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imagine the futur

Publié : ven. mars 03, 2006 12:23 pm
par jhon

Publié : ven. mars 03, 2006 12:45 pm
par spiral
Matrox TripleHead2Go sera disponible en avril 2006 au prix de 299 $ (dollars américains)

c est carrement pas chere pour ce que c est!!!

bon apres faut avoir les 3 ecrans mais bon sinon c est au top est c est pas trop cher!!!

enfin... je trouve :cowboy:

Publié : ven. mars 03, 2006 12:59 pm
par sasai
oui quand tu peux te permettre d'avoir 3 ecrans et un super PC pour tenir la route, ce "bidule" ne coute vraiment pas cher :yes: ca peut interesser monsieur Goupil.

Publié : ven. mars 03, 2006 1:04 pm
par Jallie
ou aussi 3 video projecteur ! ! !

sur la sortie PC !!!
et là , un se retrouve carrément sur une autre planête...celle du visuel des "VRAIS" simulateur pro.

Publié : ven. mars 03, 2006 1:37 pm
par Warlordimi
Mouais! La dernière tentative de Matrox dans le genre s'était soldée par un cuisant échec.

Pourra-t'on afficher une vue spécifique par écran? Genre F3 pour le c^té droit sur écran droit, etc...

Publié : ven. mars 03, 2006 2:19 pm
par LorDDeviL
Il ne faudrai pas une imge déformé non plus. Mais l'idée est bonne.

Pour le reciclage des écrans c'est par ici...

Publié : ven. mars 03, 2006 6:41 pm
par Milos
Pour ce genre d'installation, le top serait des écrans pratiquement sans bord latéral ou du moins le plus fin possible.

Publié : sam. mars 04, 2006 1:49 am
par Goupil
Bon ben je crois que je vais essayer le bidule quand il sortira
en le branchant sur la sortie vidéo en mode SLI

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il y a d'autre photos sur le site Matrox

:fox:

Publié : mar. mars 07, 2006 12:09 am
par Inferno
Je sens qu'on va voir fleurir les visus panoramiques chez nos hard-cockpiteurs
Moi en tout cas ça commence à me gratouiller sérieusement
Blague à part la solution de Matrox va peut être pousser les éditeurs à gérer ces résolutions de fous que nécessite cette config. Avec le dvt du multi GPU et la baisse du prix des projos on va bientot mettre la honte aux simus professionnels 10(0) fois plus chers !

Publié : ven. avr. 21, 2006 12:19 pm
par Goupil
Le test du bidule ici :

la liste des jeux compatibles là :

et quelques petites images pour faire envie :
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:fox:

Publié : ven. avr. 21, 2006 12:27 pm
par Jallie
sur que cela fait envie...

mais avec la nouvelle approche de résolution de Falcon-AF patch 1.06 on va presque pouvoir avoir la même chose avec un vidéo en 16/9 en 1280x760 et sur une seule sortie.

ceci dit...ça fait quand même rever...3 x écran en 30" en mode panoramique...;)

Publié : ven. avr. 21, 2006 12:39 pm
par Black Wolf
j'adore cette image...

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Publié : ven. avr. 21, 2006 3:46 pm
par skippy
Moui pourquoi pas mais ça veut dire qu'un FS qui tourne à 30 Hz ne tournerait plus qu'à 10 Hz... woaww quel progrès... :exit:

Publié : ven. avr. 21, 2006 7:20 pm
par dimebug
oui a part les gars qu ont une machine en SLI et un mega processeur, je vois pas trop lomac etre fluide avec de l'antialias et le l'aniso dans de telles resolutions.. Ceci dit il est déja possible de voir ce que ca donne si on a une carte avec 2 sorties d'ecrans...
Pour un cumul de 3 videoproj ca sera tres difficile d'obtenir une jonction des images correcte sur du projecteur "grand public"...

