intercept various air targets

Changed ship guns so that they orient in the correct direction

Fixed bug with objects disappearing from view

Fixed synchronization at the start of a LAN Game

Reduced default external zoom speed. Made cockpit zoom speed and external zoom speed configurable in the Config\View\View.cfg file

Infrared seekers now have difficulty locking on to a target when the Sun is in the seekers field of view

Corrected incorrect zoom-in external views for track playback if zoom was changed when paused while recording

Mouse disabled while TrackIR is in enhanced mode

Changed cockpit and external object camera movement according to a logarithmic acceleration rate. Made separate camera keyboard control acceleration parameters for cockpit and external views (see Config\View\View.cfg for details, please).

Decreased explosion sizes

Integrated scripted language Lua 5.0 to the project. Moved view config parameters from the

Config\View\View.cfg to the Config\View\View.lua file. Renamed Config\View\View.cfg to Config\View\Labels.cfg

Decreased cockpit camera rotation speed for absolute axis (TrackIR and joystick) by three
times

Fixed bluish look to the F/A-18A/C canopy glass reflection

Fixed problem with assigning Mission Editor Objectives to static objects

Added wind dependency for calculated shell impact point

Restricted cockpit and external camera moving acceleration time. Added corresponding parameters to the Config\View\View.lua

When the player ejects, the external view changes to the parachute

Reduced fogging distance for ATI Radeon cards

Corrected F-15C elevation scan zone

Added trim lights in the Su25 cockpit

Fixed the F-15C Flood mode bug when several targets in Flood cone simultaneously

Static vehicles explode and burn after destruction now

Static ships sink now

Separated mouse speed parameters for cockpit and external views in the Config/View/View.lua

Alt - Key Pad 1-9 move pan base in the cockpit view. Ctrl - Key Pad 1-9 or joystick hat make
pan steps relatively to current pan base

Shells persistency increased from 3.5s to 6s and unguided rockets persistency has been doubled

Renamed Config/View/LookJump.lua to Config/View/SnapViews.lua. Added script files for different view types, moved some parameters from the Config/View/View.lua to corresponding files

Western systems now use imperial units in the information data bar

Corrected difficulty settings in a LAN Game

Disabled force feedback effects during track play back

Fixed bug regarding air-to-air gun pipper for Russian aircrafts (different indication limits between gun pipper and target designation box)

Added working clock to the main menu screen

Improved Quick Start missions for the F-15C and A-10A

Matt "Wags" Wagner
Producer / Ubisoft

Publié : sam. mars 20, 2004 1:23 pm
par M@TH
version traduite par google


Au-dessous de est un faible des articles actuellement adressés dans la serrure sur la pièce rapportée v1.02 (actuellement mb autour 32). Veuillez considérer que cette liste est nullement complète et plusieurs articles seront encore ajoutés avant que nous le considérions prêt à aller. Quant à quand ce sera, juste dès que nous nous sentirons il est complet et aborde les questions principales que nous avons voulu adresser pour cette pièce rapportée. Le coup satisfont dedans là.

- des véhicules d'avion et de terre peuvent maintenant être vus au pistolet combiné supplémentaire par distances beaucoup plus grandes et des modes du missile HUD pour le curseur de souris de F-15c a été enlevés de l'écran pendant un jeu de réseau.

A fixé le manque d'identification d'arme d'un certain A2G sur HUD russe

fixé le changement du point de la serrure Agm-65 quand la cible verrouillée est détruite par une autre exécution incorrecte

fixée par arme de missile de Kh-25ML après qu'un missile de Kh-29MP ait été avertissement incorrect

fixe lancé de serrure de radar quand la cible est verrouillée par l'intermédiaire du mode de TWS du mode de radar de F-15c

a enlevé les marques d'indications de missile d'cAà sur l'avion russe microfarad (quand AWACS est dans la mission).

Clefs séparées supplémentaires aux paillettes et aux fusées de dégagement (insertion et effacement).

La clef F4 fournit au joueur une vue rapide du contrôle six. La vue de chasse est assignée à Ctrl-F4 par défaut.

