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PS3/XB360 Birds of Steel (sequelle de Birds of Prey)...pas mal du tout!

Publié : ven. avr. 20, 2012 5:24 pm
par Duderino27
Agréablement surpris par le nouveau jeu de GAIJIN.. ils ont écouté et implémenté pas mal de trucs que les joueurs simulation voulaient: Editeur de missions semi-complexes, possibilité de décollage et d'atterrissage, plus de cartes, 100 avions couvrant 90% des désirs, COOP jusqu'a 4 pour campagne dynamique et base contre base a 16 en multi... les ténors des "super" joystick sont gérés... (L940, X52, etc...), décollage et aterrissage sur porte-avions et sur multiples terrains sur chaque carte...

Bref, J'avoue qu'en tant que "vieux" joueur ayant une vie active et familliale chargées, ce jeu me convient parfaitement:

- En mode simulation ou réaliste: c'est vraiment fun et la physique est vraiment bien gérée type IL2:1946 sur PC, meme les coupures de carbu sur les premiers biplans de la WWI quand vous faites du G négatif! Gestion moteur semi complexe en mode SIM en option (mais clavier requis - car trop de touches pour une manette!)
- c'est super beau: jamais vu des vagues et des reflets aussi bien fait dans une simu plus sérieuse, vie sur les porte avions (animations du personels)... comme d'hab les decors sont fantastiques a toutes les altitudes... et les cartes sont plus grandes: tout Hawai au metre pret par exemple...
- Mode simulation en multi: intuitif, facile de trouver des sessions, aussi dur que sur PC, et SUPER FUN!
- mode création de missions COOP et 1 joueurs bien foutu: rapide et avec une possibilté de vol libre avec décollage et attérissage compris... bref, que du bon!!!


Petit bemols qui seront surement réglés par un petit patch:

- coupure de son moteur de temps en temps (mais en changeant de vue et en revenant sur la meme vue, on peut y remedier)
- quelques petits bugs (crosse d'appontage du corsair F4U qui a du mal a acrocher le brin d'arret, déblocage de certains avions impossible pour le moment, etc..)
- en mode simu, aucun indicatifs HUD pour alt/%moteur/vitesse, vous devez vous referer au seul cockpit mais les gauges sont généralement un peu trop petites pour une bonne lisibilité... espérons qu'ils vont y remédier bientot...
- aucune gestion de la caméra PS3/Move et Kinect pour les vues type trackir pour le moment...

En conclusion: si vous n'avez pas le temps pour jouer de longues sessions sur votre simu préféré PC... Birds of steel est une excellente alternative pour voler en mode SIMULATION sur console.... et le multi est sympa, intuitif, rapide et fun surtout en mode simulation!

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Publié : ven. avr. 20, 2012 6:12 pm
par Eddie2A
Voler avec une manette c'est vraiment pas le truc qui me branche...

Publié : ven. avr. 20, 2012 7:36 pm
par Yan
Y'a des joysticks/clavier/souris pour les PS3 et Xbox 360, donc la manette n'est plus une excuse ! :)

Par contre ce qui me chagrine, c'est que je me dis qu'on pourrait avoir bien mieux sur PC, rien qu'a voir le hardware démodé et ne valant plus rien de ces deux consoles ...

Publié : ven. avr. 20, 2012 8:04 pm
par phoenix
Eddie2A a écrit :Voler avec une manette c'est vraiment pas le truc qui me branche...
C'est clair, comme le dit Yann, le X52 est reconnu nativement sur PS3. Il me semble que mon cougar était reconnu quand j'avais testé (mais j'ai un doute).

Ba oui Yann, mais on ne récolte que ce que l'on a semé. A force se contenter de graphisme digne de nos PC d'il y a 10 ans. Rappelle toi ce qui se disait lorsque les screen de WIP de Clodo était comparé à Wings of prey, et le résultat final de clodo.

Est ce que l'on sait s'il va être décliné sur PC ?

