Falcon 4.34 inbound ??
Re: Falcon 4.34 inbound ??
#201Je viens de recevoir un nouveau message d’irina.
Elle dit que sont copain travail comme un dingue en plus de sont taf officiel et qu’il n’a même plus le temps de s’occuper d’elle.
Elle lui a demander pourquoi il passait autant de temps sur ce foutu simulateur et il lui a répondu « c’est pour leurs faires plaisirs, falcon Bms c’est du partage »
A méditer
Elle dit que sont copain travail comme un dingue en plus de sont taf officiel et qu’il n’a même plus le temps de s’occuper d’elle.
Elle lui a demander pourquoi il passait autant de temps sur ce foutu simulateur et il lui a répondu « c’est pour leurs faires plaisirs, falcon Bms c’est du partage »
A méditer
TrackIR V4 + TrackClip Pro / HOTAS Cougar - FFSB R1 - Throttle effet Hall/ Beyerdynamic MMX300 / MSI Z97 gaming 5/ Nvidia Gigabyte GTX 1080Ti / Intel core i5-4690K / Windows 10 / RAM DDR3 32GB / SSD Samsung 840 Pro 256 Go
Re: Falcon 4.34 inbound ??
#204c'est quoi au juste le projet d'amraam ? une UI toute fraiche en HD ça serait vraiment le top .
Dernière modification par FALCON322 le jeu. janv. 17, 2019 4:52 pm, modifié 1 fois.
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Re: Falcon 4.34 inbound ??
#207J'apprécie beaucoup l'UI pour ce que Dee-Jay en a déjà dit, elle fait le taf. Certaines mécaniques sont un peu ridées, mais on finit par oublier à quel point elle fonctionne de façon fluide et combien elle est réactive. Un petit tour dans d'autres interfaces aide parfois un peu à s'en souvenir
Re: Falcon 4.34 inbound ??
#208la même UI, en HD,avec les mêmes mécaniques me suffiraient amplement . Après on peut imaginer plusieurs modèles mais celui que l'on a actuellement tourne très bien !
Re: Falcon 4.34 inbound ??
#209Vous pouvez tout ameliorer ...mais la musique reste ... c'est ce qui nous reste du Falcon 4.0 original
Re: Falcon 4.34 inbound ??
#210Je suis d’accord avec toi !! Sans cette musique ce n'est plus Falcon 4 ! L’enlever reviendrais à avoir une Ferrari sans le logo de la marque. (j’exagère un peu mais c'est pour dire a quel point on y tient!)
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Re: Falcon 4.34 inbound ??
#211Ils avaient quand même fait fort pour l'époque . Sans rien enlever au talent de BMS les bases étaient quand même solides . On apprécie autant la simu du F16 que l'Environnement
Tactique et stratégique .
Tactique et stratégique .
Re: Falcon 4.34 inbound ??
#212C'est clair ... les mecs ont vraiment fait fort.
Il nous faudrait dans la 4.34 ... un modele 3d de pilote avec la moustache de Pete Bonani
Il nous faudrait dans la 4.34 ... un modele 3d de pilote avec la moustache de Pete Bonani
Re: Falcon 4.34 inbound ??
#213moi avec ou sans bonani il me faudrait ma 4.34 !!!! comment ? ahhhhh …. 3-4 weeks !!! standard quoi !
Re: Falcon 4.34 inbound ??
#214La fameuse 4.3-4 falcon weeks
Okay c'est bon, j'étais juste étonné que personne ne la tente celle-la...
Okay c'est bon, j'étais juste étonné que personne ne la tente celle-la...
Re: Falcon 4.34 inbound ??
#216Je viens d’avoir des nouvelles de notre espionne Irina.
Elle aurait été prise comme modèle de personnel au sol sur une seul base. À nous de trouver laquelle.
Bonne chasse
Repman
Elle aurait été prise comme modèle de personnel au sol sur une seul base. À nous de trouver laquelle.
Bonne chasse
Repman
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Re: Falcon 4.34 inbound ??
#218Bon ... sinon, n'y aurait-il pas par ici des gens capables de nous pondre des beau modèles 3D d’équipements sol ou des battements comme ceux de Janhas : https://www.janhas.net/obm.html pour habiller les bases aérienne où l'on passe en principe (pour ceux qui font des ramp start) environ 1/4 du temps d'un vol ....
... ?
