Yo Vico!Vico a écrit : ↑dim. sept. 15, 2019 10:58 amDeejay donne les explications plus haut. Le moteur graphique d'origine de Falcon était je crois sous DX6 ou DX7, il a été porté sous DX9.
Le passage en VR ne sera possible qu'après un portage sous DX11 ce qui n'est pas une mince affaire. Pas sûr que la Team BMS n'ait pas d'autres priorités. L'avenir le dira.
Le portage DX11 est déjà fait. Il tourne sur la 4.35 en Btest.
Mais pour le moment on corrige les trucs qui ont été pété lors du portage (des "ajustements" ... comme par exemple des problèmes de rendu de transparence des couche alpha pour les arbres ou la lune ... les fumés et traînés de condensations qui sont brillante de nuit ... des artefacts visuel et pleins de conneries comme ça).
Mais le DX11 n’améliore pas par magie des effet graphiques ... il ouvre juste d'autre portes qui prendront du temps (peut-être beaucoup?) et de gros efforts à être vraiment exploités.
Si on veut du bump map, il faut refaire toutes les textures (je vous laisse jeter un coup d’œil à votre répertoire ...\Data\TerrData\Objects\KoreaObj !) , si on veux des effet de lumière diffuse il faut refaire les modelés 3D des lampadaires et des éclairage de pistes, ... etc ... bref ... il y aura bcp de chose qui nécessiteront d’être reprises pratiquement à zéro et cela ce fera sûrement TRÈS progressivement.
Pour ce qui est de la VR, voilà ce que j'ai répondu à Ealgebow récemment en PM:
et pour ce qui est du visuel, on travail sur le futur moteur terrain. Il ne faut pas s'attendre à du EDGE (bien que) ... mais on devrait largement réduire l’écart. Les modèles 3D sont eux aussi en constante évolution et remplacement depuis qqlqs années maintenant ...
La VR, on attend encore que la technologie soit plus mature (plus stable). On ne peut pas être moteur d’innovation dans le domaine car nous n'avons pas de casque, ni les SDK professionnels de développements de la part des constructeurs et industriels. Mais si dans le monde de la simu de vol pro la VR n'est pas utilisé c'est bien qu'elle pressente encore de sérieuse limitations. (comment rédiger une 9-Line avec son stylo en étant isolé du monde extérieur?!... les palliatifs arriveront. Il faut juste être patient.)
Pareil ... pour avoir une VR efficace et les effet de 3D, il faudra ajouter des param en plus dans les pit 3D par exemple pour donner les info de profondeur (le HUD est un exemple parmi d'autres) ... ça ne se fait pas comme ça du jour au lendemain rien qu'en passant à DX11 et en intégrant un gestionnaire de VR. Il faudra adapter l'ensemble du bordel.
Plutôt que de brasser pour rien ... on va attendre que la technologie se stabilise et se démocratise un peu plus. On verra ensuite. Mais on y pense sérieusement et on se prépare.