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Casques à réalité augmentée
Publié : sam. sept. 19, 2015 10:38 pm
par sicutaquila
Bonjour à tous.
Voyant les modules a venir sur DCS (M2000, F14), l'envie de reprendre le manche pourrait me pousser a ré investir dans du matos.
Joy, rudder et track, pour ce dernier, je me disais tiens et pourquoi pas un casque a réalité augmentée? J'ai fais quelques recherches mais il se trouve que beaucoup de produits sont actuellement en développement et j'ai un peut de mal a m'y retrouver... Quel est l'actualité des casques, quels sont ceux dédié au gaming avec une release a court terme?
Merci pour vos réponses.
Re: Casques à réalité augmentée
Publié : dim. sept. 20, 2015 7:17 pm
par lefuneste
Ma vision (basée uniquement sur ce que j'ai pu lire à droite et à gauche):
Ce qui semble plus mature
Oculus Rift
Valve HTC Vive
Tous les 2 annoncés pour début 2016
Tous les 2 avec une résolution trop faible pour jouer efficacement à mon avis (1080 et × 1200 par oeil, soit presque 2 fois moins de résolution horizontale pour un champ de vision 5 fois plus grand si l'on compare à un écran...). Et si la résolution devient suffisante dansles prochaines version il va falloir sortir le porte monnaie pour avoir la machine permettant de l'afficher à 90 FPS...
Les 2 semblent se valoir, sauf que l'Oculus rift n'est pas compatible DX9 => exit RoF, Bos et autre vieux simus....
Des débuts d'intégration dans FSX, Xplane et DCS, mais avec pas mal de manques ou de bugs semble-t-il. Vu les problèmes que l'on voit en 3Dvision avec les simus je demanderai à voir avant d'acheter !
Un autre soucis : difficile de voir le clavier quand on a ce genre d'équipement sur les yeux !
Sinon ca semble génial pour l'immersion et pour le rendu 1:1 des mouvements de tête pour changer le point de vue. Donc surement bien pour faire du vol de tourisme sans avoir à chercher une cible au sol ou un avion dans les airs...mais en ayant du mal à lire les instruments ou le HUD...
Donc pour moi cette génération est à éviter pour la simu, il faut attendre la prochaine (si prochaine il y aura, ce ne serait pas la première fois qu'une techno comme celle-la ferait pshiiit, comme dirait l'autre...)
Re: Casques à réalité augmentée
Publié : dim. sept. 20, 2015 8:18 pm
par sicutaquila
Merci pour ta réponse détaillée. Reste plus qu'à me rabattre sur le TIR...
Re: Casques à réalité augmentée
Publié : lun. sept. 21, 2015 8:30 am
par usul
Je ne suis pas convaincu de l'utilité d'un casque virtuel en simulation aérienne à moins de pourvoir cliquer virtuellement sur les boutons. Ce qui suppose d'avoir un accessoire genre gant pour détecter la position de la main dans l'espace.
Une fois le casque sur la tête, on ne voit plus rien de l'extérieur. Donc pas moyen d'appuyer sur le levier des trains d'atterrissage, de changer de fréquence radio, de faire défiler les pages du GTN750....enfin de faire ce que je fais avec mon cockpit perso.
Reste la souris. Mouais. Ca reste moins rapide et moins précis qu'un bon vieux bouton.
Re: Casques à réalité augmentée
Publié : lun. sept. 21, 2015 11:58 am
par HudLx
Il reste la commande vocale, mais l'immersion ou le réalisme en prend un coup!
VMFA_Hud / }{ùd£x
Re: Casques à réalité augmentée
Publié : mar. sept. 22, 2015 1:13 pm
par Milos
Un bon casque fermé (pour l'immersion sonore) associé à un Track-Ir, c'est le top (à mon avis). Si tu ajoutes une paire de MFD, tu te sens dans ton cockpit
Re: Casques à réalité augmentée
Publié : lun. sept. 28, 2015 5:49 pm
par apollo
en kiosque, il y a une excellente revue faisant le point sur ces casques de réalité virtuelle, il s'agit du n° 79 PCUPDATE de Septembre/octobre