BOMB
Re: BOMB
#26Merci pour cet update !
Pour Steam, je croise les doigts pour vous !! Je vais vous faire un peu de pub autour de moi...
Et d’ailleurs y a pas moyen de rentrer directement par la "grande" porte sur Steam ?? Une fois que BOMB sera terminé ?
Pour Steam, je croise les doigts pour vous !! Je vais vous faire un peu de pub autour de moi...
Et d’ailleurs y a pas moyen de rentrer directement par la "grande" porte sur Steam ?? Une fois que BOMB sera terminé ?
MSI MAG Z690 Tomahawk, Core i7-12700K, Geforce 3070, 32Go DDR4, SSDs, Turtle Beach Velocity One, Windows 11 Pro
Re: BOMB
#28Je vous fait un peu de pub sur le topic "simu d'avions" du forum CPC
http://forum.canardpc.com/threads/74470 ... ost7532975
En attendant une réponse de la rédaction, une bonne idée serait de créer un topic dédié au jeu dans la section Online...
http://forum.canardpc.com/threads/74470 ... ost7532975
En attendant une réponse de la rédaction, une bonne idée serait de créer un topic dédié au jeu dans la section Online...
Re: BOMB
#29Merci Boitameuh, sur CPC je suis présent sous le pseudo Crashy. Je vais suivre tout ça.
@Flappie: on en a déjà un mais merci pour la proposition.
@Pich: non ça n'est plus possible de passer par la grande porte, sauf à avoir déjà sorti un jeu sur Steam ou passer par un éditeur qui a déjà sorti un jeu. C'est pour ça que même des gros mastodontes comme Xplane ou War Thunder sont passés par Greenlight. Mais Valve à annoncé recemment qu'ils allaient arreter greenlight pour faire un autre système. Mais quand, c'est une autre question.
@Flappie: on en a déjà un mais merci pour la proposition.
@Pich: non ça n'est plus possible de passer par la grande porte, sauf à avoir déjà sorti un jeu sur Steam ou passer par un éditeur qui a déjà sorti un jeu. C'est pour ça que même des gros mastodontes comme Xplane ou War Thunder sont passés par Greenlight. Mais Valve à annoncé recemment qu'ils allaient arreter greenlight pour faire un autre système. Mais quand, c'est une autre question.
Re: BOMB
#30A voté!
Bon courage à vous! Ce petit côté Crimson Skies ( dieu que ce jeu me manque!) me plait au plus haut point! Le design de vos appareils est excellent ! Tu as cité War Thunder plus haut, c'est une bonne source d'inspiration pour ce qui est de l'immersion!
Encore une fois bon courage!
Bon courage à vous! Ce petit côté Crimson Skies ( dieu que ce jeu me manque!) me plait au plus haut point! Le design de vos appareils est excellent ! Tu as cité War Thunder plus haut, c'est une bonne source d'inspiration pour ce qui est de l'immersion!
Encore une fois bon courage!
Re: BOMB
#32Merci pour vos commentaires, ça nous fait vraiment plaisir.
Le jeu est dispo depuis une semaine sur Desura, nous avons fait 100 ventes, on commence à se faire connaitre, bref on est satisfaits pour le moment
J'invite ceux que ça interesse à lire le 3eme developer update: http://blog.lamoustache-studio.fr/2014/ ... -update-3/
Ça parle de Desura, de Greenlight et aussi du premier patch qui corrige les premiers petits défauts constatés par les joueurs.
Le jeu est dispo depuis une semaine sur Desura, nous avons fait 100 ventes, on commence à se faire connaitre, bref on est satisfaits pour le moment
J'invite ceux que ça interesse à lire le 3eme developer update: http://blog.lamoustache-studio.fr/2014/ ... -update-3/
Ça parle de Desura, de Greenlight et aussi du premier patch qui corrige les premiers petits défauts constatés par les joueurs.
Re: BOMB
#33C'est une très bonne idée de faire la synthèse entre les simu arcade consoles (les Ace combat, les Sidewinder/lethal skies) très scénarisés mais souvent très faibles sur le réalisme (et donc l'immersion) et les simu pc très réalistes mais moins scénarisés.
J'ai essayé le début de la campagne. Le jeu est déjà bien avancé pour une alpha .
Voici quelques remarques et idées à la fin (la tentation était grande pour moi de ressortir tout ce que j'ai aimé dans les jeux de simu arcade consoles auxquels je joue depuis que je suis gamin ^__^).
