Page 1 sur 2

Probleme d'affichage en diférentes résolutions

Publié : lun. févr. 14, 2011 2:12 am
par Goupil
Bonjour,

le but de ces essais serait de trouver une solution pour faire fonctionner OF4.5 avec le boitier Matrox sur 3 écrans en résolution 1920X480. (carte vidéo Nvidia GTX 285)

Cette résolution est la seule que l'on peut utiliser avec Falcon puisque le jeu est limité au maximun a 2048 pixels de large et que la seule résolution inférieur a celle ci et compatible avec les 3 écrans 4/3 est 1920x480 (soit 3 écrans de 640x480)

Dans cette résolution : en vue padlock je n'ai ni HUD, ni MFD, ni RWR, ni DED et pas de PFD
Image

lorsque je lance OF (4.5) à la résolution 1024X768 (le boitier Matrox est en fonction mais je n'utilise qu'1 écran) : pas de problème en vue 3d

en 800X600 (toujours sur 1 écran) : pas de problème en vue 3

en 1152X864 (toujours sur 1 écran) : pas de problème en vue 3

mais en 640X480 (toujours sur 1 écran) , en vue padlock je n'ai ni HUD, ni MFD, ni RWR, ni DED et pas de PFD

quelqu'un pourrait il me confirmer si il y a ou pas des problèmes en vue padlock en résolution 640x480 (sur votre PC) ?

quelqu'un a t'il une idée pour une solution ou des pistes a explorer ?

Pour compliquer l'histoire: en 2007 et 2008 , sur un autre PC, OF fonctionnait très bien sur 3 écrans à cette résolution.
Image
le PC de l'époque avait une carte vidéo nVidia 7900gtx
puis un jour OpenFalcon n'a plus voulu se lancer et après ré installation le problème est apparu.

j'ai essayer de retrouver la configuration de l'époque au niveau des pilotes vidéo et j'ai aussi multiplié les essais des différentes version d'OF dispo en 2008.... toujours ce problème en vue 3d...

il y a aussi cette vidéo :http://www.youtube.com/watch?v=0InEd_yiS6o
ou l'on voit que tout fonctionne en vue padlock
(j'ai chercher à joindre l'auteur de la vidéo .... sans succès)

autre info : avec Falcon AlliedForce... ça fonctionne bien a cette résolution


merci d'avance

:fox:

Publié : jeu. févr. 17, 2011 12:42 am
par MIKE-SIMULATION
salut a tous

moi aussi j'ai besoin d'aide:notworthy:notworthy j'ai le même problème que goupil

mike

Publié : jeu. févr. 17, 2011 9:07 am
par Milos
Avez-vous testé OF sur un seul écran en affichage "normal" pour voir si ça marche ? (c'est peut-être OF qui coince avec votre config)

le PC de l'époque avait une carte vidéo nVidia 7900gtx
puis un jour OpenFalcon n'a plus voulu se lancer
Tiens, c'est marrant ça. C'est la CG que j'ai et justement je n'ai plus OF. Ni AF d'ailleurs. J'ai acheté un nouveau DD et je vais tenter une install propre. A voir

Publié : jeu. févr. 17, 2011 11:02 am
par Goupil
Avec l'utilisation d'un écran normal (format 4 / 3)... ça fonctionne très bien.... sauf à la plus basse résolution 640X480 ou là, je n'ai pas de HUD ni MFD etc. en vue cockpit 3D. (Mike à les même résultats)

Si d'autres personnes pouvaient essayer en 640x480 pour voir si en vue 3D l'affichage des MFD HUD DED RWR et PFD sont présents ... ou pas... Merci d'avance.

remarque : les lumières, genre indexer, tableau des pannes,etc. fonctionnent toutes très bien



:fox:

Publié : ven. févr. 18, 2011 1:16 am
par Goupil
Ça y est .... je suis sur la bonne voie et je donnerai les explications quand je serai bien au point

c'est loin d'être parfait mais j'ai retrouver mon HUD et le ded

Image

Image

Image

t'inquiète pas Mike tu auras la primeur pour les explications dès demain soir...
:fox:

Publié : ven. févr. 18, 2011 1:21 am
par Goupil
aller un petit essai avec les MFD... un peu dédoublés...