Publié : jeu. juin 08, 2006 12:45 am
par Goupil
Bonjour,

J'ai acheter un boitier triplehead2go de matrox

avec FS2004 c'est un vrai regal car c'est beaucoup plus fluide qu'avec 3 écrans suportant 3 fenêtres indépendantes

avec lockOn ça fonctionne en perdant un peu de fluidité... mais je découvre seulement ce jeu ces jours ci

Par contre avec Falcon4AF... bien que le jeu propose la résolution 3072X768 (en 32 et 16 bit)... le programe plante lors du lancement de la mission...

je continue les essais... mais pour ceux qui font beaucoup de FS2004 (et qui ont une grosse config (SLI) c'est royal (notez les valeurs des FPS... la 4eme image c'est Venise en F16 à haute vitesse et tout les reglages au maxi , et ce n'est pas floue en réalité (HUD) car la compression jpeg n'est pas fameuse avec "Paint")

:fox:

Publié : jeu. juin 08, 2006 1:35 am
par Goupil
une dernière

Publié : jeu. juin 08, 2006 9:25 am
par Jallie
sur que c'est très sympa

je vais me contenter pour un temps de mon vidéo projecteur en mode panoramiqe ;)

Publié : jeu. juin 08, 2006 10:12 am
par Inferno
Superbe Goupil ! le retour du Triple Head, enfin :Jumpy:
Pour F4 AF, c'est connu que le soft ne gère pas le TripleHead de Matrox ... ce qui est proprement scandaleux, vu le système est normalement assez "software independant".
Heureusement que les gars d'ED sont plus ... dynamiques :huh:

Tu nous diras à l'occasion tes perfs sur Lock-On, est-ce qu'en baissant la "qualité" de l'image on arrive à maintenir un framerate correct sur 3 écrans, etc.
+ photos de ton installation bien sûr ....

En tout cas moi je suis sur les starting blocks (allons vite gratter un tac o tac)

Jalllie : il te manque plus que 2 projecteurs ... :tongue:

Publié : jeu. juin 08, 2006 1:52 pm
par Goupil
Quelques copies d'écrans avec LockOn bientot avec FC
le HUD est véritablement net dans le jeu (pateux dans la copie d'écran en jpeg)

est-il possible d'augmenter le champ de vision dans le cockpit ? (ici c'est avec la valeur maxi : 120 degré il me semble)

:fox:

Publié : jeu. juin 08, 2006 8:08 pm
par Le_Lynx
Salut Goupil et merci pour les photos, qu'est-ce que tu utilises comme add-on à FS ? j'ai reconnu Venise, mais les premiers, c'est La Réunion de France VFR ou un autre ?
Merci d'avance...

Publié : jeu. juin 08, 2006 8:34 pm
par Goupil
les premieres copies d'écran sont fait en survolant la Suisse avec Switzerland Professional 2004 (très peu de batiments mais des textures très fines et un relief... à tomber par terre)

j'ai installé Flaming Cliffs (patch 1.2a)... ça reste très fluide... mais bon je découvre juste ce jeu... alors avec un avion à la fois... c'est correct.

:fox:

Publié : ven. juin 09, 2006 11:35 am
par Inferno
Goupil a écrit :Quelques copies d'écrans avec LockOn bientot avec FC
le HUD est véritablement net dans le jeu (pateux dans la copie d'écran en jpeg)

est-il possible d'augmenter le champ de vision dans le cockpit ? (ici c'est avec la valeur maxi : 120 degré il me semble)

:fox:
Dézoomer : Pav Num / et avec Maj pour dézoomer à fond
Zoomer : Pav num *

Oui ça vaut le coup d'élargir un peu tout en gardant les instruments lisibles

oui mais quel ecrans?

Publié : ven. juin 09, 2006 1:56 pm
par Blue_hind_6
je pense que pour avoir un resultat concluant il faut avoir des écran au bord tres fin de façon a créer l'illusion ...

connaisser vous ces perles rares ou faut il demonter les bords tout simplement?

Publié : ven. juin 09, 2006 7:21 pm
par Goupil
Le bords des écrans n'est absolument pas génant.
après quelques temps d'utilisation et dès que tu es dans l'action, le cerveau en fait completement abstaction. (car c'est le cerveau qui voit en réalité et qui élimine les information superflue captées par les yeux)
Ex : la petite loupiotte verte de ton écran, le bordel posé dessus (si il y en a), la couleur de la tapisserie du mur derière l'écran,... tu ne les vois jamais quand tu joues

mais c'est vrai que moins ils sont large... moins le cerveau bosse... si c'est pas le panard, ça ...

:fox:

Publié : mar. juin 13, 2006 11:01 pm
par Inferno
Blue_hind_6 a écrit :je pense que pour avoir un resultat concluant il faut avoir des écran au bord tres fin de façon a créer l'illusion ...

connaisser vous ces perles rares ou faut il demonter les bords tout simplement?
Tu as ça qui permet de contourner le problème ... des bords d'écran. C'était distribué chez simware à une époque. Je pense que ça utilise des lentilles de Fresnel ... ça doit pouvoir se bricoler ...