Ace Combat Zero
Publié : dim. mars 25, 2007 7:37 pm
Je sais que ça fait tache, mais j'ai vraiment été impressionné par l'esprit du dernier Ace Combat... Ca donne envie d'avoir une Play!
L'idée est une reprise de Strike commander, mais développé puissance 10 dans une univers fictif. Cette idée de squadrons mercenaires, volant tous sur leurs machines fétiches les unes contre les autres sur le spot crucial du front, les uns se comportant comme des salauds (les méchants en MiG-31 :D), les autres en chevaliers du ciel, d'autres se posant des questions sur le bien fondé de la guerre (enfin on va pas donner dans le spoiler...), j'accroche vraiment bien, quelque soit le niveau de rendu du réalisme, tant que la réalisation est là.
D'accord c'est de l'arcade, mais faut se rendre à l'évidence: le combat aérien contemporain efficace, c'est chiant - et faire pareil dans une sim WW2, ça manquerait de punch.
http://youtube.com/watch?v=tzZRC3A-PLE
http://youtube.com/watch?v=Xox9dituWKE& ... ed&search=
http://youtube.com/watch?v=WVwFsg9kya8& ... ed&search= (version PSP)
Après tout quand on fait des combats à l'épée ou au sabre au cinéma, et qu'on fait de l'escrime à côté, et sait bien que si on voulait être efficace, ça ne serait aucunement spectaculaire...
Il s'agit de faire de grands et de jolis moulinets pour donner une touche artistique à la chose - bah le dogfight d'arcade c'est un peu pareil :D
Si on veut le feeling top gun, il faut absolument la jouer dérisoire. L'important c'est le feeling, et là je crois que ça y est - aussi bien au niveau de la musique, du scénar et des graphismes (d'accord ya de la CGI, et c'est ptete pas LOMAC mais bon).
Bref, c'était juste un petit coup de coeur en passant. Pour une fois que c'est pour un jeu console :oo :D
L'idée est une reprise de Strike commander, mais développé puissance 10 dans une univers fictif. Cette idée de squadrons mercenaires, volant tous sur leurs machines fétiches les unes contre les autres sur le spot crucial du front, les uns se comportant comme des salauds (les méchants en MiG-31 :D), les autres en chevaliers du ciel, d'autres se posant des questions sur le bien fondé de la guerre (enfin on va pas donner dans le spoiler...), j'accroche vraiment bien, quelque soit le niveau de rendu du réalisme, tant que la réalisation est là.
D'accord c'est de l'arcade, mais faut se rendre à l'évidence: le combat aérien contemporain efficace, c'est chiant - et faire pareil dans une sim WW2, ça manquerait de punch.
http://youtube.com/watch?v=tzZRC3A-PLE
http://youtube.com/watch?v=Xox9dituWKE& ... ed&search=
http://youtube.com/watch?v=WVwFsg9kya8& ... ed&search= (version PSP)
Après tout quand on fait des combats à l'épée ou au sabre au cinéma, et qu'on fait de l'escrime à côté, et sait bien que si on voulait être efficace, ça ne serait aucunement spectaculaire...
Il s'agit de faire de grands et de jolis moulinets pour donner une touche artistique à la chose - bah le dogfight d'arcade c'est un peu pareil :D
Si on veut le feeling top gun, il faut absolument la jouer dérisoire. L'important c'est le feeling, et là je crois que ça y est - aussi bien au niveau de la musique, du scénar et des graphismes (d'accord ya de la CGI, et c'est ptete pas LOMAC mais bon).
Bref, c'était juste un petit coup de coeur en passant. Pour une fois que c'est pour un jeu console :oo :D