Publié : ven. avr. 20, 2012 9:24 pm
par Duderino27
En mouvement, j'ai jamais vu ca sur un simu "sérieux" PC... les détails sont hallucinants... exemple: Sur le porte avion, les petits gars de la marine sont presents et actifs... les bataeux ont de la gite et en basse altitude, on peut voir les vagues et l'écume dynamiques plus vrai que nature... super immersif...

Joysticks supportés natif:
X52, Saitek FLY9, Logitech Wingman Extreme 3D pro (le moins cher), Saitek AVIATOR AV8R-02 (Xbox seulement), Thrustmaster T.Flight Hotas X, T.Flight Stick X, Logitech G940...

Vraiment une excellente surprise, je ne vous met pas de vidéo Youtube car malhuereusement 99% sont jouée en simplistique (arcade) qui n'a absolument rien a voir avec le comportement et l'aspect spartan du mode simulation (pas de radar, d'info sur les avions ennemi etc... juste vos bons yeux pour juger l'ennemi du copains... et ca va vite! Avec l'éclairage dynamique (ombres et reflections) il faut parfois s'approcher vraiment pres pour distinguer entre une proie et un allié... a moins d'etre bon avec les silhouettes d'identification type WWII.

Publié : sam. avr. 21, 2012 12:39 am
par Poliakov
phoenix a écrit :C'est clair, comme le dit Yann, le X52 est reconnu nativement sur PS3. Il me semble que mon cougar était reconnu quand j'avais testé (mais j'ai un doute).

Ba oui Yann, mais on ne récolte que ce que l'on a semé. A force se contenter de graphisme digne de nos PC d'il y a 10 ans. Rappelle toi ce qui se disait lorsque les screen de WIP de Clodo était comparé à Wings of prey, et le résultat final de clodo.

Est ce que l'on sait s'il va être décliné sur PC ?
Oui, sur PC les développeurs font War Thunder
http://www.checksix-forums.com/showthread.php?t=174048
C'est les même devs apparemment, sa se reconnait bien au moteur de jeu ;)

Donc déjà si pour console c'est de bonne qualité, sa laisse présager de bonnes choses pour cette version PC :)

Publié : sam. avr. 21, 2012 6:44 am
par rollnloop
Ne vous enthousiasmez pas trop vite, Duderino est grand fan de jeux consoles (avions et voitures au moins), ce qui n'est pas le cas d'un grand nombre de joueurs axés simu.

Tous ces jeux d'avions sont excellents pour un "quick fix", les plus acharnés les lâchent au bout de 3 mois. Pour ma part les 5 euros dépensés sur WoP étaient 5 euros de trop, j'ai fait 3 missions rapides en mode simu (pas d'atterrissage possible, pas d'ailiers) et 2 missions campagnes en mode arcade (aucun autre disponible) avec munitions illimitées et FM de foire, j'attends du mieux sur la suite, mais sans trop d'illusions.

IL2 (le simu) en est lui à plus de 10 ans , et compte plusieurs centaines de joueurs multi....

Si Gaijin décide d'intéresser réellement le public PC, il leur sera difficile de développer en même temps sur consoles.


Merci pour les screens et les infos en tout cas :cowboy:

Publié : sam. avr. 21, 2012 10:01 am
par Poliakov
rollnloop a écrit :
Si Gaijin décide d'intéresser réellement le public PC, il leur sera difficile de développer en même temps sur consoles.
C'est pourtant se qu'ils font avec War Thunder qui est déjà bien avancé et uniquement sur PC (close bêta)
http://gaijinent.com/en/games/warthunder_worldofplanes/

Selon un gars qui travaille dans le studio, les MDV de War thnuder auront rien à envier à ceux de Il-2 (à prendre avec des pincettes bien sur)

Apparemment sur le forum, le mode simu sur PC serra plus poussée que la version console et que la version console va leur permettre d'amener des sous pour développer au mieux la version PC qui est un jeu massivement multi-joueur.
rollnloop a écrit :Tous ces jeux d'avions sont excellents pour un "quick fix", les plus acharnés les lâchent au bout de 3 mois. Pour ma part les 5 euros dépensés sur WoP étaient 5 euros de trop, j'ai fait 3 missions rapides en mode simu (pas d'atterrissage possible, pas d'ailiers) et 2 missions campagnes en mode arcade (aucun autre disponible) avec munitions illimitées et FM de foire, j'attends du mieux sur la suite, mais sans trop d'illusions.
Sa tombe bien, avec Birds of steel, en mode simu, on peu de décoller et atterrir (même aponter) pas de munitions infinie, plus grande carte, éditeur ........ bref de l'amélioration.

