[TOPIC UNIk] SH3 découvertes
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- Mécano au sol
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#276
Oui j'ai testé je suis conquis !!
Si des personnes n'ont pas lâché SH3 pour SH4, qu'ils se signalent ici, j'ai envie de faire un peu de multi.
En fait j'en fait avec un pote, mais on est que 2 sur des convois de malade ! ceci dit on se démerde très bien.
J'espère que ce message ne sera pas sans suite, @ bientôt !
Si des personnes n'ont pas lâché SH3 pour SH4, qu'ils se signalent ici, j'ai envie de faire un peu de multi.
En fait j'en fait avec un pote, mais on est que 2 sur des convois de malade ! ceci dit on se démerde très bien.
J'espère que ce message ne sera pas sans suite, @ bientôt !
cherche ame charitable !
#277 j'ai délaissé SH3 et je souhaite m'y remettre, en installant le mod GWX, si qq peut me le graver sur DVD !parce que je n'ai qu'une petite connexion...
m'envoyer MP....merci d'avance!!
m'envoyer MP....merci d'avance!!
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- Pilote d'essais
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#278
j'ai downloadé l'autre jour le GWX mais j'ai pas encore "osé" l'installer... Ca m'embête déjà de perdre ma campagne en cours et j'avoue ne jamais avoir franchi le pas du "full realism" dans SH3 (p.ex les solutions de tir et l'identification "obligatoire" au periscope me font un peu peur). Depuis le temps que je veux franchir le pas et m'y mettre plus sérieusement ... rah si seulement j'avais un peu plus de temps (beaucoup plus au fait)
A ceux qui nous ont quittés trop vite : bon vol les gars !
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- Mécano au sol
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#279
Ach so !
Personne pour un multi alors :(
J'ajoute que j'ai mis le GWX, donc pour un multi, il faut que je trouve obligatoirement quelqu'un qui l'a installé !
J'ai tout repris à zéro, j'avais arrêté depuis un an.
@ Carson : tu n'as pas un pote qui a du haut débit plutôt ?
Personne pour un multi alors :(
J'ajoute que j'ai mis le GWX, donc pour un multi, il faut que je trouve obligatoirement quelqu'un qui l'a installé !
J'ai tout repris à zéro, j'avais arrêté depuis un an.
@ Carson : tu n'as pas un pote qui a du haut débit plutôt ?
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- Chef de patrouille
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#281
Un truc qui me gène énormément dans le GWX, c'est tous les bateaux, avions etc. qui ont été rajoutés dans les ports, tout ça...
Résultat tu as toutes les 3 secondes, ces couillons d'observateurs qui m'interpellent.
"Ship gesichtet Herr Kaleun !"
Moi : "Oui je sais, c'est la 15ème fois que tu me le dis ! Et pour la 15ème fois, C'EST UN BATEAU QUI EST AMARRE AU PORT !!!!!!!!!!!!!"
Résultat tu as toutes les 3 secondes, ces couillons d'observateurs qui m'interpellent.
"Ship gesichtet Herr Kaleun !"
Moi : "Oui je sais, c'est la 15ème fois que tu me le dis ! Et pour la 15ème fois, C'EST UN BATEAU QUI EST AMARRE AU PORT !!!!!!!!!!!!!"
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- Pilote d'essais
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#282
bon allez je me lance tant pis pour ma campagne...
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- Mécano au sol
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- Chef de patrouille
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#284
Au fait Vince, pour faire du multi SH3, pourquoi ne vas-tu pas sur Mille Sabords (http://www.mille-sabords.com/) ?
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- Mécano au sol
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#285
Oui j' y ai pensé, mais je tente ici car j'y ai plus "d'attaches" voyez vous ?
Ici je connais l'ambiance, j'ai l'habitude des membres etc, je privilégie C6, autrement j'irais voir mille-sabords que je connais en "surface".
Merci maître
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- Pilote d'essais
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#286
apparement mille sabords utilise un autre mod pour les parties multi... donc double install nécessaire.
Sinon j'ai testé le GWX... ben pfiou c'est chargé je suis enfin passé en mode presque full realiste (je laisse juste les vues extérieures) mais pour l'instant je me contente du "bloc notes" pour faire mes solutions de tir...