PilotLogBook maintenant ne sera pas des changements après visionnement d'une voie

a fixé le bogue: F-15c: si le joueur active le boresight de chercheur/mode longitudinal, le joueur ne peut pas alors ajuster l'angle d'altitude d'antenne (décalage; et) quand en mode de TWS ou de RWS.

A fixé le bogue: F-15c: Si le joueur ferme une cible à clef en mode de TWS et alors des serrures il pour entrer encore le mode de STT, l'indicateur de mode de RWS/tws sur le VSD devient corrompu. Il est évident que RWS et TWS se recouvrent.

Les missiles emploient maintenant la navigation proportionnelle correcte.

La distance de fusible du poximity Aim-120 a été augmentée.

Paramètres modèles déplacés de configuration de temporisateur au Config/ModelTimer/ModelTimer.lua.

La serrure enlève dessus les drapeaux inaltérables pour tous * des dossiers d'ini dans le /Config, le /Input et les secondaire-chemises de /me.

Des missilies enlevés avec les missiles semi actifs de homimg de radar de radar ont été enlevés en tant que systèmes valides en utilisant le mode de CAC pour les avions russes (si le radar est éteint)

que le missile de R-27ae a enlevé. Ce missile n'est pas dans le service des Armées de l'Air russes.

L'avion MiG-25RBT de reconnaissance-bombardier maintenant peut employer des bombes une fois assigné une tâche au sol d'attaque.

Les missiles de R-27em maintenant peuvent employer seulement Su-33. Ce missile sont version améliorée de missile de R-27er est optimisé pour arrêter les cibles de faible altitude telles que des missiles d'antiship et de croisière.

Les fusées S-13 se sont ajoutées pour les loadouts Su-25.

La division d'unités de la nouvelle terre que le bataillon MSB 1980 (ÌÑÁ d'moteur-infanterie dans la transcription russe) s'est ajoutée pour la Russie et l'Ukraine.

Quelques données de missile d'surface-air sont corrigées.

Nouveaux TTI libérés (heure de viser l'impact) calculent l'algorithme pour des missiles

les armes et les contre-mesures d'utilisation de capacités après que le changement à un autre avion (alt-J) ait été fixé.

De F-15c de volonté la transition maintenant automatiquement de la maison sur la confiture (HOJ) à une serrure de radar de STT quand la cuisson de contre-mesure électronique a été capacité

réalisée d'assigner des clefs séparées aux paillettes et aux fusées

dépassement supplémentaire de permission de lancement pour l'avion russe

a ajouté l'indication de delta de vitesse aux capacités accrues russes de HUDSs (hormis Su-25)

F-15c à la contre-mesure électronique de cuisson à l'information 25 - 30 de navigation ajustée par nm

pour MiG-29A, C, G, Su-27, et 33. L'indicateur de vitesse montre maintenant l'indicateur d'altitude de vitesse discretely (10 km/h, 10 kts pour MiG29G): Les discretely 10 mètres barométriques (100 pieds pour MiG29G), altitude d'altimètre par radio également discretely pour le 1 mètre métrique, les 10 pieds impériaux

ont ajouté des données exportant l'outil pour les habitacles utilisateur-faits, etc...

La serrure dessus appellera des fonctions de Lua définies dans le manuscrit de Config/Export/Export.lua. Les données exportent sont neutralisées par défaut dans le manuscrit de Config/Export/Export.lua.

minimum gamme agrafe (MME) et désirer dégagement sélection (transporteur) symbole avoir être ajouter A-10 HUD quand dans bombardement mode continu calculer dégagement point (CCRP) (aka aéronautique bombardement mode) avoir être ajouter russe avion changer A10 HUD parce que pistolet être toujours permettre en AG et aa mode quand un arme type être épuiser, un autre arme type non être automatique choisir

fixe incapacité quelque manche pour employer pistolet déclenchement correct

ajouter + excédent padlocked cible vitesse sur HUD être maintenant montrer dans indiquer air vitesse statique

C-130 objet maintenant rendre correct

A-10a pouvoir plus mettre le feu son pistolet avec poids sur des roues

Re-permises mini-HUD pour toute la touche de rappel arrière d'avion dans la vue arrière du contrôle six du mode F4

a augmenté l'efficacité air-air de missile, y compris les systèmes actifs de chercheur comme la fonction d'arme de dégagement assignée par Aim-120 au BOUTON 2 de manche par défaut.