Publié : sam. avr. 21, 2012 10:46 am
par phoenix
Poliakov a écrit :Oui, sur PC les développeurs font War Thunder
http://www.checksix-forums.com/showthread.php?t=174048
C'est les même devs apparemment, sa se reconnait bien au moteur de jeu ;)

Donc déjà si pour console c'est de bonne qualité, sa laisse présager de bonnes choses pour cette version PC :)
Merci Polia. A surveiller.:cowboy:

Publié : sam. avr. 21, 2012 9:49 pm
par rollnloop
C'est pourtant se qu'ils font avec War Thunder qui est déjà bien avancé et uniquement sur PC (close bêta)
http://gaijinent.com/en/games/warthunder_worldofplanes/

Selon un gars qui travaille dans le studio, les MDV de War thnuder auront rien à envier à ceux de Il-2 (à prendre avec des pincettes bien sur)
C'est bien beau de prendre comme référence les mdv d'il y a 5 ans, mais on pourrait peut-être faire mieux de nos jours....sauf si limité par le développement consoles.

De la même façon, les cockpits sont du niveau d'il y a 5 ans....

La seule chose qu'ils font vraiment mieux est dans l'absence de popup des bâtiments.

Enfin, un simu est fondamentalement opposé à une expérience typée arcade, et c'est avant tout sur cet aspect que le développement typé consoles rend impossible une adaptation acceptable pour des simmeurs, qui demanderait une production totalement nouvelle. Va jouer une campagne arcade en DiD, par exemple. Dès le 2ème lancement tu te lasses...

Encore une fois, ça n'empêchera sans doute pas les simmeurs d'y trouver du plaisir....entre quelques heures et trois mois (6 mois si gaijin fait vraiment des efforts).

Je parie même que Skypat fera une promo hyper enthousiaste.... pendant un mois :sweatdrop

Bien évidemment, je serai ravi s'il s'avère que je me suis trompé :cowboy:

Publié : dim. avr. 22, 2012 12:26 am
par Poliakov
Justement, c'est pas du tout une adaptation, c'est 2 jeux différents, 2 moteurs différents réalisé par les même devs.
Selon un des devs, la version console aurait servie à financer la version PC.

Les devs ont affirmé qu'il feront un mode simulation réaliste avec pris en compte des G, respect du MDV selon de la documentation, respect des systèmes de l'avion .... (bien sur les promesses, on en fait bien se qu'on veut au finale .... ;))

Je rappelle que IL-2 c'est pas du tout de la simu hardcore, pourtant il y en a qui joue depuis 10ans.

Selon leurs dires, les cartes sont grandes et fidèles avec de nombreux aérodromes, respect de l'histoire en mode campagne, éditeur de mission complet, mode coop, mode multi permanent style MMO, campagne solo dynamique, variété des théâtres (Angleterre, France, pacifique, RUssie, Allemagne ....), 100 avions.

Aprés je ne fait que reporté se que je lit, donc encore une fois, avec CLODO, on a vue se que sa donne de croire aux promesses ;)

Publié : dim. avr. 22, 2012 12:31 am
par rollnloop
Justement, c'est pas du tout une adaptation, c'est 2 jeux différents, 2 moteurs différents réalisé par les même devs.
Selon un des devs, la version console aurait servie à financer la version PC.
C'est surtout qu'ils ont déjà dit ça pour le premier jeu :sweatdrop

C'est un peu mon problème, j'ai du mal à être enthousiaste parce que j'ai de la mémoire :wacko:, et que j'ai encore mal au c.., que ce soit pour clodo ou wop.