Image

:fox:

Publié : ven. févr. 18, 2011 1:55 am
par Goupil
Petite amélioration des MFD... mais ce n'est pas encore parfait puisqu'il y en a un qui bave sur le DED


Image

(c'est quand même un joyeux bordel les cockpits 3D de OpenFalcon ;) )

les FPS sont bien bas car MFD extractor est activé en mode export 3d... mais on va améliorer ça... mais une chose à la fois

:fox:

Publié : ven. févr. 18, 2011 9:13 am
par MIKE-SIMULATION
goupil tu et un dieu :notworthy:notworthy:notworthy

je confirme, c'est vraiment une grosse galère:sweatdrop:sweatdrop

a+mike

Publié : ven. févr. 18, 2011 7:35 pm
par AMAX
a tu pensé a la solution 2 video projecteur?

<object width="640" height="390"><param name="movie" value=" name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowScriptAccess" value="always"></param><embed src="" type="application/x-shockwave-flash" allowfullscreen="true" allowScriptAccess="always" width="640" height="390"></embed></object>



http://forums.eagle.ru/showthread.php?t=57465

http://nthusim.com/

Publié : ven. févr. 18, 2011 10:42 pm
par Goupil
2 video projecteurs c'est voir 2 fois plus large.... avec le triplehead c'est voir 3 fois plus large par rapport à 1 écrans
(et c'est vachement mieux !)

1 vidéo projecteur permet de voir simplement plus gros par rapport à 1 écran

2 vidéo projecteurs permetent de voir 2 fois plus large de voir (et aussi plus gros par rapport à 2 écrans... (mais avec 2 écrans c'est injouable car la séparation sera pile au milieu du HUD)

donc le top c'est 3 vidéoprojecteurs car 3 fois plus large (et aussi plus gros)...

hein Jallie ? tu vas pouvoir nous montrer des photos....

Par contre plus gros avec la faible résolution possible... ça risque de ne pas être très beau dans les Falcons

:fox:

Publié : mer. févr. 23, 2011 11:14 pm
par Goupil
je continue mes essais

les FPS sont maintenant bon

Image

Image

Image

Image

Image

Image

Image

Image

par contre j'ai toujours en cockit 3D les MFD en double... mais heureusement MFD extractor export correctement les MFD dans mon cokpit et -c'est donc pas si grave, mais ça doit consommer des FPS en cockpit 3D pour rien.

Image

si quelqu'un as une idée...

:fox:

Publié : mer. févr. 23, 2011 11:19 pm
par amraam
Mmmh, tu peux me coller ici le contenu de ton .cfg?

Publié : mer. févr. 23, 2011 11:37 pm
par Goupil
c'est bien le fichier FalconBMS.cfg que tu souhaites ?

(moi j'ai modifier uniquement les fichiers 3dckpit.dat)

si oui , le voici

?/////////////////////////////////
// Falcon 4 Configuration File //
/////////////////////////////////

// Dedicated in-game voice communcation hosts address.
set g_svoicehostip "0.0.0.0"

// Frequency for UI voice comms (for Force on Force type missions).
set g_nF1TeamUiFreq 307300

// A newer backwards compatible version of VoiceServer is needed to have this working.
set g_bVoiceVolume 1

// Setting this enables the cursor to let the pilot know he is over a clickable area of the 3d pit
set g_b3DClickableCursorChange 1

// Allowance to run MP Campaign servers without suffering poor player performance input (where 720 is the number of hours you estimate the campaign to run)
set g_nNoPlayerPlay 720

// Allow to tweak sky brightness at night (default 0.1)
set g_fAmbientmin 0.1

// Better keyboard control support
set g_fAFRudderRight 2.0
set g_fAFRudderLeft 2.0
set g_fAFThrottleDown 0.03
set g_fAFThrottleUp 0.03
set g_fAFAileronLeft 6.0
set g_fAFAileronRight 6.0
set g_fAFElevatorDown 2.0
set g_fAFElevatorUp 2.0
set g_frollStickOffset 0.0
set g_fpitchStickOffset 0.9
set g_frudderOffset 0.9

// Mouse scroll wheel assignments
set g_sScrollUpFunction "FOVDecrease"
set g_sScrollDownFunction "FOVIncrease"
set g_sMiddleButtonFunction "FOVDefault"