- Le retour des gouvernes dans l'axe se fait sans transition (ça se voit beaucoup en vue externe)
- L'impression de vitesse n'est pas très présente (peut-être pourrait-on l'accentuer en plaçant des nuages ou des particules (faisant office de lignes d'accélération) autour de l'avion ?
- Les lignes de dialogues sont ponctués d'une sorte de bruit de rafale de mitrailleuse accéléré, c'est assez désagréable (et inutile, on pourrait afficher la ligne suivant sans son).
- Pour le mode histoire, on sent qu'il y a eu réflexion sur un vrai scénario, qui mériterait d'être interactif avec embranchements (pouvoir lâcher le patron mafieux pour les amazones par exemple) et des missions bonus/secrètes avec un avion / une arme à la clé (par exemple, lorsque qu'un type vient proposer à Gaston de tester son super prototype, on devrait avoir la possibilité d'accepter ou de refuser).
- Voir les armements ajoutés en réel sur l'avion est très agréable (ça participe à montrer que les développeurs font attention aux détails). Est-ce qu'il est prévu de pouvoir acheter les armes et configurer les emports de son appareil avant chaque mission ?
- Le manche qui bouge en vue cockpit est très sympa.
- Les évolutions des avions ennemis sont plus complexes (ils passent sur le dos, etc) que dans les jeux d'arcade habituels (Ace combat, etc), c'est un très bon point.
- Lors du succès de la mission, le menu pour passer à la mission suivante fige l'action. Ca casse le rythme Il serait plus agréable qu'il apparaisse devant un replay (ou au moins l'avion qui continue à bouger, même si c'est lui faire continuer un vol en palier).
- Est-ce qu'il est prévu des bonus ? (des cibles au sol cachées sur les îles par exemple) un système d'argent à gagner permettant d'acheter des armes et des avions ?
Est-il prévu des as ? (au delà des as de Ace combat présent sur la carte à pratiquement chaque mission (Ace combat zero), je me souviens du système de défi par et vers les as ennemi dans Knights of the sky de Microprose, ça ajoutait un piquant certain au jeu... )
- Le jeu du genre le plus addictif auquel j'ai jamais joué était Ace combat zéro, et l'addiction venait grandement médailles/victoires sur les nombreux as ennemis qu'on gagnait quasiment à chaque mission.
- Toujours dans Knight of the sky (dire que c'était il y a vingt ans @_@), je me souviens qu'ils affichaient des petites phrase en haut de l'écran pour décrire les événements (je me souviens de "une balle passe près de votre tête") et que le tableau de bord se retrouvait parfois criblé d'impacts.
- Takeshi le mecano participe au dialogues en vol ? il est dans l'avion ? ça pourrait être sympa de le modéliser sur le siège du copilote (bon, c'est du cosmétique). Il pourrait aussi rafistoler plus ou moins l'avion en vol.
- Est-il prévu une carte pour se repérer dans la zone ?
- Est-il prévu un déplacement basique dans la ville (aller perdre/gagner de l'argent au casino, aller au magasins d'avions, d'armes)
- Est-il prévu de customiser son avion ? (moteur plus puissant, pièces avec capacités spéciales, etc) c'était possible dans des jeux comme Sky odyssey sur PS2 ou Innocent aces (Sky crawlers) sur Wii).
- Les conversations entre les missions pourraient être avantageusement placées dans le décors d'un bar (des pilotes ou celui du casino ?), visiblement assidûment fréquenté par le héros (souvenir ému du bar des pilotes dans F-19 steath fighter)
Bravo à vous pour le travail déjà abattu !
J'ai essayé le début de la campagne. Le jeu est déjà bien avancé pour une alpha .
Voici quelques remarques et idées à la fin (la tentation était grande pour moi de ressortir tout ce que j'ai aimé dans les jeux de simu arcade consoles auxquels je joue depuis que je suis gamin ^__^).
- Le retour des gouvernes dans l'axe se fait sans transition (ça se voit beaucoup en vue externe)
- L'impression de vitesse n'est pas très présente (peut-être pourrait-on l'accentuer en plaçant des nuages ou des particules (faisant office de lignes d'accélération) autour de l'avion ?
- Les lignes de dialogues sont ponctués d'une sorte de bruit de rafale de mitrailleuse accéléré, c'est assez désagréable (et inutile, on pourrait afficher la ligne suivant sans son).
