Page 1 sur 1
Un périphérique à surveiller de très près !
Publié : dim. août 19, 2012 4:12 pm
par FENCER
Je ne sais pas si certains d'entre vous ont déjà eu vent de ce nouveau périphérique encore en phase de développement, mais à priori, ça ouvre de très grandes perspectives au niveau immersion pour nos simus préférés
http://www.gamekult.com/actu/gamescom-z ... 03815.html
Ceci étant, pour pouvoir être exploité à fond, il faudra vraiment que tous les cockpits deviennent virtuels et cliquables: difficile de concilier des retours vue virtuelle-> vue réelel sur le clavier pour enfoncer les touches...
Publié : lun. août 20, 2012 9:30 am
par Seekles
Raaaah lovely !
Publié : lun. août 20, 2012 9:40 am
par Ric
Ooooooh!!! Je sens que l'industrie de la minerve va subir un pic de demande avec tous les dogfighters furieux qui trainent par ici.
Publié : lun. août 20, 2012 10:29 am
par Ost
Ouaip, va y'en avoir des luxations des cervicales...
Ost
Publié : lun. août 20, 2012 10:31 am
par Ghostrider
Clair !!
En LAN simulation ca va donner des salles de joueurs regardant partout autour d eux en criant comme des fous
Il suffirait qu ils emulent le fonctionnement du track ir pour avoir d un coup un max de softs compatible !!!!!!
A surveiller de tres pres.
PS j ai croisé mon Ostéo sautant de joie et bossant sur les plans de sa nouvelle piscine olympique
Publié : lun. août 20, 2012 11:34 am
par Cat
j'ai eu l'occasion de jouer avec ça dans un simu de réalité virtuelle avec le casque. Trop top !
j'avais fait mumuse pendant plus d'une demi-heure et ensuite je me suis retrouvé plutôt nauséeux pendant presque une heure !
Le problème vient de la non-corrélation entre ce que disent les yeux et ce que disent les oreilles internes; Mais parait-il que ce n'est qu'une habitude à prendre.
Fana d'en avoir un mais alors, que deviennent les pits ?
Publié : lun. août 20, 2012 11:50 am
par jeanba
cat plombe a écrit :j'ai eu l'occasion de jouer avec ça dans un simu de réalité virtuelle avec le casque. Trop top !
j'avais fait mumuse pendant plus d'une demi-heure et ensuite je me suis retrouvé plutôt nauséeux pendant presque une heure !
Le problème vient de la non-corrélation entre ce que disent les yeux et ce que disent les oreilles internes; Mais parait-il que ce n'est qu'une habitude à prendre.
Fana d'en avoir un mais alors, que deviennent les pits ?
Il y a une quinzaine, les casques à réalité virtuelle étaient "à la mode" et sont retombés aux oubliettes à cause des nausées.
Qu'en serait il de l'Oculus Rift ?
Publié : lun. août 20, 2012 12:03 pm
par Ric
Publié : lun. août 20, 2012 12:09 pm
par Cat
Publié : lun. août 20, 2012 3:30 pm
par Talon Karde
Marrant, ça rappelle la réalité virtuelle des années 80 qui a fait flop
Publié : lun. août 20, 2012 5:03 pm
par Ghostrider
Cela venait aussi du fait qu il y avait un décalage entre ce que tu faisais et ce que tu voyais .
la avec un monde en 3D sans lag (je ne parle pas des graph) c est sur que le cerveau doit parfois avoir du mal a comprendre que toi tu vois piquant a 70 deg en virage et qu en meme temps tu regardes en haut pour chercher un target et que ton oreille interne te trouve a plat mais avec la tête complètement vers le haut .
j en connais qui vont avoir des vertiges a répétition
en fait il manque juste une cabine a verins et un seau pour vomir
Publié : mar. août 21, 2012 4:33 pm
par sport02
faudrait juste laisser une petite ouverture pour avoir un oeil sur son environnement réel .
Publié : mar. août 21, 2012 5:45 pm
par ergo
Il existe déjà des lunettes sur le marché qui font ca : LV-920 ... le rendu est mitigé
Maintenant, si le système présenté ici propose des écrans assez grand dans le casque ... ca peut en jeter !
Mais bon ... on perd tout le concept de home-pit.
Publié : mar. août 21, 2012 6:09 pm
par sport02
rendu mitigé surtout a cause des ecrans trop petit et la résolution trop faible , je pensais plutot au sony Casque 3D Sony HMZ-T1 qui a l' air d' offrir un plus grand angle de vision mais qui pêche par la grille visible du lcd apparement .