// Mouselook sensivity
set g_fMouseLookSensitivity 0.5

// Turns OFF the HUD AOA.
set g_bhudAOA 1

// PLockModeNormal 0x0
// PLockModeNearLabelColor 0x1
// PLockModeNoSnap 0x2
// PLockModeBreakLock 0x4
// PLockNoTrees 0x8
set g_nPadlockMode 14

// Padlock break distance
set g_fPadlockBreakDistance 8.0

// Change AI A/G attack altitudes
set g_fA2GHarmAlt 20000.0
set g_fA2GAGMAlt 7000.0
set g_fA2GGBUAlt 15000.0
set g_fA2GDumbHDAlt 1500.0
set g_fA2GClusterAlt 5000.0
set g_fA2GDumbLDAlt 20000.0
set g_fA2GGunRocketAlt 3500.0
set g_fA2GCameraAlt 12000.0

// AI formation burner allowance distance
set g_fFormationBurnerDistance 10.0

// If set then winds will change direction and strength with altitude. This makes dumb bombs very innacurate from high level, but LGBs are unaffected.
set g_bEnableWindsAloft 0

// Force 32 bit UI
set g_bForce32bitUI 0

// MIPMAP Diagnostic
set g_bShowMipUsage 0

// Enables dump file for debugging purposes
set g_nMiniDump 0

// 3D clickable cockpit debug mode
set g_b3DClickableCockpitDebug 0

// Some other Debug stuffs
set g_bEnableCockpitVerifier 1
set g_bActivateDebugStuff 0
set g_bCampLabels 0
set g_nShowDebugLabels 0

//////////////////////////////////////////
// Falcon Configuration Editor Settings //
//////////////////////////////////////////

// The 'percentage available aircraft' determines what proportion of your squadron's roster will be available to undertake missions in a given tasking cycle. The default built in to Falcon 4 is 75%. You can adjust this between 0% and 100%. However, beware; if your setting makes the number of available aircraft less than 4, you won't get any four-plane missions scheduled. Similarly, if your setting makes the number of available aircraft less than two, you won't get any missions at all! Also note that as you squadron loses planes through attrition, your percentage will represent gradually fewer and fewer planes.
set g_npercentage_available_aircraft 75

// The 'minimum available aircraft' setting allows you to limit the effect of a low 'percentage' setting. This setting applies a lower-limit to the number of available aircraft calculated from your 'percentage'. You can set the 'percentage' to 0%, but if you also set your 'minimum' to 2, you will get two aircraft available per planning phase - at least, until the point you only have one aircraft left in the squadron.
set g_nminimum_available_aircraft 4

// Turns off the ACMI RECORDING msg
set g_bACMIRecordMsgOff 0

// Full Screen NVG
set g_bFullScreenNVG 1

// Your pilot's head will move around in response to g's and roll input in the 3d virtual cockpit.
set g_b3dDynamicPilotHead 0

// If 1, A2G AI planes will also engage air targets when they haven't finished their mission yet. If 0, A2G aircraft will concentrate on their ground targets.
set g_bUseAggresiveIncompleteA2G 1

// Relocate helicopter squads faster
set g_bHelosReloc 1

// Enable Airbase relocation
set g_bEnableABRelocation 0

// set to 1 enables the IDM datalink
set g_bIDMDatalink 1

// Allow scramble missions
set g_bScramble 1

// Draw MFD radar targets as square boxes rather than triangles. This is the default for EPAF countries F-16 models.
set g_bEPAFRadarCues 1

// Enables M2 style AIM-120 DLZ
set g_bnewAMRAAMdlz 1

// Sets the size of the bullseye to a smaller, more realistic size.
set g_bSmallerBullseye 1

// Allows the waypoint symbols on the HSD display to be scaled to more realistic sizes.
set g_fHSDSymbolSize 0.025

// Removes the RPM indication on your HUD, as in the realaircraft.
set g_bNoRPMOnHud 1

// Radar Blips size (default 0.75)
set g_fRadarScale 0.75

// Set the cursor speed. (default 1.0)
set g_fCursorSpeed 1.0

// MFD's in HUD only view can be turned off
set g_bNoMFDsIn1View 0

// Use different colours on colour MFD (helps colour blindness distinction).
set g_bMFDHighContrast 1

// Set the near label limit (NM) (default 60) (Recommend 5)
set g_nNearLabelLimit 60