- Pour le mode histoire, on sent qu'il y a eu réflexion sur un vrai scénario, qui mériterait d'être interactif avec embranchements (pouvoir lâcher le patron mafieux pour les amazones par exemple) et des missions bonus/secrètes avec un avion / une arme à la clé (par exemple, lorsque qu'un type vient proposer à Gaston de tester son super prototype, on devrait avoir la possibilité d'accepter ou de refuser).
- Voir les armements ajoutés en réel sur l'avion est très agréable (ça participe à montrer que les développeurs font attention aux détails). Est-ce qu'il est prévu de pouvoir acheter les armes et configurer les emports de son appareil avant chaque mission ?
- Le manche qui bouge en vue cockpit est très sympa.
- Les évolutions des avions ennemis sont plus complexes (ils passent sur le dos, etc) que dans les jeux d'arcade habituels (Ace combat, etc), c'est un très bon point.
- Lors du succès de la mission, le menu pour passer à la mission suivante fige l'action. Ca casse le rythme Il serait plus agréable qu'il apparaisse devant un replay (ou au moins l'avion qui continue à bouger, même si c'est lui faire continuer un vol en palier).
- Est-ce qu'il est prévu des bonus ? (des cibles au sol cachées sur les îles par exemple) un système d'argent à gagner permettant d'acheter des armes et des avions ?
Est-il prévu des as ? (au delà des as de Ace combat présent sur la carte à pratiquement chaque mission (Ace combat zero), je me souviens du système de défi par et vers les as ennemi dans Knights of the sky de Microprose, ça ajoutait un piquant certain au jeu... )
- Le jeu du genre le plus addictif auquel j'ai jamais joué était Ace combat zéro, et l'addiction venait grandement médailles/victoires sur les nombreux as ennemis qu'on gagnait quasiment à chaque mission.
- Toujours dans Knight of the sky (dire que c'était il y a vingt ans @_@), je me souviens qu'ils affichaient des petites phrase en haut de l'écran pour décrire les événements (je me souviens de "une balle passe près de votre tête") et que le tableau de bord se retrouvait parfois criblé d'impacts.
- Takeshi le mecano participe au dialogues en vol ? il est dans l'avion ? ça pourrait être sympa de le modéliser sur le siège du copilote (bon, c'est du cosmétique). Il pourrait aussi rafistoler plus ou moins l'avion en vol.
- Est-il prévu une carte pour se repérer dans la zone ?
- Est-il prévu un déplacement basique dans la ville (aller perdre/gagner de l'argent au casino, aller au magasins d'avions, d'armes)
- Est-il prévu de customiser son avion ? (moteur plus puissant, pièces avec capacités spéciales, etc) c'était possible dans des jeux comme Sky odyssey sur PS2 ou Innocent aces (Sky crawlers) sur Wii).
- Les conversations entre les missions pourraient être avantageusement placées dans le décors d'un bar (des pilotes ou celui du casino ?), visiblement assidûment fréquenté par le héros (souvenir ému du bar des pilotes dans F-19 steath fighter)
Bravo à vous pour le travail déjà abattu !
Re: BOMB
#35Merci pour les retours globalement positifs, je vais répondre aux questions.
C'est à dire? Quand on relache le manche les gouvernes reviennent instantannément au neutre c'est ça?
Tu as utilisé le boost?
Pour tout dire, si le jeu marche suffisement, la priorité de rajouts sera aux doublages et aux décors des dialogues.
Pour info le budget du jeu est d'environ 20 000€ jusqu'a maintenant, on a bossé pendant deux ans à 2 sans se payer(pole emploi au début + économies), le budget servant surtout à payer des sous traitants pour ce qu'on ne pouvait pas faire nous même. La situation devenait critique et c'est pour ça qu'on a du sortir le jeu en early access.
La on garanti que même si le jeu ne rencontre pas le succés que l'on va finir ce qui est annoncé (voir ici : https://blog.lamoustache-studio.fr/2013 ... e-boxshot/ ) . Si ça marche bien, on fera des améliorations sur des features.
Je ne dis pas ça pour me plaindre notez, juste pour expliquer un peu la situation
J'espère que ça ne vous as pas fait peur.
- Le retour des gouvernes dans l'axe se fait sans transition (ça se voit beaucoup en vue externe)
C'est à dire? Quand on relache le manche les gouvernes reviennent instantannément au neutre c'est ça?
