Yop127 a écrit : ↑jeu. janv. 30, 2025 8:54 pm
J'ai pas rallumé depuis 2 ans. .../....
Ben rallume pas tout de suite, alors
communiqué de CIG :
Bonjour à toutes et tous,
Nous souhaitions prendre un moment pour vous faire part de l’état actuel du jeu et des axes sur lesquels nous nous concentrons pour le déploiement de la 4.0.1 et au-delà.
Comme mentionné dans Letter From The Chairman de décembre, notre priorité absolue est la jouabilité : garantir que votre expérience de jeu soit aussi fluide et agréable que possible. Cela signifie que nous allouons toutes nos ressources à l'amélioration de la stabilité, à la résolution des problèmes critiques et à l’apport d’améliorations significatives à la qualité de vie en jeu.
Dans cette optique, nous avons pris la décision d’annuler le Free Fly du Red Festival. Cela renforce ce que nous avons dit en décembre : Star Citizen doit fonctionner, et il doit bien fonctionner. Pour l’instant, notre priorité est de poursuivre les correctifs et les mises à jour afin d’améliorer l’expérience globale.
Aucun patch ne pourra résoudre instantanément tous les problèmes, mais la 4.0.1 a été une première étape importante. Elle a apporté un nombre massif de correctifs, mais certains problèmes persistants continuent d’affecter l'expérience de jeu. Vous trouverez ci-dessous une liste de nos priorités actuelles. Cette liste n’est pas exhaustive, d’autres problèmes sont traités en parallèle, mais nous voulons être transparents sur les domaines sur lesquels nous nous concentrons à court terme.
Nous continuerons à vous tenir informés via les notes de patch et d’autres publications comme celle-ci dès que nous aurons plus d’informations à partager.
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Les ascenseurs
Nous avons déployé plusieurs correctifs centrés sur les transits, mais les ascenseurs (et parfois les trams) restent un problème majeur dans l’expérience de jeu. Ces bugs peuvent piéger les joueurs dans certains endroits et empêcher l’accès aux fonctionnalités de base du jeu, c’est pourquoi ils restent l’une de nos plus hautes priorités à chaque cycle de mise à jour. L’équipe est actuellement en train d’analyser ces problèmes en profondeur pour proposer des solutions plus fiables.
Stockage des infos personnages, et récupération des personnages
Nous avons récemment déployé un correctif pour le problème critique de stockage des personnages qui entraînait l’erreur 60030, empêchant les joueurs d’accéder au jeu. Toutefois, certains continuent à rester bloqués dans des shards spécifiques. De plus, la réparation de personnage ne fonctionne pas toujours pour résoudre ces blocages. Nous continuons d'enquêter activement sur ces problèmes.
LTP et conservation des assets
Le système est devenu peu fiable, avec de nombreux signalements de perte d’objets, de vaisseaux et d’aUEC. Chaque cas est examiné individuellement, mais certaines failles et complexités sous-jacentes affectent la fiabilité globale. Puisque ce problème concerne la progression et le respect du temps de jeu des joueurs, il s’agit d’une priorité absolue.
Voyage Quantum et Starmap
Le voyage Quantum continue de rencontrer de nombreux soucis, notamment des coupures de Quantum, obligeant les joueurs à relancer leurs QT plusieurs fois. Il existe aussi un problème de synchronisation des états de carburant entre les différents servers du Server Meshin. Ces problèmes font actuellement l’objet d'enquêtes afin de réduire la frustration et d’améliorer la fiabilité des informations.
Problèmes de hangars
Depuis la mise en place des hangars instanciés, nous avons observé plusieurs problèmes affectant leur jouabilité et fiabilité :
→ Plates-formes de hangar qui endommagent les vaisseaux des joueurs
→ Problèmes de collision, où les joueurs peuvent traverser un vaisseau, le sol, etc.
→ Problèmes d'allocation d'énergie, où l'énergie du vaisseau est soudainement réglée sur 0 ou éteinte.
→ Incapacité à équiper certains composants découverts dans les zones contestées.
→ Stockage des vaisseaux dysfonctionnel (état "inconnu" ou "détruit" après atterrissage)
→ Portes de hangars qui ne s’ouvrent ou ne se ferment pas correctement
→ Disparition totale du hangar personnel
→ Superposition de hangars entre plusieurs joueurs
Temps de chargement et connexion au jeu
Avec la 4.0.0, les temps de chargement ont augmenté, surtout lors de l’accès à Pyro.
[00:00]
Combiné aux erreurs de connexion récurrentes, cela a conduit de nombreux joueurs à rester bloqués sur des écrans de chargement prolongés sans garantie de pouvoir entrer dans le jeu.
Problèmes de missions
Le système de missions a été remanié avec la 4.0.0, réduisant temporairement le nombre de missions disponibles.
Cependant, nous constatons toujours plusieurs problèmes récurrents :
→ Les PNJ ne spawnent pas aux lieux de mission (vaisseaux et IA FPS)
→ Incohérences dans le partage de missions et les réputations
→ Problèmes d’équilibre entre le temps et la récompense, en particulier pour le jeu en groupe
Et autres...
Comme mentionné plus haut, d’autres bugs sont en cours de correction.
Quelques exemples :
→ Les ressources en minage mettent trop de temps à apparaître correctement
→ Personnages invulnérables (PNJ ou joueurs)
→ Freight Elevators bloqués dans les avant-postes, empêchant l’accomplissement de certaines missions
→ Et plus
Votre participation sur l’Issue Council a été d’une aide précieuse pour l’équipe durant ce cycle de correctifs. Restez attentifs sur Spectrum pour suivre les prochaines mises à jour et correctifs en cours.
Jeudi prochain, le 6 février, un épisode spécial de Star Citizen Live (SCL) de deux heures aura lieu.
Jared Huckaby sera rejoint par Benoit Beausejour pour approfondir les problèmes évoqués ci-dessus :
→ Qu’est-ce qui cause ces problèmes ?
→ Quelles sont les solutions ?
→ Comment les plans de stabilité et de fonctionnalités de 2025 amélioreront-ils le jeu au fil de l’année ?
Comme toujours, merci pour votre soutien et votre engagement. Nous ne pourrions pas avancer sans vous ! Nous souhaitons restaurer les fonctionnalités du jeu et rendre Star Citizen fun comme attendu par la communauté.
LA VERSION ORIGINALE :
https://robertsspaceindustries.com/spec ... -updates-1