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Publié : lun. juil. 18, 2005 3:35 pm
par zoom51
salut,
je me demandais pourquoi y a personne sur HL ??? y a un probleme avec le programe ou quoi ?
Publié : lun. juil. 18, 2005 3:46 pm
par manetsim
Beuh non depuis la dernière version, je crois qu'il y avait moins de soucis qu'avec certaines précédentes, le mieux c'est d'aller faire un tour
de ce côté, de toutes façons la meilleure technique pour jouer on line se fait depuis SFP1 Connector et TS...
Publié : lun. juil. 18, 2005 5:10 pm
par TomVenom
et pis ptetre qu'y en a qui bossent un peu quoi ...
Publié : lun. juil. 18, 2005 7:48 pm
par zoom51
et pis ptetre qu'y en a qui bossent un peu quoi ..
oui mais là quand je dis c'est desert c'est desert, y a meme pas une demi personne quelques soit l'heure et le jour...
Publié : lun. juil. 18, 2005 8:08 pm
par Camouflage
SFP1, c'est pas FB-AEP hein... Le multi à été longtemps le point faible de ce jeu (et l'est encore par bien des côtés) qui a au départ une vocation solo. On peut remercier la poignée de bêta-testeurs qui ont bossé des dizaines d'heures online pour remonter les bugs à TK qui les corrige petit à petit et souvent du bout des doigts.
Je crois pouvoir dire que le gros (et c'est pas lourd) de la communauté des onliners sfpéistes francophone est... ici... Les américains étant apparement nettement plus portés sur Wov.
Tu peux ajouter qu'il faut que toutes les install de tous les participants soient identique pour que ça fonctionne...
Et puis comme Tom le dis, y en a qui bosse
Ceci mis au bout de cela, tomber au moins à 2 ou 3 sur HL pour un dog online improvisé... faut du bol
Donc comme le disait le petit Yof (qui attend sa maman à la reception :P ) le rdv via un post dans la partie adéquate du forum, plus TS, plus SFP1Connector, c'est le bon plan...
Publié : lun. juil. 18, 2005 9:48 pm
par manetsim
Pour TS passez par mp me demander le code des salles SFP1...Merci...
Je crois pouvoir dire que le gros (et c'est pas lourd)
J'ai rien dit là hein....
Donc comme le disait le petit Yof (qui attend sa maman à la reception prop.gif )
No comment...