L'avion de Marcel du début est assez lent, ça joue pas mal, mais on est toujours en recherche d'effets en plus pour marquer la vitesse. Les petites particules sont une possibilité, vu que ça marche bien quand il y a de la pluie.- L'impression de vitesse n'est pas très présente (peut-être pourrait-on l'accentuer en plaçant des nuages ou des particules (faisant office de lignes d'accélération) autour de l'avion ?
Tu as utilisé le boost?
Mhh ya un bruit de "pshht" de radio, on va surement le changer quand on aura trouvé mieux.Bonne idée de ne pas le mettre à chaque fois;- Les lignes de dialogues sont ponctués d'une sorte de bruit de rafale de mitrailleuse accéléré, c'est assez désagréable (et inutile, on pourrait afficher la ligne suivant sans son).
?
C'était prévu au début du développement d'avoir des embranchements et des missions optionnelles, mais ça nous aurait fait trop de boulot par rapport à notre budget et on a préférer construire un histoire pertinente. Mais ne t'en fai pas, le proto tu vas le piloter- Pour le mode histoire, on sent qu'il y a eu réflexion sur un vrai scénario, qui mériterait d'être interactif avec embranchements (pouvoir lâcher le patron mafieux pour les amazones par exemple) et des missions bonus/secrètes avec un avion / une arme à la clé (par exemple, lorsque qu'un type vient proposer à Gaston de tester son super prototype, on devrait avoir la possibilité d'accepter ou de refuser).
?
Idem précédent. Pouvoir customiser son armement est d'autant plus complexe que certaines missions requièrent absolument des bombes ou autres, donc si le joueur se retrouvait sans argent alors que la mission demandait des emports, ça aurait été problèmatique. En revanche il ya la liberté de le faire en multi et en escarmouche.- Voir les armements ajoutés en réel sur l'avion est très agréable (ça participe à montrer que les développeurs font attention aux détails). Est-ce qu'il est prévu de pouvoir acheter les armes et configurer les emports de son appareil avant chaque mission ?
?
On a prévu un mode replay dans les cartons, pour entre autres pouvoir avoir des "kill cams " en multi joueurs. Ca sera alors possible d'utiliser ça comme ecran de fin de mission.- Lors du succès de la mission, le menu pour passer à la mission suivante fige l'action. Ca casse le rythme Il serait plus agréable qu'il apparaisse devant un replay (ou au moins l'avion qui continue à bouger, même si c'est lui faire continuer un vol en palier).
?
A proprement parler pas de bonus (vu qu'il n'y a pas d'argent dans le jeu), mais il peut y avoir des choses à faire qui ne sont pas spécifiquement demandées et qui donneront lieu à des "achievements", de même que des actions un peu extraordinaire( du genre : abattre 3 ennemis en moins de 30 secondes).- Est-ce qu'il est prévu des bonus ? (des cibles au sol cachées sur les îles par exemple) un système d'argent à gagner permettant d'acheter des armes et des avions ?
Est-il prévu des as ? (au delà des as de Ace combat présent sur la carte à pratiquement chaque mission (Ace combat zero), je me souviens du système de défi par et vers les as ennemi dans Knights of the sky de Microprose, ça ajoutait un piquant certain au jeu... )
?
Wow, c'est très "rolesque" tout ça ! On voudrait bien que le héros lache des interjections lorsqu'il se passe des choses un peu cools, un peu à la manière de Team Fortress 2. On attend de débloquer suffisemment de budget pour des voix pour ça :(- Toujours dans Knight of the sky (dire que c'était il y a vingt ans @_@), je me souviens qu'ils affichaient des petites phrase en haut de l'écran pour décrire les événements (je me souviens de "une balle passe près de votre tête") et que le tableau de bord se retrouvait parfois criblé d'impacts.
?
Il n'est pas toujours dans l'avion mais quand il l'est, il est dans le petit poste radio au dessus et derrière le cockpit, pas à côté de Marcel. On n'envisage pas de modéliser les pilotes, c'est un partis pris autant pour des raisons budgétaires que de suspension d'incrédulité: il vaut mieux pas de persos que des persos moches et mal animés.- Takeshi le mecano participe au dialogues en vol ? il est dans l'avion ? ça pourrait être sympa de le modéliser sur le siège du copilote (bon, c'est du cosmétique). Il pourrait aussi rafistoler plus ou moins l'avion en vol.
?
On a supprimé la carte parcequ'on a jugé que ça n'était pas vraiment nécessaire. Si jamais tu penses qu'au contraire c'est indispensable, on le rajoute à la todo list pour la réintégrer.- Est-il prévu une carte pour se repérer dans la zone ?