// When turned on, labels also display distance in nm
set g_bLabelShowDistance 0

// New padlock with more realistic head movement.
set g_bNewPadlock 1

// Determines the size of the padlock box (Numeric, default 2)
set g_nPadlockBoxSize 16

// Limit the maximum amount that the FOV can be increased
set g_fMaximumFOV 120

// Set how much the field of view should change for each keypress in degrees.
set g_fFOVIncrement 5

// Syncronizes the 2d and 3d pit views, so going from 3d pit to 2d pit it will end up at the same view.
set g_bSync2D3DPit 1

// Manual radio tuning
set g_bManualRadioTuning 1

// These variables control the amount of zoom of the EXP and FOV modes on the Maverick
set g_fMavFOVLevel 4
set g_fMavEXPLevel 2.0

// Select if briefing shall be printed or written to file (while choosing to append or overwrite briefing.txt)
set g_nPrintToFile 0

// Appends new briefings to briefing.txt instead of overwriting old ones
set g_bAppendToBriefingFile 0

// This turns on text-logging of debriefings
set g_bLogEvents 0

// Generates Briefings using HTML tags.
set g_bBriefHTML 0

// No AWACS replies unless there is an assigned flying AWACS
set g_bAWACSRequired 1

// Enable the Combat Autopilot to shoot AA missiles
set g_bSmartCombatAP 1

// This option gives the player more help when refueling
set g_bNewRefuelHelp 0

// Use 3D Sound
set g_bUse3dSound 1

// Revert to older sound system (polled interface) in case of problems.
set g_bOldSoundAlg 1

// How many milliseconds must elapse before the sound code updates.
set g_nSoundUpdateMS 10

// Maximum number of voices allocated by the sound code.
set g_nDynamicVoices 16

// enables the new runway lineup code
set g_nEnableNewLineup 1

// Pilot Oxygen mask breathing sounds
set g_bOxyMask 1

// Enables Displacement cam, which makes the orbit view 'wobble' around a bit around the viewed (airborne) aircraft
set g_bEnableDisplacementCam 1

// Never let the fartiles kick in at high altitudes (default 1)
set g_bDisableHighFartiles 1

// Display Sun Lens Flare
set g_bLensFlare 0

// Enables the User to control WinAmp 2.xx from inside falcon
set g_bPilotEntertainment 0

// Sets the initial WimAmp 2.xx volume on entering falcon
set g_nWinAmpInitVolume 204

// AB A/C spawn-> delay before taxiing (min.)
set g_nReagTimer 2

// AB A/C despawn-> delay before disappearing (min.)
set g_nDeagTimer 2

// Enable the AWACS extensions on the planning screens.
set g_bAWACSSupport 1

// Enable Voice Communications
set g_bVoiceCom 1

// Low bandwidth voice - Uses 1.2 Kbps of bandwidth when using internal comms instead of 3.2 Kbps - Should help modem users.
set g_bLowBwVoice 0

// This option puts FalconBMS into Multiplayer Server mode. A server mode session can't enter the 3D world.
set g_bServer 0

// With this option the FalconBMS Multiplayer Server will host all units except the client's own aircraft. The server has the full CPU load of all aggregated and deaggregated units and the network traffic they afford. This option is designed to be useful for a high bandwidth with fast CPU server and many players with low bandwidth connections. WARNING: This option has not yet been fully tested and should be handled with care. Use at your own risk.
set g_bServerHostAll 0

// Enables External TrackIR
set g_bExternalTrackIR 0

// TrackIR azimuthal input in external view will be inverted
set g_bInvertExternalTrackIR 0

// The time (in ms) without input after which TrackIR deactivates itself
set g_nTrackIRTimeout 1000

// Determines the maximum number of simultanously displayed subtitles
set g_nNumberOfSubTitles 10

// Governs the time a radio subtitle is drawn
set g_nSubTitleTTL 10000

// Enables the OFF-IDLE throttle position. Mostly used for cockpit builders
set g_bUseAnalogIdleCutoff 0

// This is ONLY for people who use racing wheel pedals and are NOT able to combine them into one axis via the wheel's drivers
set g_bUseVirtualRudder 0

// This patch may (or may not) fix the problem of AI comms disappearing
set g_nSoundSwitchFix 0

// Use a special AWACS background (green country outlines on black background).
set g_bAWACSBackground 0

