track IR et cockpit 2D
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Topic author - As du Manche
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#1
je n'arrive pas a faire tourner le pit2d avec le trackIR (v3 pro)
en fait, si j'y arrive, mais c'est sois ca va tj a droite, sois tj a gauche.. Y a une astuce pour faire marcher ca correctement ?
merci d'avance-
en fait, si j'y arrive, mais c'est sois ca va tj a droite, sois tj a gauche.. Y a une astuce pour faire marcher ca correctement ?
merci d'avance-
1 Asus Z390-H - SSD M.2 EVO 970 - Intel I9 9900k@5.0ghz - 32gb DDR4 4000 - ZOTAC 2080ti AMP Extreme Core - Cougar FSSB + Cougar NN_Dan + HOTAS Warthog - Thrustmaster TPR Pedals - Track IR5
2 Asus Maximus VII Ranger - Intel I7 4970k@4.4Ghz - 16Gb Kingston fury - Asus 1080ti Strix OC
3 Asus Rampage III - Intel I7 950@3.33ghz - 6gb DDR3 Kingston - MSI GTX 970 4G - Track IR3 Pro VE
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#2
en 2D ...je ne trouve pas top !!!
surtout quand tu veux une vue ..;et quand te baissant --> tu changes la vue c'est faire forcément expres !!!
idem en ravito en 2D cockpit...tu regarde le DED pour savoir combie, tu as pris ...et hop une fois sur deux ...tu changes de vue et tu perds le Ravitalleur !!!
par contre en cockpit3D ...c'est Hyper-Méga-Super génial
surtout avec le recentrage automatique .
je ne m'en passerai plus (et si en plus ...le 3D cpckpit de Falcon...devient aussi top que celui de Lock-On...cela sera parfait !!!)
surtout quand tu veux une vue ..;et quand te baissant --> tu changes la vue c'est faire forcément expres !!!
idem en ravito en 2D cockpit...tu regarde le DED pour savoir combie, tu as pris ...et hop une fois sur deux ...tu changes de vue et tu perds le Ravitalleur !!!
par contre en cockpit3D ...c'est Hyper-Méga-Super génial
surtout avec le recentrage automatique .
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VR et PIMAX Crystal
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#3
ca ne répond pas a ma question ![Wink ;)](./images/smilies/wink.gif)
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#4
oublie le TIR en 2D !! TRES mal gere...
l'option se trouve ds les >setup >graphisme >advance.
Par contre en 3D >miam miam !!![Wink ;)](./images/smilies/wink.gif)
l'option se trouve ds les >setup >graphisme >advance.
Par contre en 3D >miam miam !!
![Wink ;)](./images/smilies/wink.gif)
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Topic author - As du Manche
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#5
pour la 3d, je connais oui.. mais ca pourrait être pratique en 2D.. ca me permettrai de liberer un POV HAT du pavé numérique et d'y mettre le trim-
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#6
Ce qui est étrange, c'est que chez moi le 2D fonctionne bien avec le TIR. Il fut un temps ou ça merdouillait comme chez toi Merlin, mais depuis ma récente réinstall, tout va bien
. Je tourne avec le soft TIR en 4.0.20.
![Wacko :wacko:](./images/smilies/wacko.gif)
#7
pas de PB pour le faire fonctionner...en 2D (dans Advance controler de Falcon...)
par contre je ne le trouve pas pratique du tout !!!
et pour avoir le trim sur ton Coolie-Hat...j'ai mis les trim en seconde couche. (activés avec le bouton S3 du cougar)
par contre je ne le trouve pas pratique du tout !!!
et pour avoir le trim sur ton Coolie-Hat...j'ai mis les trim en seconde couche. (activés avec le bouton S3 du cougar)
VR et PIMAX Crystal
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#10
Bin.... serais je l'exception ?
ça marche pour moi, même si c'est pas le top.
Je n'utilise plus aucun autre mode d'orientation de vue. L'essentiel pour que ça marche est de centrer la vue avant de lancer Falcon.![Wink ;)](./images/smilies/wink.gif)
ça marche pour moi, même si c'est pas le top.
Je n'utilise plus aucun autre mode d'orientation de vue. L'essentiel pour que ça marche est de centrer la vue avant de lancer Falcon.
![Wink ;)](./images/smilies/wink.gif)
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Topic author - As du Manche
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#12
moi dès que j'active le track IR 2d ds falcon, la vue se ballade en continue, a droite, ou a gauche-
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#13
Moi, je n'utilise plus le cockpit 2D. Je ne fonctionne plus qu'au 3D.Originally posted by Larsen@2 May 2005, 11:46
Bin.... serais je l'exception ?
ça marche pour moi, même si c'est pas le top.