Sinon c'est vrai que les départs du port sont impressionnants (j'ai pas fait gaffe et j'ai fini encastré dans le terrain à mon premier départ ) mais y aurait-il un moyen pour pas que l'horloge se bloque sur 1x dès qu'on s'approche des terres, c'est un peu lourd de mettre 15 min à sortir ou rentrer au port
Sinon j'ai testé le GWX... ben pfiou c'est chargé je suis enfin passé en mode presque full realiste (je laisse juste les vues extérieures) mais pour l'instant je me contente du "bloc notes" pour faire mes solutions de tir...
Sinon c'est vrai que les départs du port sont impressionnants (j'ai pas fait gaffe et j'ai fini encastré dans le terrain à mon premier départ ) mais y aurait-il un moyen pour pas que l'horloge se bloque sur 1x dès qu'on s'approche des terres, c'est un peu lourd de mettre 15 min à sortir ou rentrer au port
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- Jeune Pilote
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#287
moi j'arrive pas a installer GWX:sad:
j'ai essayer en voulant installer le 1.02 seul, mais il ne trouve pas je ne sais plus trop quoi (clé de registre je crois?? ), ensuite j'ai essayé avec celui sorti plus tot qui fait 10 Mo, mais rien non plus... enfin j'espere que dans le IV yaura des ameliorations de ce coté
j'ai essayer en voulant installer le 1.02 seul, mais il ne trouve pas je ne sais plus trop quoi (clé de registre je crois?? ), ensuite j'ai essayé avec celui sorti plus tot qui fait 10 Mo, mais rien non plus... enfin j'espere que dans le IV yaura des ameliorations de ce coté
#288
Avec sh3 commander tu peux régler tous les paramètres de compression du tempsy aurait-il un moyen pour pas que l'horloge se bloque sur 1x dès qu'on s'approche des terres, c'est un peu lourd de mettre 15 min à sortir ou rentrer au port
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#289
le GWX complet fait 800 megas... pas étonnant qu'il ne trouve pas de quoi s'installer
Le 1.02 est à ajouter par dessus ensuite
Edit : Oki merci Bawa
Le 1.02 est à ajouter par dessus ensuite
Edit : Oki merci Bawa
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- Chef de patrouille
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#290
Vous allez à quelle allure quand vous naviguez ?
Personnellement je suis au mini (avant lente) pour économiser du carburant mais du coup, c'est très très long.
Je me demandais si se mettre au niveau supérieur (avant 1/3 il me semble) ne serait pas un meilleur compromis vitesse/rayon d'action.
Personnellement je suis au mini (avant lente) pour économiser du carburant mais du coup, c'est très très long.
Je me demandais si se mettre au niveau supérieur (avant 1/3 il me semble) ne serait pas un meilleur compromis vitesse/rayon d'action.
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#291
Tout à fait MaitreTomTom, je voyage généralement en "avant 1/3". Mais en "avant standart" permet aussi de faire des bornes ..
Il suffit de demander au navigateur la distance parcourable à une vitesse donné pour connaître son autonomie.
Excellent, BlackWolf Perso, j'ai pas encore franchi le pas du tout manuel J'apprecie quand même, mais il va bien falloir que je m'y penche. Ce doit être bien plus gratifiant de couler un navire de cette façon.
Il suffit de demander au navigateur la distance parcourable à une vitesse donné pour connaître son autonomie.
Excellent, BlackWolf Perso, j'ai pas encore franchi le pas du tout manuel J'apprecie quand même, mais il va bien falloir que je m'y penche. Ce doit être bien plus gratifiant de couler un navire de cette façon.
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- Jeune Pilote
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#292
Ah ok 800 ça fait deja une belle bete
Bon tant pis, j'aurais pas le temps de vraiment y jouer je pense, et puis le IV est imminent!!!
Bon tant pis, j'aurais pas le temps de vraiment y jouer je pense, et puis le IV est imminent!!!
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- Pilote d'essais
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#293
[quote="birdone"]Tout à]
Perso c'est comme ça que je fais... je regarde la distance qui m'éloigne de ma zone de patrouille et je met la vitesse maximum qui me permet de faire l'aller-retour + un petit détour en cas d'attaque qui nécessite de me détourner de ma route. Le plus souvent je suis en avant standart je crois si ce n'est même plus.
[quote="birdone"]
Excellent, BlackWolf Perso, j'ai pas encore franchi le pas du tout manuel J'apprecie quand mê]
Il faut dire que c'est pas vraiment plus difficile que le mode automatique si tu t'en tiens à l'utilisation du bloc notes du periscope (y a juste l'identification des navires qui est un peu chiante suivant la visibilité), en clair il s'agit juste d'une suite de mesures à prendre avec le périscope, d'envoyer tout ça à l'officier de tir et de tirer, bien que j'aie fait quelques betises ou obtenu quelques valeurs bizarres.