// Turn on/off tree display
set g_bDisplayTrees 1

// Enables the campaign engine to subtract destroyed vehicles and aircraft along with any munitions carried from the unit totals when destroyed
set g_bRealisticAttrition 1

// Enables turbulence effect (recommend 0 for multiplayer)
set g_bTurb 1

// Toggle AI GLoc
set g_bAIGloc 1

// Scales various resolutions of cockpits, from one resolution to the next.
set g_bCockpitAutoScale 1

// Scale the fonts to the displays. May help when you use 1600x1200 resolution. Exe has this setting to true. Disable it if you encountered any issues with the fonts.
set g_bAutoScaleFonts 1

// Enables new HUD fixes - bent negative pitch ladder, extended horizon line, ghost horizon line and X'd out FPM and STPT boxes.
set g_bHudFix 1

// Enables realistic Maverick seeker head gyro spool up time of 3 minutes.
set g_bRealisticMavTime 1

// Allows you to assign any task to any waypoint. This one might need some testing with AI *shrug*
set g_bAnyWaypointTask 1

// Roll inertia will now increase when you add stores to your aircraft. It is dynamic in that will account for fuel weight in wing tanks and when you drop weapons.
set g_bRollInertia 1

// Makes the GM/GMT/SEA radar gray scale instead green scale
set g_bGrayScaleGM 1

// Setting "1" 'fixes' floating clickable buttons in 3d pit, w/ a side-effect of a few graphical glitches
Setting "2" fixes the graphical glitches, but causes buttons in 3d pit to float (actually it's the cockpit
itself that's floating, not the buttons, but anyway) but with an adverse affect of causing the CCIP pipper, waypoint diamonds, TD boxes, etc to be displayed wrong at certain angles. Setting "1" is recommended if you want bombs on target!
set g_n3DpitHack 1

// This enable transparent MFD in HUD Only view. 0 is full transparent, 100 is full dark.
set g_fMfdTransparency 100

// Choose your green level intensity for the MFD in HUD only
set g_fMfdGreen 0

// This option lets you choose between colored or monochrome MFDs
set g_bEnableColorMfd 1


set g_bDeferedTextureDelete 0


set g_nTaxiLaunchTime 2
set g_bExportRTTTextures 1
set g_nRTTExportBatchSize 5


merci d'avance
:fox:

Publié : mer. févr. 23, 2011 11:42 pm
par amraam
Ok donc c'est pas ce que je pensais. Tu peux me mettre maintenant le 3dpit.dat? (et enleve moi le roll inertia ;), ça sert a rien).

Publié : mer. févr. 23, 2011 11:54 pm
par Goupil
alors en fait pour obtenir ces résultats je doit modifier 2 fichiers (je ne parle que du cockpit3D)

pour le f16 dogfight : 3dckpit.dat qui est dans MicroProse\Falcon4\art\ckptart\F-16C-52

(en rouge les modifications)

// 3-d cockpit description
// New BMS F16C with HMS version ATARIBABY 10012007 modifie Goupil resolution 1920x480

// Boresight cross height
boresighty 0.75;

// Shared render to texture target size, width height depth, depth needs to be 32 for texture alpha to work default is primary
rttTarget 480 480 16;

// 3-d coords for Upper Right, Upper Left and Lower Right // Rtt Top, Left, Right, Bottom, BlendMode, Alpha
// BlendModes are a = alpha blending, c = color blending, g = texture gouraud, t = texture, default = g
// example hud with 0.5 vertex alpha: hud 20.0 -2.0 0.0 20.0 2.0 0.0 20.0 -2.0 4.0 5 5 260 260 a 0.5;
// first number is toward you / away from you
// second number is left and right� - number is right, positive number is left
// third number is up / down� - number is up, positive number is down
// 0, 0 is in the middle of the screen (apprxomiately)

hud 20.063 -2.750 -0.618 20.063 2.750 -0.618 20.063 -2.750 4.902 5 5 260 260 c;
pfl 18.700 10.700 19.600 18.700 13.500 19.600 18.100 10.700 20.200 5 355 195 405 c;
ded 19.400 3.600 5.900 19.400 6.300 5.900 19.300 3.600 6.850 5 300 195 350 c;
rwr 23.500 -5.900 7.750 23.500 -3.700 7.750 23.100 -5.900 9.850 5 420 85 500 c;
mfdleft 22.800 -7.620 11.240 22.800 -4.220 11.240 22.200 -7.620 14.540 265 5 415 155 c;
mfdright 22.800 4.260 11.240 22.800 7.660 11.240 22.200 4.260 14.540 265 265 415 415 c;