http://www.simhq.com/_air13/air_416a.html interview des devs avant la sortie de WoP, 2009

Publié : dim. avr. 22, 2012 12:38 am
par Poliakov
Justement, ils ont énormément amélioré la version console et ils font une version spéciale pour le PC totalement nouvelle, donc bon, sa peut-être pas mal.
De nombreux défauts ont été changé (map 10X plus grande, décollage et atterrissage, éditeur de mission, mode coop, campagnes dynamique + campagne scénarisé, mode simu plus hardcore .....)
Et sa c'est un fait pour la version console.

Dans tout les cas, moi si il y a un mode coop, un éditeur de mission, des map plus grande que dans WOP, un mode simu plutôt crédible, sa me va.

Après je m'en fou, si je suis déçu, comme CLODO, à la poubelle, de toute façon j'ai ROF qui me conviens parfaitement, donc j’espère pus rien des autres .....

Publié : mar. avr. 24, 2012 9:45 pm
par Duderino27
Je sais pas comment je dois prendre ca... je suis aussi un fan de ROF, SF2, IL2 etc... meme si je ne joue pas beaucoup en multi avec ces simulateurs.

J'etais aussi perplexe avec Gaijin, pas content du tout apres le laissez tomber de WOP... mais force est de constater que Birds of Steel est vraiment un bon jeu, hier je me suis fait un petit sweep au dessus de la Rhur, en décollant de Essen avec 15 spitfire mk9 AI, en suivant un plan de vol defini.... arrivé sur zone, on se fait "bouncer" par 16 focke wulfs 190 qui percent a travers une couche nuageuse épaisse.... EPIQUE! l'immersion est fantastique surtout si tu coches "cokpit only"... une des plus formidable furball que j'ai jamais vu dans un simu, et tu te sens a la place de Cloclo... limite clostro, essayant de concentrer sur une cible de passage tout en vérifiant que je ne suis pas moi meme poursuivi... et je me retrouve avec 4 au cul! comme on est assez haut je met mon avion en feuille morte et ils overshootent non sans m'avoir mis quelques pruneaux a travers le parebrise... en moins d'une minute au dessus de la Rhur, je dois ramener mon zinc mal en point a la base, ce que je reussis a grand peine... apres un atterissage limite, je me dis: WOW!
rollnloop a écrit :Ne vous enthousiasmez pas trop vite, Duderino est grand fan de jeux consoles (avions et voitures au moins), ce qui n'est pas le cas d'un grand nombre de joueurs axés simu.

Tous ces jeux d'avions sont excellents pour un "quick fix", les plus acharnés les lâchent au bout de 3 mois. Pour ma part les 5 euros dépensés sur WoP étaient 5 euros de trop, j'ai fait 3 missions rapides en mode simu (pas d'atterrissage possible, pas d'ailiers) et 2 missions campagnes en mode arcade (aucun autre disponible) avec munitions illimitées et FM de foire, j'attends du mieux sur la suite, mais sans trop d'illusions.

IL2 (le simu) en est lui à plus de 10 ans , et compte plusieurs centaines de joueurs multi....

Si Gaijin décide d'intéresser réellement le public PC, il leur sera difficile de développer en même temps sur consoles.


Merci pour les screens et les infos en tout cas :cowboy:

Publié : mar. avr. 24, 2012 10:21 pm
par Duderino27
Je suis pas le seul a avoir été impressionné, pour ceux qui lisent l'anglais, une petite revue sur SIMHQ par Magnum, un autre site pur simu aussi, comme tu peux voir, pas besoin d'etre un pur jus de hardcore pour apprecier un bon jeu: Si on avait les meme graphismes sur un "simu PC pur et dur" a 60 images par secondes, je ne dis pas non, c'est juste que ca n'existe pas... ;-)

http://simhq.com/_air14/air_517a.html

Publié : mer. avr. 25, 2012 1:38 am
par rollnloop
The single player campaigns are well done, but impossible on anything but arcade difficulty with unlimited fuel and ammo. So play them in arcade mode, get some unlocks and points for new planes, then switch it to realistic or simulation mode with friends in co-op or multiplay.
Donc en gros, c'est pour faire l'équivalent du QMB d'IL2, avec des jolis graphismes. De bons moments certainement, mais pour 3 mois (pour les plus acharnés). C'est juste ça que je voulais faire passer comme info pour éviter que trop de simmers se fassent avoir, rien de plus. Acheter 40euros un jeu qui ne servira, en mode simulation, qu'à faire des QMB ça peut ne pas convenir à tout le monde.

