non, mais franchement c'est a déconseiller, c'est vraiment en cas extreme comme c'est le cas ici avec un CG défaillante ou limite.Black Wolf a écrit :Ca ne pose plus de gros soucis potentiel en MP si tout le monde n'a pas le même paramètre pour le moteur terrain ?
Plantages récurrents
#51
#52
La carte limite, c'est plutôt lié au fait que ce soit une AGP ou à la taille RAM de 512 Mo ?mav-jp a écrit :non, mais franchement c'est a déconseiller, c'est vraiment en cas extreme comme c'est le cas ici avec un CG défaillante ou limite.
Pourquoi ça fait planter plutôt que par exemple diminuer le nombre de FPS ?
J'ai encore refait un test hier soir et tout fonctionnait bien avec ta modif ;-) MErci encore.
PC - Carte mère Asus P8Z77 V-Deluxe- Intel Core I7 3770K
16 Go RAM DDR3 1600 Mhz
GTX 670 OC Gigabyte 2GB GDDR5
Ecran DeLL 27" U2713HM 2560x1440
Alimentation Corsair Platinium AX750
Windows 8 Pro
Thrustmaster Hotas Warthog (joystick + Gaz)
Saitek Rudder
Track IR 5
MFD Cougar Pack
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MFD Cougar Pack
#53
je pense plutot à un probleme de taille de RAM voir une mauvaise gestion de ta carte quand elle arrive en limite de RAMfalconeye a écrit :La carte limite, c'est plutôt lié au fait que ce soit une AGP ou à la taille RAM de 512 Mo ?
Pourquoi ça fait planter plutôt que par exemple diminuer le nombre de FPS ?
J'ai encore refait un test hier soir et tout fonctionnait bien avec ta modif ;-) MErci encore.
#54
Je rencontre aussi ce genre de problème, en un peu plus corsé puisque BMS refuse tout simplement de démarrer sur ma machine... Monde cruel !!
Mon PC ne date pas franchement d'hier (AMD Athlon 64 3200+ 2.01 GHz, 1 Go de RAM, GForce 6600 GT) mais parvient à faire tourner OF à peu près correctement, ce qui semble suffisant pour BMS si j'ai bien compris ?
J'ai essayé les drivers Nvidia 266.58, 275.33 et 280.26 et à tout hasard l'astuce "set g_nTerrainEngine 0", et j'obtiens toujours ceci.
Qu'en pensez-vous ?
Signature de l'erreur
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ModVer: 4.10029.0.0 Offset: 003b40ec
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PRODUCT_VERSION="6.12.0002.633" FILE_DESCRIPTION="Windows Image Helper" COMPANY_NAME="Microsoft Corporation" PRODUCT_NAME="Debugging Tools for Windows(R)"
FILE_VERSION="6.12.0002.633 (debuggers(dbg).100201-1203)" ORIGINAL_FILENAME="DBGHELP.DLL" INTERNAL_NAME="DBGHELP.DLL" LEGAL_COPYRIGHT="© Microsoft
Corporation. All rights reserved." VERFILEDATEHI="0x0" VERFILEDATELO="0x0" VERFILEOS="0x40004" VERFILETYPE="0x2" MODULE_TYPE="WIN32" PE_CHECKSUM="0x12C9FD"
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20:08:26" VER_LANGUAGE="Anglais (États-Unis) [0x409]" />
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ORIGINAL_FILENAME="" INTERNAL_NAME="Falcon BMS Display Extraction" LEGAL_COPYRIGHT="(C) 2011" VERFILEDATEHI="0x0" VERFILEDATELO="0x0" VERFILEOS="0x4"
VERFILETYPE="0x1" MODULE_TYPE="WIN32" PE_CHECKSUM="0x0" LINKER_VERSION="0x0" UPTO_BIN_FILE_VERSION="1.0.0.4" UPTO_BIN_PRODUCT_VERSION="1.0.0.4"
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<MATCHING_FILE NAME="Hub.exe" SIZE="1968640" CHECKSUM="0x97D80600" BIN_FILE_VERSION="1.0.0.7" BIN_PRODUCT_VERSION="1.0.0.7" PRODUCT_VERSION="1.0.0.0"
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Server.exe" INTERNAL_NAME="BMS IVC Server" LEGAL_COPYRIGHT="(C) 2011" VERFILEDATEHI="0x0" VERFILEDATELO="0x0" VERFILEOS="0x4" VERFILETYPE="0x1"
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Mon PC ne date pas franchement d'hier (AMD Athlon 64 3200+ 2.01 GHz, 1 Go de RAM, GForce 6600 GT) mais parvient à faire tourner OF à peu près correctement, ce qui semble suffisant pour BMS si j'ai bien compris ?
J'ai essayé les drivers Nvidia 266.58, 275.33 et 280.26 et à tout hasard l'astuce "set g_nTerrainEngine 0", et j'obtiens toujours ceci.
Qu'en pensez-vous ?
Signature de l'erreur
AppName: falcon bms.exe AppVer: 4.10029.0.0 ModName: falcon bms.exe
ModVer: 4.10029.0.0 Offset: 003b40ec
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Corporation. All rights reserved." VERFILEDATEHI="0x0" VERFILEDATELO="0x0" VERFILEOS="0x40004" VERFILETYPE="0x2" MODULE_TYPE="WIN32" PE_CHECKSUM="0x12C9FD"
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#64
Là tu n'auras donc pas de shaders. Si tu veux chipoter un peu, réactive les shaders, désactive les options en dessous et réactive une par une pour voir ce qui consomme de trop sur ton pc .
#65
Oui, je teste différentes configurations. Pour le "full option", une nouvelle bécane va s'imposer je crois... ;-)
#66
Bonsoir tout le mon. J'ai eu aussi des problème de plantage. Plus exactement , avoir joué, oui, une heure quelque chose comme ça, et bien quand je voulais partir en mission campagne , la mission était de suite terminé sans l'avoir joué.mav-jp a écrit :mouais...d'apres ce que je vois de ton crashlog, tu as un problem de Carte graphique, probablement un probleme de mémoire, 512 c'est juste juste juste.
Essaye de mettre
set g_nTerrainEngine 0
dans ton cfg et dis moi si ca plante (ca devrait moins surcharger le mémoire de ta CG).
Bon, j'ai remis le patch conseillé(NVIDIA GeForce 9500GT. Mais MSI) et je n'ai pas encore réessayé ce que je vais faire de suite.
J'aimerais juste savoir si, d'un part la manipulation précitée pourrais arranger les bidons et de l'autre part , comment procéder? (Parce que c'est dans un fichier config, mais je ne sais pas lequel et j'ai pas envie de mettre le bordel.)
J'espère que j'ai été clair .
Merci à vous et bon vol.