Install superpit Aeyes & Hitiles (paypal) sous OCI
#26
Merci pour ta réponse par mail Shin. B)
Je vais tester ce soir car je suis au boulot, mais hier j'ai effacé tous les fichiers du répertoire en question, y compris le fichiers commencant par 10 et j'ai mis le pit de Aeyes, j'ai réussi à avoir le pit avec une mission TE que j'avais créé, mais lorsque je voulais prendre une mission par défaut du TE (par exemple final approach) ca plantait.
Je vais voir si ça marche mieux en n'effaçant que les fichiers commencant par 10 et non pas. J'imagine que les fichier du superpit doivent écraser les fichiers existants si on me pose la question.
Est-ce qu'il y a une manip à faire dans le config editor ?
A+
Je vais tester ce soir car je suis au boulot, mais hier j'ai effacé tous les fichiers du répertoire en question, y compris le fichiers commencant par 10 et j'ai mis le pit de Aeyes, j'ai réussi à avoir le pit avec une mission TE que j'avais créé, mais lorsque je voulais prendre une mission par défaut du TE (par exemple final approach) ca plantait.
Je vais voir si ça marche mieux en n'effaçant que les fichiers commencant par 10 et non pas. J'imagine que les fichier du superpit doivent écraser les fichiers existants si on me pose la question.
Est-ce qu'il y a une manip à faire dans le config editor ?
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PC - Carte mère Asus P8Z77 V-Deluxe- Intel Core I7 3770K
16 Go RAM DDR3 1600 Mhz
GTX 670 OC Gigabyte 2GB GDDR5
Ecran DeLL 27" U2713HM 2560x1440
Alimentation Corsair Platinium AX750
Windows 8 Pro
Thrustmaster Hotas Warthog (joystick + Gaz)
Saitek Rudder
Track IR 5
MFD Cougar Pack
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#27
Bon, la manip qui consite à effacer les fichiers cockpits commençant par 10 ne fonctionne pas
D'autres idées ?
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#28
euh ...as-tu remplacés les fichiers effacés par ceux du cockpit 1600 ??
( à faire en rep principal du art/cockpitart ) car les fichiers en 1600 ne sont pas mis là à l'install.
bis : et vérifier avec quel version d'avion tu voles, et si le rep avion correspondant a été remplis avec les fichiers 1600.
je dois dire que comme je suis en 1600...je n'ai pas tout ces soucis c'est vrai, par contre, ça doit fonctionner à la descente en résolution, ça c'est SUR.
( à faire en rep principal du art/cockpitart ) car les fichiers en 1600 ne sont pas mis là à l'install.
bis : et vérifier avec quel version d'avion tu voles, et si le rep avion correspondant a été remplis avec les fichiers 1600.
je dois dire que comme je suis en 1600...je n'ai pas tout ces soucis c'est vrai, par contre, ça doit fonctionner à la descente en résolution, ça c'est SUR.
AMD 3700 X - DDR4 32GB 3400 ghz - RTX 3080 ti - SoundBlaster Omni 5.1
VR PIMAX Crystal Chassis JCL-V2 bi-Simu + Simshakers x4 AURA .
simflight --> VKB Gunfighter-Pro + Saitek throtle + rudder VKB MK-IV + Cougar FCC + Winwing TQS
simrace --> Volant Fanatec DD1 + pédalier HPP (JVB) + Boutons box ( DsD + Saitek box )
#29
Oui, j'ai remplacé les fichiers remplacés par ceux en 1600.
En fait, par défaut lors de l'install il mets les fichiers dans art\ckpit (avec les fichiers commencant par 10). Pour ayes 2D les fichiers commencent par 16.
En fait, c'est lorsque je choisis une mission du TE par mi celle proposées que ça plante et je ne vois pas comment choisir l'avion dans ce type de mission, à moins de l'éditer. Je n'ai pas rempli le répertoire avion correspondant. Je ne vois pas de répertoire F16 block C 52 où je pourrais mettre ce fichier.
Il n'y a pas une manip à faire dans l'éditeur de conf, genre auto scalling,...
A+
En fait, par défaut lors de l'install il mets les fichiers dans art\ckpit (avec les fichiers commencant par 10). Pour ayes 2D les fichiers commencent par 16.