J'aime moi aussi les jeux non simus y compris sur console, pour se délasser c'est très bien et la présentation est en général bien meilleure que sur nos simus austères venus de Moscou.
Je sais pas comment je dois prendre ca... je suis aussi un fan de ROF, SF2, IL2 etc... meme si je ne joue pas beaucoup en multi avec ces simulateurs.
N'y vois aucune critique en tout cas :flowers:

Publié : mer. avr. 25, 2012 12:04 pm
par Poliakov
Il est écrit plus haut qu'il y a un éditeur et que Gajin en a implanté un encore plus puissant pour War Thunder.
Il y a aussi des campagnes dynamiques et une autre scénarisé sur tout les front avec une centaine d'avions.
Je voit pas se qu'il faut de plus pour l'heure. Le jeu en matière de contenue est aussi complet que Il-2 :huh:

Le jeu est une simu, pas aussi pointue que CLODO ou DCS certes mais au-moins autant que IL-2 et Lock On qui sont très loin d'être des simus pointus.
Plus pointu je trouve que l'était WOP sur console.
Après sur PC faut attendre War Thunder pour juger.

Sinon les jeux là sont aussi des jeux venue de Moscou ^^
C'est dingue, il y a que nos amies Russes qui ose encore se lancer dans les jeux d'avions.

Publié : mer. avr. 25, 2012 6:48 pm
par Duderino27
Franchement enleve ta snoberie et tes oeilleres pour une minute et tu verras, certains jeux console n'ont plus rien a envier au PC...

Tu me rappelles quand tu pourras jouer avec une telle immersion visuelle, sonore et physique dans ton vieux simu de 8 ans:
- et quand ca bouge, c'est encore plus impressionant - (exemple le gars sur le porte avion)
rollnloop a écrit :Donc en gros, c'est pour faire l'équivalent du QMB d'IL2, avec des jolis graphismes. De bons moments certainement, mais pour 3 mois (pour les plus acharnés). C'est juste ça que je voulais faire passer comme info pour éviter que trop de simmers se fassent avoir, rien de plus. Acheter 40euros un jeu qui ne servira, en mode simulation, qu'à faire des QMB ça peut ne pas convenir à tout le monde.

J'aime moi aussi les jeux non simus y compris sur console, pour se délasser c'est très bien et la présentation est en général bien meilleure que sur nos simus austères venus de Moscou.



N'y vois aucune critique en tout cas :flowers:

Re: PS3/XB360 Birds of Steel (sequelle de Birds of Prey)...p

Publié : lun. juin 20, 2016 3:25 pm
par Skyline
Salut à tous ^^

Euh voilà , je viens d'acheter "Birds of Steel" sur ps3 ( pas le choix , mon PC m'a claqué entre les doigts , alors en n'en attendant un autre j'ai piqué la console de mon fils avec son Thrustmaster hotas X) .
Mais voilà , j'ai un p'tit problème de mapping pour regarder à 360° , sur BoS j'accède à "option ==> mapping des touches ==> Contrôle des vues" mais je n'arrive pas à trouver sur quoi mettre la caméra externe pour pouvoir regarder autour de moi ...?!
Est ce que quelqu'un se souviendrait des réglages svp ? Parce que là je suis complètement perdu , je rappel que je joue avec Thrustmaster hotas X , c'est bien suffisant pour une ps3 !
Merci d'avance à ceux qui me viendrons en aide ... :notworthy :ouin: