ça par exemple, c'est ton avis, pour moi c'est le contraire... c'est une fois que j'ai eu des voitures qui prenaient 10 g dans Need For Speed 3 que j'ai arrêté..... alors qu'avec les voitures de bases j'étais à fond...
Tout à fait, mais au meme titre que le sujet principal de ce post [duquel on a pas mal dévié quand meme

], rien ne t'oblige à l'installer. Par contre, la Porsche Carrera GT qui sort pour NFS3 avec des stats cohérentes par rapport aux autres voitures, un modèle 3d nickel, bref un truc de pro, moi je prend et je passe deux semaines de plus sur le jeu
Ouvrir le jeu c'est permettre aussi bien des incohérences énormes que des résultats excellents d'une qualité parfaite. Regarde UT2004 : y'a de tout, c'est une des communautés de modders les plus actives. Eh bien le jeu vit, à tel point qu'il en sort une édition à 50€ tous les ans, qui se vend très bien ...
Pour Lock On y'a fort à parier que pour 95% des modders le but est le réalisme le plus poussé possible. Dommage de pas leur donner les moyens de concrétiser ...
Tu te plantes un peu .... c'est UBI qui abandonne à la base (...) cahier des charges ou solution technologique retenue par ED ? ben si tu sais pas, (cad avoir vu le cahier des charges) le mieux est de se taire
Ok
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(merci d'avoir pris la peine d'expliquer !)
c'est clairement pas une priorité pour le moment, et c'est mêm pas envisagé dans l'avenir...
En voyant l'effet des SDK sur les autres jeux dans d'autres secteurs, il doit forcément y avoir quelques idées qui trottent dans leur tête
Bon par contre j'ai pas de Mirage sous la main ... échelle 1/45 ça irait ? :P
La programmation vias les scripts lua est là pour le prouver...
Ouiiii, de même que toutes les CLSID référencées dans l'exe pour s'assurer qu'on puisse rien ajouter
(tu peux vérifier, elles y sont, pas codées en binaire mais pas moyen d'y toucher non plus)