problem skin
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Topic author - Nouvelle Recrue
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problem skin
#1salut a tous, alors là j'ai vraiment honte (en tant qu'infographiste) mais je demande de l'aide aux createurs de skin:
Sous Photoshop, quel sont les bons réglages a faire...
-lorsque je passe en couleurs indexée ?
-lors de l'enregistrement en .bmp ?
J'y suis arrivé la 1ere fois mais depuis j'ai tout essayé et le rendu final dans le jeux est completement faussé.(niveau couleurs
Est-ce un problem de bits? >>>impossible de selectionner 24bits lors de l'enregistrement en bmp
merci d'avance
Sous Photoshop, quel sont les bons réglages a faire...
-lorsque je passe en couleurs indexée ?
-lors de l'enregistrement en .bmp ?
J'y suis arrivé la 1ere fois mais depuis j'ai tout essayé et le rendu final dans le jeux est completement faussé.(niveau couleurs
Est-ce un problem de bits? >>>impossible de selectionner 24bits lors de l'enregistrement en bmp
merci d'avance
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#4
voila donc mon 1er skin..et on ne se moque pas !
bon, il s'agit seulement d'une chromie du skin belge..
et desolé pour les puristes mais c'est juste pour me consoler en attendant un vrai 2000...
bon, il s'agit seulement d'une chromie du skin belge..
et desolé pour les puristes mais c'est juste pour me consoler en attendant un vrai 2000...
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#5
Ce n'est pas évident d'être bon du premier coupMat le lutin a écrit :voila donc mon 1er skin..et on ne se moque pas !
bon, il s'agit seulement d'une chromie du skin belge..
et desolé pour les puristes mais c'est juste pour me consoler en attendant un vrai 2000...
En pratiquant tu vas t'améliorer...
To patronize and to annoy...
And now for something completely different...
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Topic author - Nouvelle Recrue
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#7
et oui "Ce n'est pas évident d'être bon du premier coup ":blushing: , mais ce n'est qu'un essai couleur sur la base de la version belge.Pour débuter je n'ai pas cherché a reproduire le camouflage a l'identique d'un 2000.
mais comment rendre moins flou les details au final ?
>>sur le fichier bmp s'est nette mais une fois sur le model 3D = caca
(trait rouge de 1 pixel de large à la limite du visible:huh: )
mais comment rendre moins flou les details au final ?
>>sur le fichier bmp s'est nette mais une fois sur le model 3D = caca
(trait rouge de 1 pixel de large à la limite du visible:huh: )
#8
sous PSP l'affaire serait réglée en 2 clicks
en tout cas pour une premiere cest du bon taf
et oui moi j'admire ces gens qui maitrise Photoshop ca m'impressionne
bon courage pour la suite Mat
en tout cas pour une premiere cest du bon taf
et oui moi j'admire ces gens qui maitrise Photoshop ca m'impressionne
bon courage pour la suite Mat
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