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Publié : mar. oct. 26, 2004 3:16 am
par [MIKE]
Je joue a LO sur un video-projecteur donc projection de l'image sur une toile. L'image fait environ 2,5M de diag tous ca c'est bien mais si j'ai bien compris le systeme du track-ir le recepteur et sur moi et l'emeteur doit etre en face de moi.
Et mon probleme c'est que j'ai que la toile en face de moi.

Mon siege et a environ 2M de la toile, la toile et fixer au plafond celon vous l'emeteur et t'il assez puissant pour me capter de si loin? Et peu t'il bien fonctionner si l'emeteur et fixer en hauteur en me captant donc de haut en bas, si vouis je pourrai fixer l'emeteur a la base de la toile hauteur plafond env 2.5M incliner vers moi hauteur assis env 1.5M.

Publié : mar. oct. 26, 2004 4:00 am
par MayDay-MayDay
Mets l'emetteur derrièer toi et régle les paramettres mais ça sera chaud pour régler.

Publié : mar. oct. 26, 2004 11:17 am
par froggy.sim-fr
avec la version 3 la distance n'est pas un pb pour la détection des mouvements, mais le réglage du ratio mouvement de tete/mouvement du curseur va pas être facile (amplification du mouvement par la distance à cause d'un effet de levier)
Sinon tu peux le mettre derrière toi, effectivement, il suffit d'inverser l'axe des X dans les réglages, et de mettre les réflecteurs au niveau de ta nuque (casquette).

Publié : mar. oct. 26, 2004 2:30 pm
par [MIKE]
OK bien vu je savais pas que l'on pouvais faire de la sorte :banana:

Publié : mar. oct. 26, 2004 2:34 pm
par froggy.sim-fr

Publié : mar. oct. 26, 2004 8:11 pm
par [MIKE]
Par contre y a un truc que je pige pas avec le TRACK-IR. Pour moi cela servai uniquement a bouger la tete au liens de la souris ok mais je vois des gars qui parle en plus de vouloir locker une cible avec le TRACK-IR.
Si on pourrai me dire quelle sont les options disponible par le TRACK-IR a par le mouvement de la tete.

Publié : mar. oct. 26, 2004 9:04 pm
par froggy.sim-fr
FAQ site Natural Point

Le Track IR c'est en gros une webcam améliorée, qui ne "voit" que des pastilles réfléchissantes (cible) éclairées par de l'infra rouge.
Ca c'est la partie Hardware.

Ensuite, la partie Software :
Un logiciel détecte les mouvements de la cible et les analyse, les "lisse" etc...
Il en ressort des "signaux" numériques qui sont traités par le système d'exploitation et passé à ce que l'on veut.
Comme le mouvement d'un joystick permet de modifier une valeur numérique entre un minimum et un maximum sur un axe, les mouvements de la cible du trackIR sont transformés en informations pour faire bouger quelquechose...

Ensuite les applications :
On fait donc bouger soit la souris ( = mode émulation) soit la vue dans un jeu qui supporte le trackIR en mode natif ( = mode amélioré : remplace le HAT d'un Joystick)
En mode souris : quand tu regarde l'écran (sans être dans un jeu) et que le TIR est activé, tu fais bouger le curseur souris en bougeant la tête, au lieu de faire bouger ta souris, OK ?
Dans un jeu qui ne reconnait pas le TRackIr mais dans lequel on pilote les vues avec la souris, le mode "émulation souris" du trackir permet en bougeant la tete de faire bouger les vues. OK ?
Dans un jeu qui supporte le TIR : tu bouges la tete, ça fait bouger les vues, mais pas ton curseur souris, qui reste pilotable par la souris... OK ?
Dans un vieux jeu qui supporte ni la souris ni le TIR (exemple : Longbow2) alors pour piloter les vues avec le TIR c'est pas gagné. OK ? (... faut essayer d'arriver à paramétrer un logiciel qui transforme les mouvements du tIR en envoi de touches... pas simple et résultat aléatoire...)

Ensuite dans les jeux : Utilisation et avantage
Sous LockOn par exemple, ou dans EECH, il existe un système de visée sur le casque du pilote : quand il tourne la tete, si une cible est dans son champ de vision, elle est automatiquement sélectionnée. Donc on parle de "Lock" pour dire que la visée est vérouillée sur cette cible. Avec le HAT, il n'es pas facile de suivre la cible et de maintenir le Lock permettant de tirer un missile par exemple. Avec le TIR c'est tout à fait intuitif : tu bouges la tête comme si tu voulais fixer un bâtiment alors que tu passes devant en voiture, et que tu tournes la tête pour le maintenir dans ton champ de vision...


Si tu piges toujours pas, désolé, mais faut aller voir les films de démo sur le site de Natural Point , lien en haut de ce message.

Publié : mar. oct. 26, 2004 9:52 pm
par [MIKE]
Ben la celui qui a pas compris retourne a CS tout de suite, merci froggy mon pote, qui encore une fois me repond d'une facon des plus complete c'est cool. ;)
A plus bon vol a toi

up déterrage de post

Publié : jeu. mai 26, 2011 10:08 pm
par hellfrog
pour ceux qui comprennent pas comment marche un TIR ou qui ne savent pas ce que c'est, j'ai retrouvé ce vieux post dans mes archives (2004) :

cf ma réponse en post 7 à une question de Mike

(mon pseudo à l'époque était froggy.sim-fr)

Publié : jeu. mai 26, 2011 10:17 pm
par [MIKE]
Merci d'avoir remonter le post, par contre tu viens de me donner 1 coup de vieux he he

:wheelchai