Probleme pour créer un palonnier ...

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III/JG26_Freddy
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Probleme pour créer un palonnier ...

#1

Message par III/JG26_Freddy »

J ai besoin d aide ! :sweatdrop
Voici le probleme :
Je veux construire 1 palonnier , alors j ai acheté un joy a 20 Euros afin de recuperer un axe pour en faire le palonnier ...
Avant de me lancer dans la construction je veux faire un test dans IL 2 et donc assigner l axe z au nouveau joy dans le jeu ....
Il 2 ne me prend pas le nouveau joy !!!
J ai donc comme joy principal mon FF 2 avec le retour de force en fonction et j ai connecté le nouveau joy sur un autre port USB ...
Comment faire pour que IL 2 accepte de me prendre un axe du nouveau joy comme axe de palonnier ??? :huh:
Pire du reste , en declarant le nouveau joy comme le principal dans windows , IL2 me prend tj le FF 2 pour tous les axes et l autre rien du tout ....
Des suggestions ??? J y comprend rien

NN_Dan
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#2

Message par NN_Dan »

Il suffis d'assigner l'axe de ton nouveau joy que tu veut utiliser en palonier dans la section commande d'il2 (tout en bas )
NN Dan
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III/JG26_Freddy
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#3

Message par III/JG26_Freddy »

Merci Dan !!! :yes:

Oui c etait tres con en fait je n avais jamais utilisé la config commandes hotas dans il2 ...

pipolaki
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#4

Message par pipolaki »

Si tu veux deux ou trois idées supplémentaires, tu as toujours la possibilité de consulter mon tutorial : le palonnier Pipolaki. :hum:

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III/JG26_Freddy
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#5

Message par III/JG26_Freddy »

Merci Pipolaki , je regarde ca tout de suite .....

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III/JG26_Freddy
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#6

Message par III/JG26_Freddy »

Oui effectivement tres instructif , cela me servira
Merci encore
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