D'ailleurs petite question, quand on vise alors qu'on se déplace, la vitesse calculée à l'aide du bloc notes tient-elle compte de notre déplacement ou on va obtenir un grand n'importe quoi ? J'ai un peu de peine à imaginer comment, avec les données qu'on lui donne, il peut nous calculer une solution de tir (en tir manuel en entrant tout dans le calculateur la je vois car on doit rentrer plus d'informations mais sans ...)
Perso c'est comme ça que je fais... je regarde la distance qui m'éloigne de ma zone de patrouille et je met la vitesse maximum qui me permet de faire l'aller-retour + un petit détour en cas d'attaque qui nécessite de me détourner de ma route. Le plus souvent je suis en avant standart je crois si ce n'est même plus.
[quote="birdone"]
Excellent, BlackWolf Perso, j'ai pas encore franchi le pas du tout manuel J'apprecie quand mê]
Il faut dire que c'est pas vraiment plus difficile que le mode automatique si tu t'en tiens à l'utilisation du bloc notes du periscope (y a juste l'identification des navires qui est un peu chiante suivant la visibilité), en clair il s'agit juste d'une suite de mesures à prendre avec le périscope, d'envoyer tout ça à l'officier de tir et de tirer, bien que j'aie fait quelques betises ou obtenu quelques valeurs bizarres.
D'ailleurs petite question, quand on vise alors qu'on se déplace, la vitesse calculée à l'aide du bloc notes tient-elle compte de notre déplacement ou on va obtenir un grand n'importe quoi ? J'ai un peu de peine à imaginer comment, avec les données qu'on lui donne, il peut nous calculer une solution de tir (en tir manuel en entrant tout dans le calculateur la je vois car on doit rentrer plus d'informations mais sans ...)
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- Chef de patrouille
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#294
Salut
J'aimerais mettre la main sur un utilitaire, sorti peu de temps après SH3, qui permettait de modifier la couleur et la transparence de l'eau.
J'ai regardé sur subsim, pas moyen de le retrouver.
Donc si quelqu'un l'a encore ou sait où le trouver (ou alors son nom tout simplement), je suis preneur.
Merci d'avance...
[EDIT] C'est bon j'ai trouvé. c'est SH3 Color Inspector et ça se trouve là
Par contre, si quelqu'un n'avait pas installé le GWX et pouvait me fournir les fichiers appelés "EnvColors_Artc.dat" "EnvColors_Atl.dat" et "EnvColors_Med.dat" qui se trouvent dans le répertoire <SH3>/data/Env, ça me ferait très plaisir (et ça m'éviterait de devoir tout désinstaller surtout....).
J'aimerais mettre la main sur un utilitaire, sorti peu de temps après SH3, qui permettait de modifier la couleur et la transparence de l'eau.
J'ai regardé sur subsim, pas moyen de le retrouver.
Donc si quelqu'un l'a encore ou sait où le trouver (ou alors son nom tout simplement), je suis preneur.
Merci d'avance...
[EDIT] C'est bon j'ai trouvé. c'est SH3 Color Inspector et ça se trouve là
Par contre, si quelqu'un n'avait pas installé le GWX et pouvait me fournir les fichiers appelés "EnvColors_Artc.dat" "EnvColors_Atl.dat" et "EnvColors_Med.dat" qui se trouvent dans le répertoire <SH3>/data/Env, ça me ferait très plaisir (et ça m'éviterait de devoir tout désinstaller surtout....).
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- Pilote d'essais
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#295
argh 1 jour trop tard... comme j'ai dit j'ai viré mon install normale pour installer le gwx
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#296
Patiente alors le temps de voir ça pas de réponse avant demain!!maitretomtom a écrit :Salut
J'aimerais mettre la main sur un utilitaire, sorti peu de temps après SH3, qui permettait de modifier la couleur et la transparence de l'eau.
J'ai regardé sur subsim, pas moyen de le retrouver.
Donc si quelqu'un l'a encore ou sait où le trouver (ou alors son nom tout simplement), je suis preneur.
Merci d'avance...