?
Comme pas mal de choses, c'était ce qu'on voulait vraiment faire au début, mais le temps et les moyens nous ont manqué, et on s'est alors concentré sur le coeur du jeu: le dogfight.- Est-il prévu un déplacement basique dans la ville (aller perdre/gagner de l'argent au casino, aller au magasins d'avions, d'armes)
- Est-il prévu de customiser son avion ? (moteur plus puissant, pièces avec capacités spéciales, etc) c'était possible dans des jeux comme Sky odyssey sur PS2 ou Innocent aces (Sky crawlers) sur Wii).
Idem, on avait commencé à bosser dessus, mais la création des décors en 2D (ou en 3D) auraient multiplié notre budget par 2 facilement. Mais on abandonne pas l'idée si le succés est au rendez vous.- Les conversations entre les missions pourraient être avantageusement placées dans le décors d'un bar (des pilotes ou celui du casino ?), visiblement assidûment fréquenté par le héros (souvenir ému du bar des pilotes dans F-19 steath fighter)
Pour tout dire, si le jeu marche suffisement, la priorité de rajouts sera aux doublages et aux décors des dialogues.
C'est l'idée, mais on a pas encore décidé si les phases d'accroche seront visibles et jouables ou non.Sera-t-il possible d'utiliser les Zeppelin comme porte-avions volants ?
Pour info le budget du jeu est d'environ 20 000€ jusqu'a maintenant, on a bossé pendant deux ans à 2 sans se payer(pole emploi au début + économies), le budget servant surtout à payer des sous traitants pour ce qu'on ne pouvait pas faire nous même. La situation devenait critique et c'est pour ça qu'on a du sortir le jeu en early access.
La on garanti que même si le jeu ne rencontre pas le succés que l'on va finir ce qui est annoncé (voir ici : https://blog.lamoustache-studio.fr/2013 ... e-boxshot/ ) . Si ça marche bien, on fera des améliorations sur des features.
Je ne dis pas ça pour me plaindre notez, juste pour expliquer un peu la situation
J'espère que ça ne vous as pas fait peur.
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Re: BOMB
#45Pour pouvoir sortir un premier jeu sur Steam dorénavant il faut passer par Steam Greenlight, c'est à dire un système ou c'est les joueurs qui décident de quel jeu mérite ou pas de sortir sur Steam.
Enfin ça c'est l'esprit de base mais au final c'est plutot les jeux qui font le plus gros buzz ou qui correspondent à la mode en cours (comme les jeux de survie en ce moment) qui sont validés rapidement.
Enfin ça c'est l'esprit de base mais au final c'est plutot les jeux qui font le plus gros buzz ou qui correspondent à la mode en cours (comme les jeux de survie en ce moment) qui sont validés rapidement.
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Re: BOMB
#48On réfléchit à ce qu'on va faire, on a trois choix:
- Sortir la Mk II telle qu'elle est actuellement le plus vite possible en mode early access et intégrer SteamWorks dans la foulée.
- Sortir la Mk II avec l'intégration SteamWorks un peu plus tard, toujours en early access.
- Sortir la Mk III + Steam Works dans un délai encore un peu plus long, mais en mode jeu complet, la Mk IV et Mk V ne concernant que l'ajout des versions Mac, Linux et des outils de modding.
Note: la Mk II contient les deux premiers chapitres du scénario, la Mk III le scénario au complet.
Je pense qu'on va partir sur la 3eme solution, avec éventuellement des préco d'ici un mois si tout se passe bien.
Mais dans tous les cas faut d'abord qu'on remplisse de la paperasse.
- Sortir la Mk II telle qu'elle est actuellement le plus vite possible en mode early access et intégrer SteamWorks dans la foulée.
- Sortir la Mk II avec l'intégration SteamWorks un peu plus tard, toujours en early access.
- Sortir la Mk III + Steam Works dans un délai encore un peu plus long, mais en mode jeu complet, la Mk IV et Mk V ne concernant que l'ajout des versions Mac, Linux et des outils de modding.
Note: la Mk II contient les deux premiers chapitres du scénario, la Mk III le scénario au complet.
Je pense qu'on va partir sur la 3eme solution, avec éventuellement des préco d'ici un mois si tout se passe bien.
Mais dans tous les cas faut d'abord qu'on remplisse de la paperasse.
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