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Salle dédiée à la version BMS de Falcon 4
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Jallie
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#1

Message par Jallie »

juste pour ceux qui sont parti avec SP4 en vol ...
qui ont lu un peu les fichiers doc joins et qui ont quelque chose de bien à dire.
(pour le qq de pas bien --> voyez l'autre post )
je voudrias juste collationner ce qui VOUS PLAIT . voilà

Pour moi..
- je trouve l'avion un peu plus lourd en tour de piste, les réactions sont plus sensibles.
-j'aime le fichier html joint

-j'apprécie d'avoir remis mon cockpit Aeyes , les tiles de WÄLTI.

-d'avoir un biplace en training (c'est aussi peut-être pour cela qu'il est plus 'lourd' en vol !!!)

à votre tours maintenant...
       
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Scrat
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#2

Message par Scrat »

salut jallie.
T'as une double install ou pas. J'aimerais bien en faire une pour avoir et SP4 et FF2 + BMS 1.03 mais j'avoue que je patauge...
"Et c'est à cet instant qu'il vit la Mort arriver, chevauchant une plaine de feu pour s'emparer de son âme..." Tom Clancy - Les dents du tigre
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Bolo
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#3

Message par Bolo »

Salut Jallie :)

j'ai mis le cockpit du SP3 et le skin DDS de F-16CJ fait par Viper et je le trouve super :) La visée Topside est intégrée et les attérissage beaucoup plus dur!! 9a met un peu plus la pression. Un coup de palonnier un peu trop fort et ziouff on peut se retrouver à côté de la piste...


++ ;)
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Colibri
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#4

Message par Colibri »

Moi, j'aime bien la nouvelle tronche des bases et petites pistes (de campagne ou des portions de route qui font piste, je sais pas). Ainsi que le nouvelle peau du B-1.:wub: :wub:
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Ah, oui. Le F-14 me semble plus agile aussi.
Sinon, j'ai pas encore bcp volé depuis, mais je v trouver d'autres choses. :D
Sill standing by
:cowboy:
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"Potential opponents, at the mere thought there might be Tomcats around, would head off the other direction."
"It's just a beautiful airplane. And it just looks like the ultimate fighter."

Capt. William Sizemore

tondeuse
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#5

Message par tondeuse »

salut tous le monde.
Vol pour ma par uniquement en sp4 .
-le cockpit me plais beaucoup tres bonne vue du DED et du RWR il saute vraiment au yeux.(refflet ds les radars....)
-L'appareil semble ressentir réellement le poid du chargement et la conso aussi .
-Les departs missiles semblent bien plus encore réaliste pour aim 9 et les tirs missiles Sam sont surpremant de visibilité.
-Terrains tres fournis sans ralentissement notable de la machine (Je ne suis pas a fond au point de vus detail et surtout special effet question de fluidite en campagne).
-Depart de campagne trés fournie en divers Strike aver beaucoup de traffic.
Enfin j'en oublie beaucoup et encore beaucoup à decouvrir .......
A oui tres important AUCUN retour bureau ni bug a noter :)
Je vais mettre Bms juste pour ces beaux nuages :P
Alors bon vol a tous

Nanard

#6

Message par Nanard »

- J'apprécie le modèle de vol et le côté glouton (cf SP1MJ)
- J'aime bien les nouvelles fumées des SAM
- L'ATO qui crée de vrais alpha strikes.
- La portée des HARMS augmentée
- La hargne des SAM 5

jisser
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#7

Message par jisser »

-hitbox doublée(on privilégie les manoeuvres)sujet délicat...
-dégradation énergie
-landing sympa avec plus de 12kts de vent
-activité et objets sur les bases (objet en géné..)
-immersion
-vol réseau pas mal à confirmer

mais...
non j'ai rien dit ;)
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Jallie
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#8

Message par Jallie »

Sur que les trainées des missiles,, c'est géant pour l'adrénaline...

le côté lourdeur, en papproche att, me rappelle ce que j'ai connu y-a longtemps maintenant (mais ça me fait plaisir) même s'il paraît que le F16 est un rail , en approche, je le préfère maintenant.
Manque plus que quelques rafales de vent en finales pour le faire encore plus (le beurre ....et l'argent du beurre !!!)

Les bases -->> yahoo , les objets aussi
ps : y-a que les avions qui roulent ...ou y a -t il aussi les véhicules au sol ??
       
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jisser
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#9

Message par jisser »

y-a que les avions qui roulent ...ou y a -t il aussi les véhicules au sol ??
il ya aussi les vehicules et pas qu'un peu :lol: il faut se frayer un chemin :blink:
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goonievolant
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#10

Message par goonievolant »

ce qui et génial (si je me trompes pas lol) c'est que le falcon avance nettement plus rapidement par rapport au sol.

j'ai toujours connu la sp3 et les version antérieur et je me disais bon dieu que c'est lent et je fixais dans la mission d'entrainement des mavericks et je régardais le falcon a basse altitude à partir d'un objet au sol (comme un show aerien) je me fesais donc décendre par parfois par la dca lol.

avec la sp4 j'ai a peine le temps de configurer les systèmes pour lancer le maverick que je me trouve déjà audessus des véhicules, je me suis dit tiens pas possible je suis qu'a 290 neuds.

j'essaye de voir a partir d'une vue du sol et la je vois le falcon voler (miracle lol) assez rapidement.

Donc maintenant que j'y pense, on consomme plus mais on avance plus vite sur le terrain donc ca doit compenser.

Highspeed

#11

Message par Highspeed »

Salut
J'ai ajouté un squadron (spé air-air B) ) de 2000C dans une campagne avec Tacedit et ça vole :D (SP4-BMS)
Sinon je trouve
les bases plus réalistes
les missions plus intéressantes arrivée de TARCAP dans l'ATO
Beaucoup de Norco dans le ciel
Bref ......Bien très bien :)

mav-jp
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#12

Message par mav-jp »

Originally posted by goonievolant@Feb 28 2004, 11:27 AM
ce qui et génial (si je me trompes pas lol) c'est que le falcon avance nettement plus rapidement par rapport au sol.

j'ai toujours connu la sp3 et les version antérieur et je me disais bon dieu que c'est lent et je fixais dans la mission d'entrainement des mavericks et je régardais le falcon a basse altitude à partir d'un objet au sol (comme un show aerien) je me fesais donc décendre par parfois par la dca lol.

avec la sp4 j'ai a peine le temps de configurer les systèmes pour lancer le maverick que je me trouve déjà audessus des véhicules, je me suis dit tiens pas possible je suis qu'a 290 neuds.

j'essaye de voir a partir d'une vue du sol et la je vois le falcon voler (miracle lol) assez rapidement.

Donc maintenant que j'y pense, on consomme plus mais on avance plus vite sur le terrain donc ca doit compenser.
alors là je peux te dire que c'est absolument pas possible ce que tu dis ;) ;) ;)...

ou alors ca serait une énorme catastrophe car on aurait plus v=d/t ...

ou alors on ne vivrait plus dans la meme dimension ?

Le fait qu'il y est plus d'objets je pense renforce la sensation de défilement ...
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Spyhawk
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#13

Message par Spyhawk »

Ou alors c'est bcp plus fluide... (sans forcement avoir plus de FPS). ;)
Ca avait ete souligné lors de la sortie des BMS.
Membre confirmé du <img src="http://www.irreductibles-gaulois.com/fo ... gif">'Team
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