[EDIT] C'est bon j'ai trouvé. c'est SH3 Color Inspector et ça se trouve là
Par contre, si quelqu'un n'avait pas installé le GWX et pouvait me fournir les fichiers appelés "EnvColors_Artc.dat" "EnvColors_Atl.dat" et "EnvColors_Med.dat" qui se trouvent dans le répertoire <SH3>/data/Env, ça me ferait très plaisir (et ça m'éviterait de devoir tout désinstaller surtout....).
NN_Luso
#297
Le tout manuel est effectivement bien plus gratifiant:yes: mais chacun fait comme il veut.
Concernant le bloc note du périscope, la mesure de vitesse avec celui ci n'est valable uniquement que si votre propre vitesse est nulle ET que vous avez préalablement régler l'angle d'aspect de la cible (en fait l'angle sous lequel on voit votre sous-marin depuis le pont du navire que vous ciblez).
Si vous ne remplissez pas ces 2 conditions dans l'ordre (angle puis vitesse) c'est incohérences assurées.
Personnellement je n'utilise le bloc note que pour la mesure de distance. Je préfère construire les solutions via les outils de la carte. Le bloc note est bien en cas d'attaques d'opportunités calculées rapidement.
Concernant le bloc note du périscope, la mesure de vitesse avec celui ci n'est valable uniquement que si votre propre vitesse est nulle ET que vous avez préalablement régler l'angle d'aspect de la cible (en fait l'angle sous lequel on voit votre sous-marin depuis le pont du navire que vous ciblez).
Si vous ne remplissez pas ces 2 conditions dans l'ordre (angle puis vitesse) c'est incohérences assurées.
Personnellement je n'utilise le bloc note que pour la mesure de distance. Je préfère construire les solutions via les outils de la carte. Le bloc note est bien en cas d'attaques d'opportunités calculées rapidement.
Intel 13700KF - RTX4090- 64GO DDR5 - HP Reverb G2
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- Chef de patrouille
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#298
Celà dit, même en visée auto ce n'est pas forcément gagné d'avance.
Par exemple, hier avec mon type VIIB je me suis retrouvé face à un énorme convoi (au moins 25 cargos) escorté par une frégate et une corvette. J'ai tiré mes 4 torpilles avant sur 4 navires différents. Et bien, sur les 4, seules 2 ont atteint leur cible alors que parmi les 2 autres qui ont raté, une était très très bien orientée (impact prévu presque à angle droit).
Résultat, 2 bateaux coulés (seulement on va dire) et une belle partie de cache avec les deux escorteurs qui ont vidé leur stock de grenades sur moi.
C'est dommage que j'ai perdu le convoi par la suite...
Par exemple, hier avec mon type VIIB je me suis retrouvé face à un énorme convoi (au moins 25 cargos) escorté par une frégate et une corvette. J'ai tiré mes 4 torpilles avant sur 4 navires différents. Et bien, sur les 4, seules 2 ont atteint leur cible alors que parmi les 2 autres qui ont raté, une était très très bien orientée (impact prévu presque à angle droit).
Résultat, 2 bateaux coulés (seulement on va dire) et une belle partie de cache avec les deux escorteurs qui ont vidé leur stock de grenades sur moi.
C'est dommage que j'ai perdu le convoi par la suite...
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Topic author - As du Manche
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#299
perso, sans visée manuelle le soft perd la moitié de son interet.
1 Asus Z390-H - SSD M.2 EVO 970 - Intel I9 9900k@5.0ghz - 32gb DDR4 4000 - ZOTAC 2080ti AMP Extreme Core - Cougar FSSB + Cougar NN_Dan + HOTAS Warthog - Thrustmaster TPR Pedals - Track IR5
2 Asus Maximus VII Ranger - Intel I7 4970k@4.4Ghz - 16Gb Kingston fury - Asus 1080ti Strix OC
3 Asus Rampage III - Intel I7 950@3.33ghz - 6gb DDR3 Kingston - MSI GTX 970 4G - Track IR3 Pro VE
2 Asus Maximus VII Ranger - Intel I7 4970k@4.4Ghz - 16Gb Kingston fury - Asus 1080ti Strix OC
3 Asus Rampage III - Intel I7 950@3.33ghz - 6gb DDR3 Kingston - MSI GTX 970 4G - Track IR3 Pro VE
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- Pilote d'essais
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#300
ben même avec la moitié faut avouer qu'il reste intéressant mais bon c'est vrai qu'avec la visée 100% manuelle au tdc ça doit être assez gratifiant
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