Star Citizen

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Skull Leader
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Re: Star Citizen

#1201

Message par Skull Leader »

Salut,

Depuis que je suis sur Star Citizen c'est bien la première fois que je rencontre ce problème, j'avais lu sur le Spectrum du jeu que des joueurs avaient déjà rencontré ce problème mais tout nouveau pour moi.

Alors quand je suis sur DCS je branche mon HOTAS Warthog, quand je suis sur Star Citizen je branche mes Dual Sticks Thrustmaster T16000m.

Hier soir j'ai voulu faire un partie pour montrer à un copain ce que donnait le jeu et après avoir branché mon Dual Sticks je me suis retrouvé avec le stick de droit qui ne marchait pas.
J'ai tout de suite regardé dans le menu des réglages de SC et normalement mon stick de droit apparrait comme HOTAS 4, là il était passé en HOTAS 2.
Pourtant je branche toujours au même endroit mes Dual Sticks, est-ce que vous auriez une solution ou une idée ?

Ce qui me gave c'est que si ce problème apparait il faut une fois de plus attribuer les bons Sticks, les bons réglages, bref pas très marrant au final...

Merci d'avance, Skull.
-ASUS Maximus VI Formula C2 - Intel Core i7-4770K (3.5 GHz) - G.Skill Trident X Series 32 Go (4x 8 Go) DDR3 2400 MHz CL10 - ASUS GeForce RTX 2080 ROG-STRIX-RTX2080-O8G-GAMING - Samsung SSD 840 EVO 250 Go - 1 VelociRaptor 600 Go 2.5" SATA 6GB/s - 2 Caviar Black 1 To SATA 6GB/s 3.5" - Creative SoundBlaster X-FI Titanium - Corsair Professional Serie Gold AX1200 - Corsair Hydro Serie H80 - Windows 8.1 64 bits - Cooler Master HAF 932 Advanced - ASUS 34" ROG Swift PG348Q
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K-lu
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Re: Star Citizen

#1202

Message par K-lu »

Scuse, je suis sur smartphone, du coup je fais court.
Il faut que tu aie tous les périphériques branché, y compris ceux que tu n'utilise pas pour SC.

Je sais pas trops comment tourner ça.
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phoenix
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Re: Star Citizen

#1203

Message par phoenix »

Skull, comme le dit Klu, le numéro d'id varie en fonction du nombre de périphérique. Il faut donc que tu aies le même nombre de périphérique branché, et au même endroit que lorsque tu as fais ta config.
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Skull Leader
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Re: Star Citizen

#1204

Message par Skull Leader »

Salut les amis,

Merci pour votre aide, en fait il y a quelques jours j'ai déconnecté mes deux FPS Cougar et bien sur ce sont des deux périphériques qui me posaient problème.
Maintenant tout est rentré dans l'ordre.

Bonne soirée, Skull.
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MS Galileo
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Re: Star Citizen

#1205

Message par MS Galileo »

Bon des news.
5 bugs restant avant la mise a dispo aux Evocati

Vendredi prochain 29, mise en vente de la moto X1 au prix de 40 a 50$ (3 variantes )
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Fafa
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Re: Star Citizen

#1206

Message par Fafa »

Beurk elle est moche. Je préfère ma nox... :exit:
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MS Galileo
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Re: Star Citizen

#1207

Message par MS Galileo »

Origin: c est tout (surtout le prix!) sauf moche. Un ou 2 X1 iront très bien dans mes 600i.
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MS Galileo
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Re: Star Citizen

#1208

Message par MS Galileo »

prevente en place 35 un seul et 105$ US le pack de 3

https://robertsspaceindustries.com/comm ... erformance
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MS Galileo
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Re: Star Citizen

#1209

Message par MS Galileo »

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MS Galileo
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Re: Star Citizen

#1210

Message par MS Galileo »

La 3.00 est dans les mains des Evocati.

