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Thrustmaster Script Editor
Publié : jeu. juil. 20, 2017 11:33 am
par Baraz83
Bonjour à tous,
une question en apparence bien simple.
Sur le Script Editor pour le Hotas Warthog, comme rendre une ligne inopérante, en fait je voudrais qu'elle soit uniquement présente en tant que renseignement visuel . Avant pour le Cougar j'utilisais la commande REM ou le ";" en début de ligne.
Merci
Baraz
Re: Thrustmaster Script Editor
Publié : jeu. juil. 20, 2017 12:02 pm
par dimebug
il faut mettre un simple double slash : //
la ligne passe alors en vert = commentaires
Re: Thrustmaster Script Editor
Publié : jeu. juil. 20, 2017 2:56 pm
par Baraz83
Merci Dimebug,
je note cette precieuse info.
En fait je voudrais me servir de la commande REXEC pour générer un effet "zoom" sur la vue depuis le cockpit dans IL2 1946 (HSFX 7)
J'ai donc remplacé les deux lignes suivantes créées avec GUI de mon fichier .tmc associé:
MapKeyIOUMD(&Throttle, MSR, HOME, HOME, HOME, HOME, HOME, HOME);
MapKeyIOUMD(&Throttle, MSL, PGUP, PGUP, PGUP, PGUP, PGUP, PGUP);
Par les deux lignes suivantes:
Mapkey(&Throttle, MSR, REXEC(1, 100, "ActKey(PULSE+KEYON+'HOME');"));
Mapkey(&Throttle, MSL, REXEC(2, 100, "ActKey(PULSE+KEYON+'PGUP');"));
j'obtient au chargement du fichier le message suivant:
Runtime errors: Symbol not Found: Mapkey is main (Line38 Il2_Baraz.tmc)
J'ai surement du faire une erreur d’écriture mais je ne vois pas ou....si quelqu'un a une idée ça serait cool
Merci
Baraz
Re: Thrustmaster Script Editor
Publié : jeu. juil. 20, 2017 4:43 pm
par dimebug
a vue de nez, il faut mettre un K majuscule a MapKey ;-)
Re: Thrustmaster Script Editor
Publié : jeu. juil. 20, 2017 5:13 pm
par Baraz83
C'est ca, ca marche! Ca n'est pas facile de debugger surtout pour moi. Merci!!
Si je n'abuse pas il y a quelque chose de fondamental que je n'ai pas compris au système.
Avec Target GUI on obtient un fichier .fcf qui va créer lui même un fichier .tmc correspondant.
C'est ce fichier .tmc que je viens de modifier, la compilation se passe bien et il se charge maintenant sous Script Editor
ce fichier .tmc a donc remplacé le fichier initial créé par le GUI.....Mais le fichier .fcf lui est bien toujours le même je viens de vérifier et lorsque je le lance depuis Target GUI rien ne change....bizarre non?
Re: Thrustmaster Script Editor
Publié : jeu. juil. 20, 2017 6:21 pm
par Baraz83
J'ai fini par comprendre je pense, depuis le GUI on lance toujours le fichier.fcf qui génère a chaque lancement un fichier .tmc qui lui correspond...donc rien ne sert de modifier ce dernier....Le Simulateur choisi se lance automatiquement ensuite depuis le GUI
Le SCRIPT EDITOR lui permet de lancer le fichier .tmc directement, il faut ensuite lancer le simulateur choisi manuellement.
Est ce bien cela?
A ma décharge, a part sur notre forum et la doc du script thrustmaster traduite en français par C6 (Merci !) il y a vraiment peu d'informations utiles sur le Script ....il faut vraiment aller a la pèche pour comprendre le fonctionnement.
Re: Thrustmaster Script Editor
Publié : jeu. juil. 20, 2017 7:08 pm
par cerealk
Oui c'est bien cela , ton profil Target script doit être lancé avant ton jeu, contrairement au GUI qui fait tout directement.
Mais il y a un moyen, avec un petit fichier bat, d'automatiser aussi le truc, ça lancera le script et ensuite le jeu, entre autre...
.
Re: Thrustmaster Script Editor
Publié : jeu. juil. 20, 2017 8:03 pm
par dimebug
en gros :
fcf= fichier creer depuis la GUI, editable uniquement depuis la GUI. Il ne supporte pas les fonction avancé qu'offre le script.
tmc = fichier crée sous le script editor
le Fly now du menu principal de Target GUI te permet aussi de lancer un fichier tmc... donc depuis la gui tu peux automatiser le chargement de tes fichiers et des simus...
Re: Thrustmaster Script Editor
Publié : ven. juil. 21, 2017 7:02 am
par ericfrem
Note :
Qu'après avoir utiliser les deux tu peux faire tout ce que tu veux avec GUI comparer à script editor en final j'ai pas vu de différence sauf une lisibilité un peu plus global sur le fichier issu de sript editor quand on sait les lire directement.
Re: Thrustmaster Script Editor
Publié : ven. juil. 21, 2017 9:06 am
par dimebug
tu as beaucoup plus de commandes spéciales en script qui ne sont pas accessibles en GUI... tempo, exec, list, tu peux faire des maths, de la logique, de la communication sur IP, changer la sensibilité des axes a la volée, mettre autant de couches que tu veux par bouton.
Pour un fichier simple, la GUI suffis mais si tu veux aller plus loin et vraiment profiter du soft, le script est sans limites comparé a la GUI.
Re: Thrustmaster Script Editor
Publié : ven. juil. 21, 2017 2:12 pm
par Baraz83
Merci de vos confirmations et réponses les gars
je progresse a pas mesurés...mais je progresse