Fichier .lod et texture associée

Strike Fighter 2, SFP:1, Wings over Viet Nam, Europe et Israël

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Eagle01
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Fichier .lod et texture associée

#1

Message par Eagle01 »

Salut à tous,

P'tite question... lorsque j'édite un fichier .lod (exemple: celui d'un réservoir pendulaire) avec un éditeur de texte, je peux clairement lire le nom du fichier .bmp qui est associé afin de faire office de texture.

Si je modifie le nom du bitmap dans le .lod pour le renommer autrement et que je fais une copie du bitmap d'origine pour le nommer de la même façon de dans le .lod modifié... ben ça marche pas...
- Quelqu'un sait pourquoi ???
- Faut-il utiliser un autre logiciel qu'un simple éditeur de texte ???

bpao
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#2

Message par bpao »

oui, il faut editer avec un deiteur hexadécimal.

genre frhed (gratuit)

++

Edit correction :

Editeur Hexadecimale

:crying:

Camouflage
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#3

Message par Camouflage »

Avec un quoi ??? :tongue:
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manetsim
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#4

Message par manetsim »

Hé Diteur... attend moi Camo, ferme pas la porte... :Jumpy:
Bienvenue chez les LAMPASOUDISTES Flash Gordon du WiFi, suffisait d'y croire

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Eagle01
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#5

Message par Eagle01 »

Merci les gars :yes: :yes: :yes:

damwaar
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#6

Message par damwaar »

Il doit tout à fait être possible d'éditer le nom de la texture avec un éditeur de texte, mais pour celà il faut que le curseur soit en mode "inser", de manière à ne pas ajouter de caractères blanc inutiles.

Néanmoins, avec un éditeur héxadécimal, c quand même plus simple.
Attention, max 32 caractères pour le nom de la texture.
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Entendu aux Halles, dans un magasin de sport
Client Djeuns : Bonjour Msieur, vous avez des survetements ?
Vendeur : Oui bien sûr...
Client Djeuns l'interompant: Mais attention, pas n'importe lequel. Un blanc, un classe...c'est pour un mariage!

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Eagle01
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#7

Message par Eagle01 »

damwaar a écrit :Il doit tout à fait être possible d'éditer le nom de la texture avec un éditeur de texte, mais pour celà il faut que le curseur soit en mode "inser", de manière à ne pas ajouter de caractères blanc inutiles.

Néanmoins, avec un éditeur héxadécimal, c quand même plus simple.
Attention, max 32 caractères pour le nom de la texture.
Merci pour cette précision...
Verrouillé

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