// various colours
padlockbg ff7c4706; //padlock background
padlockliftline ff5ee75e; //padlock liftline, green
padlockvpside ff00ffff; //padlock viewport box 3 sides, yellow
padlockvptop ffffffff; //padlock viewport top, white
padlocktick ff0000ff; //padlock zero level tickmark, red
needlecolor0 ffdddddd; // primary needle color, gray
needlecolor1 ffdddddd; // secondary needle color, redish
dedcolor FF00FF9C; // DED color

// the LOD models to use.
cockpitmodel 1; // the main 3d cockpit model
cockpitdfmodel 1; // the dogfight variant
cockpitwingsmodel 3824; // the 3d cockpit wings model
cockpitwingsdfmodel 3824; // the dogfight wings variant
mainmodel 1052; // the primary model
damagedmodel 1288; // the damaged model

viewlimit_pan_left 170.0;
viewlimit_pan_right 170.0;
viewlimit_pitch_ down 50.0;

6dof_ready 0;


je modifie aussi le fichier 3dckpit.dat qui est dans \MicroProse\Falcon4\art\ckptart


// 3-d cockpit description modif Goupil resolution 1920X480
// New BMS F16C version ATARIBABY 2005 for Reap's floating displays fix

// Boresight cross height
boresighty 0.75;

// Shared render to texture target size, width height depth, depth needs to be 32 for texture alpha to work default is primary
rttTarget 480 480 16;

// 3-d coords for Upper Right, Upper Left and Lower Right // Rtt Top, Left, Right, Bottom, BlendMode, Alpha
// BlendModes are a = alpha blending, c = color blending, g = texture gouraud, t = texture, default = g
// example hud with 0.5 vertex alpha: hud 20.0 -2.0 0.0 20.0 2.0 0.0 20.0 -2.0 4.0 5 5 260 260 a 0.5;
// first number is toward you / away from you
// second number is left and right� - number is right, positive number is left
// third number is up / down� - number is up, positive number is down
// 0, 0 is in the middle of the screen (apprxomiately)

// hud 2106.3 -275.0 -061.8 2106.3 275.0 -061.8 2106.3 -275.0 490.2 5 5 260 260 c;
// pfl 0.000 0.000 10.000 0.000 0.000 10.000 0.000 0.000 10.000 5 345 205 415 c;
// ded 0.000 0.000 10.000 0.000 0.000 10.000 0.000 0.000 10.000 5 270 205 340 c;
// rwr 0.000 0.000 10.000 0.000 0.000 10.000 0.000 0.000 10.000 5 420 85 500 c;
// mfdleft 0.000 0.000 10.000 0.000 0.000 10.000 0.000 0.000 10.000 265 5 440 180 c;
// mfdright 0.000 0.000 10.000 0.000 0.000 10.000 0.000 0.000 10.000 265 182 440 357 c;

// various colours
padlockbg ff7c4706; //padlock background
padlockliftline ff5ee75e; //padlock liftline, green
padlockvpside ff00ffff; //padlock viewport box 3 sides, yellow
padlockvptop ffffffff; //padlock viewport top, white
padlocktick ff0000ff; //padlock zero level tickmark, red
needlecolor0 ffdddddd; // primary needle color, gray
needlecolor1 ffdddddd; // secondary needle color, redish
dedcolor FF00FF9C; // DED color

// the LOD models to use.
cockpitmodel 1; // the main 3d cockpit model
cockpitdfmodel 1; // the dogfight variant
cockpitwingsmodel 1196; // the 3d cockpit wings model
cockpitwingsdfmodel 1196; // the dogfight wings variant
mainmodel 1052; // the primary model
damagedmodel 1288; // the damaged model

viewlimit_pan_left 170.0;
viewlimit_pan_right 170.0;
viewlimit_pitch_down 50.0;

6dof_ready 1;





merci d'avance
:fox:

Publié : jeu. févr. 24, 2011 12:09 am
par amraam
Ok. Vire le 6dof ready 1 et met le a 0. Je ne garantit rien mais on va tenter.

