Problème Installation Réservoirs
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Problème Installation Réservoirs
#1Pour le A4-F Israélien, je n’arrive pas à installer les réservoirs fournis avec l’avion : TANK300_A4F-IAF
1- Dans la page Ecran Matériels (où l’on sélectionne l’armement de l’avion), dans la partie gauche de cette page titrée « Armes Disponibles », ces réservoirs n’apparaissent pas.
2- Dans la partie droite de cette même page, les menus déroulants permettant de choisir l’armement à mettre sous chaque pylone ne proposent pas non plus ces réservoirs.
Ce que j’ai fait pour l’installation :
Les 2 fichiers suivants ont été mis dans le dossier Object/Weapons
TANK300_A4F-IAF.LOD
TANK_A4F-IAF.BMP
Est-ce le bon endroit ?
Ensuite
J’ai ajouté cette partie dans le fichier WEAPONDATA.INI à la suite du [WeaponData068]
[WeaponData069]
TypeName=TANK300_A4F-IAF
FullName=300-gal Drop Tank IAF
ModelName=TANK300_A4F_IAF
Mass=989.500000
Diameter=0.650000
Length=6.020000
AttachmentType=
NationName=
StartYear=0
EndYear=0
Availability=0
BaseQuantity=0
Exported=FALSE
ExportStartYear=0
ExportAvailability=0
WeaponDataType=5
MaxFuelAmount=884.520020
Asymmetrical=FALSE
Faut-il déclarer autre chose ailleurs ? J'ai l'impression que ce que j'ai fait est imcomplet ???
Thanks !
***
1- Dans la page Ecran Matériels (où l’on sélectionne l’armement de l’avion), dans la partie gauche de cette page titrée « Armes Disponibles », ces réservoirs n’apparaissent pas.
2- Dans la partie droite de cette même page, les menus déroulants permettant de choisir l’armement à mettre sous chaque pylone ne proposent pas non plus ces réservoirs.
Ce que j’ai fait pour l’installation :
Les 2 fichiers suivants ont été mis dans le dossier Object/Weapons
TANK300_A4F-IAF.LOD
TANK_A4F-IAF.BMP
Est-ce le bon endroit ?
Ensuite
J’ai ajouté cette partie dans le fichier WEAPONDATA.INI à la suite du [WeaponData068]
[WeaponData069]
TypeName=TANK300_A4F-IAF
FullName=300-gal Drop Tank IAF
ModelName=TANK300_A4F_IAF
Mass=989.500000
Diameter=0.650000
Length=6.020000
AttachmentType=
NationName=
StartYear=0
EndYear=0
Availability=0
BaseQuantity=0
Exported=FALSE
ExportStartYear=0
ExportAvailability=0
WeaponDataType=5
MaxFuelAmount=884.520020
Asymmetrical=FALSE
Faut-il déclarer autre chose ailleurs ? J'ai l'impression que ce que j'ai fait est imcomplet ???
Thanks !
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#2
il faut ouvrir et sauvegarde le fichier ini avec le weaponeditor .. qui vas générer le .dat
apres ca devrais aller.
apres ca devrais aller.
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#4
Lorsque je double-clique sur l'icône du Weaponeditor (programme d'application dans le dossier Objects/Weapons), un écran noir apparaît une fraction de seconde, puis plus rien... ce qui fait que je ne peux pas ouvrir le fichier WeaponData.ini ni le sauvegarder, afin de générer le .dat.
Un lézard ????
***
Un lézard ????
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#5
L'astuce est donnée dans un ReadMe, mais je sais plus lequel:
Clic droit, Propriétés, onglet Compatibilité, Mode de compatibilité, éxecuter ce programme en mode compatibilité pour "Windows 98".
Ce devrait résoudre le problème!
Clic droit, Propriétés, onglet Compatibilité, Mode de compatibilité, éxecuter ce programme en mode compatibilité pour "Windows 98".
Ce devrait résoudre le problème!
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#6
Merci beaucoup Rhugouvi, ça marche bien mais j'ai un autre problème avec ces réservoirs... Ils apparaissent blanc, sans la couleur de la texture.