Il y a une team BMS certes, mais Falcon4 reste avant tout une communauté qui doit rester participative pour pouvoir assurer l’avenir. C'est aussi comme ça que l'on fait avancer les choses.
... ?
Il y a une team BMS certes, mais Falcon4 reste avant tout une communauté qui doit rester participative pour pouvoir assurer l’avenir. C'est aussi comme ça que l'on fait avancer les choses.
Dernière modification par DeeJay le lun. janv. 21, 2019 8:37 pm, modifié 1 fois.
Re: Falcon 4.34 inbound ??
#219Ton lien n'est pas valide DeeJayDeeJay a écrit : ↑lun. janv. 21, 2019 7:20 pmBon ... sinon, n'y aurait-il pas par ici des gens capables de nous pondre des beau modèles 3D d’équipements sol ou des battements comme ceux de Janhas : https://www.janhas.net/obm.htmlpour habiller les bases aérienne où l'on passe en principe (pour ceux qui font des ramp start) environ 1/4 du temps d'un vol ....
... ?
Il y a une team BMS certes, mais Falcon4 reste avant tout une communauté qui doit rester participative pour pouvoir assurer l’avenir. C'est aussi comme ça que l'on fait avancer les choses.
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Re: Falcon 4.34 inbound ??
#221Sinon je trouve que le travail réalisé par JanHas est spéctaculaire !! J'ai juste peur que cela soit gourmand en ressource ...
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Re: Falcon 4.34 inbound ??
#222Et bien pas tant que cela (Je parle pour les GSE, APU, véhicules de servitudes piste ... etc ...) environ 2000-3000 polys.
Les avions eux sont plutôt plus gourmands que ceux par défaut en effet.
Re: Falcon 4.34 inbound ??
#223Je rapelle le fameux problème de chute de FPS au sol qui était liée à ces modèles 3D, je me trompe ?
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Re: Falcon 4.34 inbound ??
#224Oui, non, peut-être ... (?) ... je n'en sais rien. Je ne sais pas exactement de quoi tu parles ni de comment en viens-tu à ces conclusions (si ce n'est que j'ai moi-même souvent recommandé de ne pas installer de mod car nous ne pouvons pas savoir ce qu'il y a vraiment dedans, la stabilité en à déjà pris des coups et les théâtre genre Ostsee sont des prototype de "trucs" qui foutent le brin ... tellement il y a des choses interdites et mal faite dedans (même si visuellement sa en jette un max).
Mais pour avoir testé et étudié les GSE de JanHas cette semaine, je suis à peut près sûr qu'il sont très bien réalisés et bien optimisés pour la qualité visuel qu'ils rendent.
Ce serait trop cool qu'il les offre pour intégration car c'est trop dommage qu'ils ne soient pas dans l’installe de base ... KTO et toute la communauté en profiterait, et les 3rd party dev auraient moins de boulo à chaque fois pour les rajouter à leurs théâtres.
Ceux qui savent faire ne veulent pas faire dans les specs, ceux qui font dans les specs ne donne pas ... :( et ceux qui ne savent pas faire ne s'y mettent pas.
C'est dommage ... on y gagnerait tous tellement.
Mais pour avoir testé et étudié les GSE de JanHas cette semaine, je suis à peut près sûr qu'il sont très bien réalisés et bien optimisés pour la qualité visuel qu'ils rendent.
Ce serait trop cool qu'il les offre pour intégration car c'est trop dommage qu'ils ne soient pas dans l’installe de base ... KTO et toute la communauté en profiterait, et les 3rd party dev auraient moins de boulo à chaque fois pour les rajouter à leurs théâtres.
Ceux qui savent faire ne veulent pas faire dans les specs, ceux qui font dans les specs ne donne pas ... :( et ceux qui ne savent pas faire ne s'y mettent pas.
C'est dommage ... on y gagnerait tous tellement.
Re: Falcon 4.34 inbound ??
#225Par simple curiosité,
1- peux-t-on développer des models pour Falcon bms avec le logiciel gratuit Blender ?
2- Deejay, tu parle de 2000-3000 polygones, c'est combien le Max pour les objets au sols ?
Repman
1- peux-t-on développer des models pour Falcon bms avec le logiciel gratuit Blender ?
2- Deejay, tu parle de 2000-3000 polygones, c'est combien le Max pour les objets au sols ?
Repman
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