Fafa
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Re: Star Citizen

#1211

Message par Fafa »

C'est cool vivement le PTU !!!
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MS Galileo
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Re: Star Citizen

#1212

Message par MS Galileo »

Si t es concierge tu feras parti de la 1ere vague PTU.
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Bigot974
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Re: Star Citizen

#1213

Message par Bigot974 »

MS Galileo a écrit :Si t es concierge tu feras parti de la 1ere vague PTU.
C'est quoi être concierge sur Star Citizen.
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asta
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Re: Star Citizen

#1214

Message par asta »

avoir dépensé 1000 dollars ou plus il me semble
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ago266 (Barnstormer)
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Re: Star Citizen

#1215

Message par ago266 (Barnstormer) »

C'est sortir les poubelles ! :exit:
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Simu VR VARJO AERO, i5 13600K 4.8Ghz RTX4070Ti super 32Giga ddr4,
Joystick Virpil + 20 cm courbe, ensemble throttle GVL
Plateforme DOFreality Hero 2/FFB Moza/Buttkicker/SimHaptic/SRS "Hurricane" Power Wind kit
MSFS-Aerofly FS4-DCS-IL2 tous en VR .
Pilote ppl avion/p. train classique/p. avion ancien/p. voltige 1/2 cycle/p. planeur/p. ULM .
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Re: Star Citizen

#1216

Message par MS Galileo »

Pour les posseseurs du Carrack la news vient de tomber. Il est en production.
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canauos
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Re: Star Citizen

#1217

Message par canauos »

Pour info la 3.0 est dans les mains des Evocatis.
Ça a l'air de gueuler un peu sur le fofo français. À priori il y a beaucoup de contenu que prévu Et c'est la cata des fps.

Mais bon, même si c'est long, ça avance !
Ma configue : I5 3570k, GTX 1060 6gb, 16go de ram DDR 3, SSD.
Périphériques : HOTAS Warthog, grip F/A-18C avec rallonge Sahaj de 10 cm, mod TDC Delta Sim, support Monstertech version longue, MFD Cougar, palonnier TPR, HOTAS T16000M FCS, Track Ir 5.
Mon code de parrainage Star Citizen, en espérant qu'il sorte un jour : STAR-WDGN-DBJT
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Re: Star Citizen

#1218

Message par MS Galileo »

Ces infos viennent d un doc google supposement ecrit par un evocati mais y a d autres sources qui le contredisent donc wait and see.
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MS Galileo
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Re: Star Citizen

#1219

Message par MS Galileo »

Le Pionner, un large vaisseau est en vente 750$ en nombre limite 2000. Il permettra l installation de base sur les planetes, lunes, ......
https://robertsspaceindustries.com/comm ... er-Presale

Le prix pique mais bon vu que c est un engin hyper specialise et que de plus dans le prix il est livre avec le matos pour construire sa 1ere base et le droit de possesion de la parcelle on peut comprendre. Ca reste a mon avis un vaisseau pour org qui voudrait construire une base.



Perso je me verrai bien en prendre un pour construire des hotels dans des coins paradisiaques pour gens fortunes. :yes:

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phoenix
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Re: Star Citizen

#1220

Message par phoenix »

Une vidéo de la citizencon de la présentation de Chris Roberts. Il y a du lourd. ils montrent l'aprés 3.0 jouable.
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Daube
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Re: Star Citizen

#1221

Message par Daube »

Je viens seulement de voir la video de gameplay du CitizenCon.
C'est vraiment bluffant !
Je ne suis pas super fan de leur système de HUD sur le poignet (j'ai oublié le nom...) pour programmer la route, j'aurais préféré qu'ils utilisent plutôt les divers MFDs du vaisseau qui ne servent toujours à rien pour le moment, mais sinon c'est vraiment excellent.
La vidéo de l'année dernière était déjà une tuerie, et la ils ont tout-de-même réussi à franchir un cap supplémentaire... La sequence du survol lent de la zone urbaine, j'imagine à peine ce que ça pourrait donner avec un bon casque VR...
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phoenix
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Re: Star Citizen

#1222

Message par phoenix »

Pour le mobiglass (le truc sur le poignet), c'est temporaire, et il y aura aussi la possibilité de sélectionner la route via une interface de cockpit. Mais comme ce n'est pas encore codé, ils ont utilisé ça pour montrer la carte, et le système de navigation.
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Daube
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Re: Star Citizen

#1223

Message par Daube »

Ah ok, très bonne nouvelle alors :)

bolt
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Re: Star Citizen

#1224

Message par bolt »

Je suis parfois septique sur Star Citizen et son model économique mais je dois dire qu'ils m'ont bluffé avec leur génération procédural de ville !!! Rien que pour se balader librement dans ce genre de ville, ca vaudrait le coup je pense !!
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K-lu
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Re: Star Citizen

#1225

Message par K-lu »

1ere vague d'invitation pour le ptu 3.0 envoyé!

Sa se rapproche! :)
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