La fonction déplacée d'arme de changement aux joueurs du BOUTON 4
peut voir chaque autres les clients en ligne de fusées de fumée maintenant recevoir des alertes radar d'unité de défense aérien sur là le nouvel axe de contrôleur de RWR

Les scènes verticales et le trafic de radar de groupe de radar de gouvernail de direction d'équilibre de roulement d'équilibre de lancement d'équilibre de groupe de TDC de groupe de groupe horizontal vertical horizontal de TDC plaçant l'option maintenant économiser la gamme correctement réduite de serrure de radar de l'avion russe au 85 de la gamme de détection de radar si l'avion russe perd la serrure de radar, la sonde de EOS essayeront de continuer la serrure si la gamme permet comme le vrai avion, l'avion russe perdront maintenant la serrure de radar si elles roulent davantage que des indicateurs de vitesse d'avion fixés par 110-degrees et de vitesse de cible de la chaîne russe de HUDs frappant sur F-15c VSD a été corrigés et le TDC est remis à zéro au centre de VSD après qu'une bosse de gamme ait augmenté l'épaisseur des lignes de RPI, de RTR, et de RMIN sur les F-15C's HUD DLZ refaire Mach nombre indication pour Su-27/33, MiG-29 et F-15c neutraliser capacité pour re-bras quand débarquer en dehors un terrain d'aviation équilibre vitesse avoir être augmenter enlever paillette et fusée MiG-25P/RBT permettre force rétroaction équilibre effet mettre en application gain paramètre pour force rétroaction effet permettre habitacle appareil-photo commande avec manche axe quand habitacle souris vue option être outre changer manche vote algorithme reconstituer souris bourdonnement limite dans habitacle reconstituer objet accident dans externe vue fixer image M-818 dans AWACS vue fixer bogue concernant Betty voix après que commuter avion invulnérable drapeau arrangement être corriger moulu baser SAMs maintenant travailler correct quand ennemi bateau être dans mission corriger accident dans troisième mission F-15c campagne fixer plat vitesse et cible vitesse indicateur sur russe avion HUD missile non changer cible à moins que là être fusée ou chaffs dans champ of view mélanger loadouts avoir être corriger dans rapide bataille planificateur tout bruit être amortir quand jeu être faire une pause voie maintenant jouer en arrière correct quand en utilisant équilibre et un force rétroaction manche peau objet être plus montrer dans F10-view et donner des instructions vue fixer erreur avec cassé voie quand utilisateur pression annulation dans économiser menu après vidéo éditer ajouter nouveau pilote merle SPIDEOG Byrne carnet lancement zone pour SAMs maintenant un facteur dans cible altitude et aspect missile traîner et explosion être non affecter par option arrangement maintenant augmenter capacité point-défense les systèmes de pistolet pour arrêter de diverses cibles d'air ont changé des pistolets de bateau de sorte qu'ils orientent dans le bogue fixé par direction correcte avec des objets disparaissant de la synchronisation fixée par vue au début d'une vitesse externe de bourdonnement de défaut réduite par jeu de LAN. Fait l'habitacle bourdonner vitesse et vitesse externe de bourdonnement configurable dans les chercheurs infrarouges de dossier de Config\View\View.cfg ayez maintenant la difficulté fermer dessus à une cible quand le soleil est dans le champ visuel de chercheurs incorrect corrigé bourdonner-dans des vues externes pour le playback de voie si le bourdonnement était changé une fois fait une pause tandis que la souris d'enregistrement neutralisait tandis que TrackIR est dans l'habitacle changé par mode augmenté et le mouvement externe d'appareil-photo d'objet selon un taux logarithmique d'accélération. Fait l'appareil-photo séparé introduire au clavier des paramètres d'accélération de commande pour l'habitacle et les vues externes (voir le Config\View\View.cfg pour des détails, svp). Les tailles diminuées d'explosion intégrées scripted la langue Lua 5,0 au projet. Les paramètres déplacés de config de vue du Config\View\View.cfg au Config\View\View.lua classent. Config\View\View.cfg retitré à Config\View\Labels.cfg a diminué la vitesse de rotation d'appareil-photo d'habitacle pour l'axe absolu (TrackIR et manche) par trois fois a fixé le regard bleuâtre au problème fixé par réflexion de verre de verrière de F/a-1å/c avec assigner le rédacteur de mission que les objectifs aux objets statiques ont ajouté la dépendance de vent pendant le temps mobile d'accélération de coquille d'habitacle limité par point calculé d'impact et d'appareil-photo externe. Les paramètres correspondants supplémentaires au Config\View\View.lua quand le joueur éjecte, les changements externes de vue au parachute ont réduit embrumer la distance pour la zone de balayage d'altitude corrigée par cartes d'cAti Radeon F-15c ont ajouté des lumières d'équilibre dans l'habitacle Su25 ont fixé le bogue de mode d'inondation de F-15c quand plusieurs cibles dans des véhicules statiques de cône d'inondation simultanément éclatent et brûlent après que les bateaux de charge statique de destruction maintenant descendent des paramètres maintenant séparés de vitesse de souris pour l'habitacle et les vues externes dans le Config/View/View.lua alt - fond principal de casserole de mouvement de la garniture 1-9 dans la vue d'habitacle. Ctrl - la garniture principale 1-9 ou le chapeau de manche font des étapes de casserole relativement à la persistance courante de coquilles de fond de casserole accrue de 3.5s à 6s et unguided des fusées que la persistance a été doublée a retitré Config/View/LookJump.lua à Config/View/SnapViews.lua. Le manuscrit supplémentaire classe pour différents types de vue, déplacé quelques paramètres du Config/View/View.lua à la correspondance classe les systèmes occidentaux emploient maintenant les unités impériales dans les arrangements de difficulté corrigés par barre de données de l'information dans des effets d'une rétroaction de force neutralisés par jeu de LAN pendant le bogue en arrière fixé de jeu de voie concernant le pipper air-air de pistolet pour l'horloge fonctionnante supplémentaire russe des avions (différentes limites d'indication entre le pipper de pistolet et la boîte de désignation de cible) aux missions rapides améliorées principales de début d'écran menu pour le F-15c et A-10a mat "remue" le producteur/Ubisoft de Wagner