Publié : jeu. févr. 24, 2011 12:19 am
par Goupil
j'ai fais la modification : 6dof ready 0

(tu as l'oeil pour voir cette erreur)

j'ai toujours les MFD dédoublée de curieuse façon :
Image

merci de prendre de ton temps pour mes soucis

:fox:

(j'ai aussi décocher roll inertia dans le configeditor)

Publié : jeu. févr. 24, 2011 12:25 am
par amraam
Demain je vais faire une comparaison avec des fichiers que j'ai. Tu as ça depuis quand? (désolé je n'ai pas suivit la conversation depuis le debut).

Publié : jeu. févr. 24, 2011 12:32 am
par Goupil
en fait ça fonctionnait très bien en 2007 et 2008 (autre PC autres drivers video autres carte vidéo)

puis j'ai eu des soucis et j'ai du réinstaller OF
et depuis 2008 impossible de faire fonctionner le cockpit 3D correctement (Pas de HUD RWR DED MFDs et PFD)
(j'ai essayé toutes les versions de openfalcon sur mon ancien PC avec d'anciens drivers video... sans jamais aucun succès...du coup j'avais un peu laissé tombé)

depuis deux semaine j'ai réinstallé OF 4.5 (sous la pression de mes ailiers et capitaines... on va dire) même résultat au début et depuis 10 jours j'ai essayé de régler le problème en bidouillant le fichier 3dckpit.dat

je ne comprends pas vraiment ce que je bidouille.... mais j'ai eu quelques bon resultat... mais comme toujours ...je voudrai régler le problème completement

encore merci

:fox:

Publié : jeu. févr. 24, 2011 12:37 am
par amraam
Tu as changer une chose a ta bécane ou a ce que tu lances quand tu voles entre le moment ou ça marchait et le moment ou ça ne marchait pas?

Publié : jeu. févr. 24, 2011 12:41 am
par Goupil
non pas de changement... mais c'était en sept 2008 ça c'est sûr, puisque j'avais fait les premiers essais de MFD extractor dans OpenFalcon (ça fonctionnait bien) et j'avais donc fait pas mal de copies d'écran (j'ai donc une date de fichiers)

mais pas de changement dans le PC de l'époque... ça 'est sûr (il ne servait qu'aux simu)

a l'époque ou ça fonctionnait je n'utilisais pas le Rapace launcher
pendant tous les essais infructueux (2008- 2010) je n'utilisais pas le Rapace launcher

maintenant je l'utilise... ça na pas régler le probleme de l'affichage 3D... (mais c'est vraiment beaucoup plus stable ainsi et les connexion reseau sont facile)

:fox:

Publié : jeu. févr. 24, 2011 12:44 am
par amraam
Et quand tu lances Falcon, tu lances autre chose en meme temps? des changements dans la version de MFD extrac?

Publié : jeu. févr. 24, 2011 12:50 am
par Goupil
en 2008 après une période ou ça fonctionnait...j'ai eu plein de plantage d'OF

j'ai réinstallé mais sans jamais retrouver le bon affichage du cockpit 3D

maintenant j'utilise en plus le rapacelauncher et les derniere version d'extractor (et j'y ai gagné de la stabilité mais celà n'avait pas régler le probleme d'affichage du cockpit 3D)

:fox:

Publié : jeu. févr. 24, 2011 12:53 am
par Goupil
après mon installation (fevrier 2011) je n'utilisais même pas MFDextractor car il n'exportait rien du tout en 3d
Pas d'affichage des MFD dans le mode 3D implique apparemment pas d'export en 3D (BLANK)

donc ça ne semble pas venir de MFD extractor quelques soit la version

:fox:

Publié : jeu. févr. 24, 2011 1:04 am
par amraam
et sur quelle base as tu modifiés les lignes
mfdleft 0.000 0.000 10.000 0.000 0.000 10.000 0.000 0.000 10.000 265 5 440 180 c;
mfdright 0.000 0.000 10.000 0.000 0.000 10.000 0.000 0.000 10.000 265 182 440 357 c;
?
Tu a été cherché les nouveaux chiffres où?
(On va y arriver!! si si !! Je dois juste apprendre ce que veulent dire les coordonnées. J'ai une idée du prob déjà mais bon...)