Question : Dans quel Dossier faut-il placer les fichiers TANK300_A4F_IAF.LOD et TANK_A4F_IAF.BMP ?
Je les ai placés un peu partout au fur et à mesure des essais mais rien n'y fait, les textures de camouflage n'apparaissent pas !
***
Question : Dans quel Dossier faut-il placer les fichiers TANK300_A4F_IAF.LOD et TANK_A4F_IAF.BMP ?
Je les ai placés un peu partout au fur et à mesure des essais mais rien n'y fait, les textures de camouflage n'apparaissent pas !
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#8
OK ! Mais la texture des réservoirs ne s'installe toujours pas - ils restent blancs.ludo.m a écrit :Dans le dossier Weapons lui-même situé dans le dossier Objects
Je soupçonne que le fichier image .BMP de texture n'a pas été orthographié correctement lorsqu'il a été livré.
Il y a-t-il un moyen de savoir dans quel fichier de type .text ou .ini le nom exact de ce fichier image .bmp apparaît en déclaration ? Ca me permettra de corriger l'erreur (s'il y a !) ?
Thanks
***
#9
Ouvre le LOD avec un éditeur de texte et fait une recherche sur "bmp".
Entendu aux Halles, dans un magasin de sport
Client Djeuns : Bonjour Msieur, vous avez des survetements ?
Vendeur : Oui bien sûr...
Client Djeuns l'interompant: Mais attention, pas n'importe lequel. Un blanc, un classe...c'est pour un mariage!
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#10
--> Damwaar
Je ne dois pas avoir de chance. Je n'arrive pas à ouvrir de fichier .LOD ni avec le Bloc-Note ni avec WordPad.
Par contre avec Word aucun caractère n'est lisible (il n'y a que des signes et des symboles).
Il y a-t-il un autre éditeur de texte qui convienne ?
***
Je ne dois pas avoir de chance. Je n'arrive pas à ouvrir de fichier .LOD ni avec le Bloc-Note ni avec WordPad.
Par contre avec Word aucun caractère n'est lisible (il n'y a que des signes et des symboles).
Il y a-t-il un autre éditeur de texte qui convienne ?
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#11
c normal, fait une recherche quand même.SpruceGoose a écrit :--> Damwaar
Je ne dois pas avoir de chance. Je n'arrive pas à ouvrir de fichier .LOD ni avec le Bloc-Note ni avec WordPad.
Par contre avec Word aucun caractère n'est lisible (il n'y a que des signes et des symboles).
Il y a-t-il un autre éditeur de texte qui convienne ?
***
Entendu aux Halles, dans un magasin de sport
Client Djeuns : Bonjour Msieur, vous avez des survetements ?
Vendeur : Oui bien sûr...
Client Djeuns l'interompant: Mais attention, pas n'importe lequel. Un blanc, un classe...c'est pour un mariage!
#12
Je te conseille fortement de regarder le post nommé :
Fichier .lod et texture associée
J'avais posé la question y'a une semaine et toute la petite famille de C6 m'a répondu dans le quart de seconde qui suivait en me donnant tous les détails sur le sujet...
Pour une fois que je peux rendre service... bon
Fichier .lod et texture associée
J'avais posé la question y'a une semaine et toute la petite famille de C6 m'a répondu dans le quart de seconde qui suivait en me donnant tous les détails sur le sujet...
Pour une fois que je peux rendre service... bon
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#13
--> Eagle01
Impeccable ! Avec l'éditeur hexadecimal j'ai tout de suite repéré le nom du fichier .bmp et effectivement il avait un nom différent de la texture qui avait été livrée.
J'ai renommé l'ancien .bmp et hop ! les textures des réservoirs sont apparus comme par enchantement !
Merci de l'aide !
***
Impeccable ! Avec l'éditeur hexadecimal j'ai tout de suite repéré le nom du fichier .bmp et effectivement il avait un nom différent de la texture qui avait été livrée.
J'ai renommé l'ancien .bmp et hop ! les textures des réservoirs sont apparus comme par enchantement !
Merci de l'aide !
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