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appontage

Publié : mar. déc. 06, 2005 8:32 pm
par flyair
salut a tous

Est ce que vous avait réussi a placé un avion prés au décollage sur un porte avion.
J'ai créé une mission pour apponter,mais impossible de décoller.
A l'appontage les bateaux sont au raz de l'eau, impossible de faire mieux.
Il y a un site qui l'explique mais mon anglais est a chier.
http://www.isoliti4gatti.com/ships.htm

si vous avait des indices, je prend

Publié : jeu. déc. 08, 2005 1:28 pm
par moi1000
La réponse est simple :
CFS3 n'a pas été prévu pour des opérations depuis des portes-avions. Ce qui fait qu'en fait, les portes-avions que l'on trouve sur isoliti4gatti sont juste des bidouilles afin d'avoir la possibilité d'utiliser des portes-avions.
Pour simuler la catapulte, les avions ont un "super WEP". D'ailleurs, même les jeux prévu pour le Pacifique n'ont pas de catapulte

Publié : dim. déc. 11, 2005 10:19 am
par Krasno
Normal puique pendant la deuxième guerre il n'y avait pas de catapultes ;)
Les avions décollent très bien sans, en tout cas les warbirds à hélices.

Publié : dim. déc. 11, 2005 1:13 pm
par Corktip 14
Ah sis si il y avait des catapultes, et pas qu'un peu!! Elles étaient souvent utilisées pour les décollages à pleine charge.

Petits exemples:
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Publié : dim. déc. 11, 2005 3:57 pm
par Krasno
Alors je retire ce que j'ai dit, mais enfin ce n'était pas la majorité des cas... Peut-être sont-elles apparues vers la fin de la guerre ?
(merci pour les photos)

Publié : dim. déc. 11, 2005 11:28 pm
par rollnloop
C'est la majorité, et c'est dès le début de guerre, chez les anglais et américains.

Les japonais n'en utilisent pas.

Publié : lun. déc. 12, 2005 4:46 pm
par Krasno
Bon alors :exit: tout de suite avant de dire une autre bêtise...
Comme quoi à force de jouer à PF ou CFS2 on en oublie la réalité...
PS : il n'y a quand même pas de catapultes dans PF ??

Publié : lun. déc. 12, 2005 5:51 pm
par rollnloop
Non, et c'est bien le problème...

Publié : lun. déc. 12, 2005 7:33 pm
par Krasno
Bon je suis quand même rassuré sur mon état mental :prop:
(Two more weeks ? :exit: )