Je n'utilise plus aucun autre mode d'orientation de vue. L'essentiel pour que ça marche est de centrer la vue avant de lancer Falcon.![]()
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#14
et tu arrives a clicker correctement sur les MFDs en 3d ?
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#15
Oui, mais il faut dire que je n'utilise jamais le cockpit du F16.
Quand j'ai conçu le pit du 2000-C, j'ai fait attention à l'aspect cockpit clickable.
Quand j'ai conçu le pit du 2000-C, j'ai fait attention à l'aspect cockpit clickable.
#16
oui d'ailleur : Felicitation !!! (j'ai pas encore eu l'occasion...) :D
I love Mirage 2000
Merlin.... no comment !! :P
Pour en revenir au TIR sur le 2D, idem, c trop sensible et meme avec le centrage, des que je tourne d'un poil de cul impossible de rester sur 1 position....
Droite / gauche continuel...![Wacko :wacko:](./images/smilies/wacko.gif)
I love Mirage 2000
![Wub :wub:](./images/smilies/wub.gif)
Merlin.... no comment !! :P
Pour en revenir au TIR sur le 2D, idem, c trop sensible et meme avec le centrage, des que je tourne d'un poil de cul impossible de rester sur 1 position....
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Droite / gauche continuel...
![Wacko :wacko:](./images/smilies/wacko.gif)
#17
Bonsoir!
Merlin,
J'ai eu les même problèmes et voilà comment je les ai résolus : dans le cobra config éditor, j'ai mis trackIR pitch percentage et yaw percentage sur 0.2 et trackIR 2D sample fréquency sur 512. Ensuite, effectivement, il faut impérativement centrer la vue avant de partir en mission. Pour finir, j'ai un profil trackIR avec une assez large zone morte de façon à ce que les petits mouvements de tête passent inarperçus. J'ai pas mal galéré pour trouver les bonnes valeurs, il faudra certainement que tu trouves les tiennes. Mais dans les grandes lignes, ça marche plutôt bien. Et comme toi, je me suis libéré un coolie hat.
Merlin,
J'ai eu les même problèmes et voilà comment je les ai résolus : dans le cobra config éditor, j'ai mis trackIR pitch percentage et yaw percentage sur 0.2 et trackIR 2D sample fréquency sur 512. Ensuite, effectivement, il faut impérativement centrer la vue avant de partir en mission. Pour finir, j'ai un profil trackIR avec une assez large zone morte de façon à ce que les petits mouvements de tête passent inarperçus. J'ai pas mal galéré pour trouver les bonnes valeurs, il faudra certainement que tu trouves les tiennes. Mais dans les grandes lignes, ça marche plutôt bien. Et comme toi, je me suis libéré un coolie hat.
i7 12700F - Gigabyte Z690 UD - RTX 4070 - 64Go RAM DDR4 - WINWING F16EX - VPC MongoosT-50CM3 - Pro Flight Switch Panel - Pro Flight Radio Panel - Pro Flight Multi Panel - TQ6+ - 4 x FIP - Thrustmaster TPR - TrackIR 5 - 3x winwing MFD avec 3 écrans HDMI 8" - VPC Controle Panel - VPC Rotor TCS Plus Base -VPC Hawk 60 Collective Grip - StreamDeck - Ecran 34" curved"
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Topic author - As du Manche
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#18
ah ok..
juste une question.. c'est quoi ce cobra config editor..? je suis en UIC 1.02-
juste une question.. c'est quoi ce cobra config editor..? je suis en UIC 1.02-
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#19
arf, g trouvé ds F4 Patch
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#20
Cobra est un exe patch applicable sur FF3.1, qui de surcroit fonctionne trés bien et corrige pas mal de bug hyper ch.. du BMS2.0.6.14. Sa sortie a provoqué qq remous, les uns prétendant s'etre fait volé, les autres non... Les méchants d'aujourd'hui sont les gentils d'hier, bref le train train Falcon habituel, pas de raison d'en faire une allergie ...
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Topic author - As du Manche
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#21
je sais ce qu'est cobra one.. LOL
je me demandais juste ce qu'étais ce config editor. Mais j'ai trouvé sa correspondance ds F4 Patch
dis moi.. est--il possible de patcher une IUC 1.02 avec CObra one, pour essayer..?
je me demandais juste ce qu'étais ce config editor. Mais j'ai trouvé sa correspondance ds F4 Patch
dis moi.. est--il possible de patcher une IUC 1.02 avec CObra one, pour essayer..?
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#22
yes c'est possible ...après le patch FF3.10
mais pas possible de faire marche arrière après ...
pour revenir en IUC !!!
mais pas possible de faire marche arrière après ...
pour revenir en IUC !!!
VR et PIMAX Crystal
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#23
oki merci !
ps: ca marche pour la track IR 2D, merci !
ps: ca marche pour la track IR 2D, merci !
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