Publié : sam. mars 20, 2004 1:24 pm
par M@TH
desoler pour la presentation mais je n ai pas du tout envi de faire les collones ca me prenderais trops de temps :rolleyes:

et aussi la traduction n est pas parfaites mais bon on sait mieux comprendre poru ceux qui ne parle pas tres bien anglais comme moi

Publié : sam. mars 20, 2004 1:42 pm
par bigsheet
Il y a une date prévue ?

Publié : sam. mars 20, 2004 2:38 pm
par shockeur
Math , c'est super pour Goggle, mais il aurait fallu passer les lignes.

La,.. peu de monde vas lire le truc (alors que c'etait le but je supposes :( )

Publié : sam. mars 20, 2004 5:57 pm
par M@TH
heu un truc bizare c est que maintenant que je le regarde il y a la moitier qui c est bien mis :o

bon je vais esseyer de bien le mettre

ouf desoler je laisse tomber car comme il n y avait pas de points google a traduit le bloc comme une enorme phrase et a donc melanger des articles :(

Publié : dim. mars 21, 2004 12:40 am
par Miles teg
The R-27AE missile removed. This missile is not in the service of the Russian air forces.
Flûte !! (en fait j'aurais utilisé un autre mot...) J'espére qu'ils vont revoir la difficulté de certains passages de la campagne su-27. Car sans les AE et avec le wingman qui tire un seul missile, c'est pas gagné!

Tout semble me faire croire que la vie sous les latitudes russes sera moins facile.