En fait, c'est lorsque je choisis une mission du TE par mi celle proposées que ça plante et je ne vois pas comment choisir l'avion dans ce type de mission, à moins de l'éditer. Je n'ai pas rempli le répertoire avion correspondant. Je ne vois pas de répertoire F16 block C 52 où je pourrais mettre ce fichier.
Il n'y a pas une manip à faire dans l'éditeur de conf, genre auto scalling,...
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#30
l'avion tu ne le choisi pas dans la mission !!!
tu le choisi avec d'entrer en mission ou en campagne en fonction du squadron présent sur la base.
Donc change de squadron...pour voler sur la version qui correspond au cockpit (c'est quoi la version de Aeyes un block 40-42 ou un 50-52 ??)
tu le choisi avec d'entrer en mission ou en campagne en fonction du squadron présent sur la base.
Donc change de squadron...pour voler sur la version qui correspond au cockpit (c'est quoi la version de Aeyes un block 40-42 ou un 50-52 ??)
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#31
C'est un block 50/52. Par contre, là où ça plante c'est quand je choisis les mission existantes du tactical Entrainement. Est-ce que pour ces missions là les avions sont définis par défaut ?
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#32
neg (normalement)
mais les mission trainning n'ont pas suivi les derniers upgrades (version BMS), et certaines plantent.
Perso : je me fais moi-même une petite mission de trainning sur la version avec laquelle je vole.
et Cougar(FFW04) est en train de nous faire un pack trainning pour le FF3
mais les mission trainning n'ont pas suivi les derniers upgrades (version BMS), et certaines plantent.
Perso : je me fais moi-même une petite mission de trainning sur la version avec laquelle je vole.
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#33
Il existe un pack TE pour OCI ? En effet, ce n'est que lors des TE que ça plante.
Sinon, concernant les Hitiles2, quand je l'installe avec OCI full, faut-il faire autre chose pour l'activer ou est-ce OCI qui se charge de tout ? J'ai l'impression que ce n'est pas aussi détaillé sur mon PC que sur les différentes captures d'écran, malgré toute les options graphiques mises à max.
A+
Sinon, concernant les Hitiles2, quand je l'installe avec OCI full, faut-il faire autre chose pour l'activer ou est-ce OCI qui se charge de tout ? J'ai l'impression que ce n'est pas aussi détaillé sur mon PC que sur les différentes captures d'écran, malgré toute les options graphiques mises à max.
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#34
Hitiles2 est mis en auto avec OCI1.2
à condition de l'avoir bien mis au bon endroit avant de cliquer sur le bouton de lancement.
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#35
Sous TE du BMS 2, les principales mission sont en F16 biplace ! et si tu as viré les référence à ce pit ! ton F4 va pas aimer !
#36
Bon, alors sous FF3, j'ai trouvé la solution : Il suffit de virer uniquement le fichier 10_cockpit.dat du répertoire art\chkpt et de le remplacer par 16_cokpit.dat du fichier de Aeyes. Par contre, sous OCI ça ne marche pas, sans doute à cause des F16 biplace comme l'a mentionné Shark noir.
Par contre, le haut du HUD avec Aeyes est légérement transparent, peut-être parce que je suis en 1024*768.
A+
Par contre, le haut du HUD avec Aeyes est légérement transparent, peut-être parce que je suis en 1024*768.
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#37
Re,
As-tu suivi la procédure que je t'ai donné en fin de page 1 ?
Cette procédure m'a été donnée par Aeyes sur son forum, j'ai les deux installe sur mon HDD et mon pit Aeyes fonctionne correctement en FF3 et OCI1.2.
Je suis en 1600 X 1200
A+
As-tu suivi la procédure que je t'ai donné en fin de page 1 ?
Cette procédure m'a été donnée par Aeyes sur son forum, j'ai les deux installe sur mon HDD et mon pit Aeyes fonctionne correctement en FF3 et OCI1.2.
Je suis en 1600 X 1200
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[ Garat16 - ICQ : 167765738 - FFW06 - Frappadie 22 - Les dragons du Ciel ]
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</div>
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</div>
#38
SAlut Garat,
Je n'ai pas encore essayé. Par contre, je suis en 1024*768. J'essayerais prochainement.
Par contre, ça marche avec FF3
A+
Je n'ai pas encore essayé. Par contre, je suis en 1024*768. J'essayerais prochainement.
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