Publié : dim. mars 21, 2004 12:09 pm
par Chaster
Oui je suis bien d'acord avec toi Miles, le R27 AE etait mon missile fetiche!!!!

Ptet que ce sera que la russie qui ne pourra pas le prendre mais l'ukraine oui!

Publié : dim. mars 21, 2004 1:07 pm
par shockeur
:D :D :D Vous connaissez mon n'avion :P ...bah je me plaignais pas avant... (malgré toutes les mechantes choses dites dessus, et tout et tout... :D )... :lol: :lol: (humour humour ;) )

Vivement la sortir du patch 1.02 suivi d'une bonne mission Su vs F15 dans une mission type bien sur...pas un" simple" dogfight :rolleyes:

Publié : dim. mars 21, 2004 3:14 pm
par Nutsfool
Moi, aussi Shokeur, j'attends impatiemment le 1.02, on va enfin se battre correctement avec notre F 15

Yaou !!! :D :D :D

Publié : lun. mars 22, 2004 12:23 am
par PROV
desoler pour la presentation mais je n ai pas du tout envi de faire les collones ca me prenderais trops de temps
Sérieux : Il y a quelqu'un qui a eu envie de se taper la lecture de ce gros pavé plein de serrure radar ? :lol: :P ;)
Ctrl - la garniture principale 1-9 ou le chapeau de manche font des étapes de casserole relativement à la persistance courante de coquilles de fond de casserole accrue de 3.5s à 6s et unguided des fusées que la persistance a été doublée a retitré Config/View/LookJump.lua à Config/View/SnapViews.lua.
:lol: :lol: :lol:

Publié : lun. mars 22, 2004 12:30 am
par shockeur
Qu'est ce que c'est compliqué Lock on :D :D

Je vois que PROV s'est tapé 95 % du pavé :D :P ...t'as quand même jeté un coup d'oeil en fin de son post :D :D ...arf bah moi aussi du coup ;)

Publié : lun. mars 22, 2004 12:30 am
par Oxitom
Bien vu Prov.. je suis mort de rire.. :lol: :lol: :lol: :lol: :lol: :lol: :lol:

Publié : lun. mars 22, 2004 1:17 am
par zeufman
Plus sérieusement, on dirait bien qu'on va avoir un tout autre lock On avec ce patch 1.02....

Publié : lun. mars 22, 2004 1:35 am
par Maverick92
La traduction Google est encore moins compréhensible que la version originale!

Publié : lun. mars 22, 2004 1:43 am
par Oxitom
C'est pas tout a fait vrai zeufman, par contre tu devrais peut etre avoir à modifier quelques peut ton texte sur l'editeur d'ici 2 patchs..
Ce qui est clair c'est que l'on vas pouvoir commencer à s'amuser autrement..

Publié : lun. mars 22, 2004 9:33 am
par zeufman
Ha oui, et j'insiste sur le verbe "s'amuser", c'est bien l'objectif, "s'amuser intelligemment" grâce à la sim.

Tu dis deux patch, en parlant du 1.02 et de l'autre à venir le 1.03.

Queqlues infos ?

Publié : lun. mars 22, 2004 2:35 pm
par Oxitom
Pour le 1.03, je sais pas ce qu'il y'auras dedans.. mais j'ai quelques idées.. par contre ce patch risque de prendre plus de temps à sortir. ;)

Publié : lun. mars 22, 2004 3:07 pm
par Sweep
Pour le 1.03, je sais pas ce qu'il y'auras dedans.. mais j'ai quelques idées.. par contre ce patch risque de prendre plus de temps à sortir.
Hé Hé Hé... Ca sent l'add-on plus que le patch ça... Enfin si ED en a la possibilité !

Publié : lun. mars 22, 2004 4:59 pm
par Momo
j'espere aussi que la patchmania laissera place a des add-ons ;)

Publié : lun. mars 22, 2004 6:30 pm
par PROV
A l'heure actuelle on a quand même besoin du bonne retouche de l'avionique russe. depuis le temps qu'on attend, il est logique qu'on ait un patch plutot qu'un add-on. ;)