La recherche a retourné 46 résultats

par Eagle01
lun. févr. 15, 2010 10:35 am
Forum : Strike Fighter 2
Sujet : BK27 et Tornado-F3
Réponses : 11
Vues : 2055

Hello, Je vais peut-être (certainement même...) dire une grosse conn*rie mais je me lance : Si j'ai bien compris, coconice cherche à créer/modifier les canons de 27mm du Tornado. Pour cela, c'est pas plutôt le "Gun Editor" qu'il faut utiliser plutôt que le "Weapons Editor" ??? Désolé si ma remarque ...
par Eagle01
mer. déc. 16, 2009 5:43 pm
Forum : Strike Fighter 2
Sujet : Promotion de Noël...
Réponses : 11
Vues : 2636

Deux ch'tites questions à ceux qui ont acheté le combo pack : 1) En final, il s'agit d'un seul exe d'installation qui fait que les 4 jeux sont mergés ou l'installer te laisse le choix d'installer les 4 jeux indépendamment ? 2) Une fois l'installation faite, vous avez dû patcher le(s) jeu(x) avec les...
par Eagle01
ven. juin 02, 2006 12:29 am
Forum : Strike Fighter 2, SFP:1, Wings over Viet Nam, Europe et Israël
Sujet : Utilisation du radar du F-4
Réponses : 21
Vues : 21061

Salut les gars, Dites, les derniers écrans radar que vous montrez dans ce post, ils viennent de quel appareil parce que j'ai fait une install propre et patchée SP4 + dernier patch sorti par TK mais les écrans radar des F-4E et F-4J ont toujours la gueule donc là je suis complêtement perdu :huh: :huh...
par Eagle01
lun. mai 22, 2006 11:57 pm
Forum : Strike Fighter 2, SFP:1, Wings over Viet Nam, Europe et Israël
Sujet : SP4 On line...
Réponses : 82
Vues : 11779

Peut-être que quelqu'un a déjà parlé de ça mais j'ai pas vu de post là-dessus. Donc je me lance... Je viens de découvrir une petite nouveauté avec le SP4 (en tous cas, moi j'avais pas la fonctionnalité avec mon SFP1 patché 3.2) Avant, SFP1 nous imposait le nombre d'équipiers participant avec vous à ...
par Eagle01
ven. mai 19, 2006 12:13 am
Forum : Strike Fighter 2, SFP:1, Wings over Viet Nam, Europe et Israël
Sujet : Tatouage antivol
Réponses : 2
Vues : 802

Laissez tomber, j'ai fumé la moquette :wavetowel :wavetowel :wavetowel

Le voyant rouge "TK" existait déjà avant mais je l'avais jamais remarqué (et je sais même pas comment j'ai fait pour l'allumer) Faut vraiment que j'aille me coucher
par Eagle01
jeu. mai 18, 2006 11:50 pm
Forum : Strike Fighter 2, SFP:1, Wings over Viet Nam, Europe et Israël
Sujet : Tatouage antivol
Réponses : 2
Vues : 802

Tatouage antivol

C'est une autre des grandes nouveautés offertes par le SP4 : Pour ce qui n'ont pas encore fait un vol sur F-4B version SP4 : Regardez les initiales dans le voyant rouge allumé sur le panneau sélecteur armement :Jumpy: :Jumpy: :Jumpy: (En tous cas, moi je l'avais pas sur le F-4B de la version précéde...
par Eagle01
jeu. mai 18, 2006 11:11 pm
Forum : Strike Fighter Project 1
Sujet : Weapon's Editor SP4
Réponses : 2
Vues : 889

Une petite question en passant : le GunEditor, c'est toujours le même qu'avant aux dernières nouvelles ???
par Eagle01
jeu. mai 18, 2006 8:59 pm
Forum : Strike Fighter 2, SFP:1, Wings over Viet Nam, Europe et Israël
Sujet : Questions sur le Super Etendard
Réponses : 13
Vues : 1837

enfin un homme de gout ça manque par ici Merci pour le compliment Quand tu dis un vol de F1CT c' est en reel ? Malheureusement non :crying: :crying: :crying: En fait, je travaille pour un grand groupe français (c'est pas Dassault mais je vais pas le citer, j'suis pas payé pour faire de la pub...) e...
par Eagle01
mer. mai 17, 2006 7:35 pm
Forum : Strike Fighter 2, SFP:1, Wings over Viet Nam, Europe et Israël
Sujet : Questions sur le Super Etendard
Réponses : 13
Vues : 1837

Bonne nouvelle pour MittelKimono et tous les autres fans du SUE, j'ai remarqué que parmis les nouvelles armes disponibles dans le SP4, y'a des Matra 155, c'était le pod roquettes standard du SUE :Jumpy: :Jumpy: :Jumpy:
par Eagle01
mer. mai 17, 2006 7:28 pm
Forum : Strike Fighter 2, SFP:1, Wings over Viet Nam, Europe et Israël
Sujet : SP4 On line...
Réponses : 82
Vues : 11779

J'ai fait un p'tit essai de tir BGL et j'ai eu deux "mauvaises" surprises : - Je pensais que TK allait nous fournir une touche clavier permettant de switcher entre la visu radar et la visu PDL ou encore que c'était la touche "mode radar" qui allait nous permettre de passer sur la visu PDL, mais non....
par Eagle01
mar. mai 16, 2006 11:17 pm
Forum : Strike Fighter 2, SFP:1, Wings over Viet Nam, Europe et Israël
Sujet : Questions sur le Super Etendard
Réponses : 13
Vues : 1837

oh oui je l' aime :wub: :wub: pour le pod c'est un bidon tout simplement car je le rappelle le Sué et le SEM sont handicapés par une distance franchissable ridicule genre 400 km en lisse maxi il me semble J'suis bien d'accord avec toi mon bon Mittel mais quand on regarde le weapondata.ini, ce foutu...
par Eagle01
mar. mai 16, 2006 8:52 pm
Forum : Strike Fighter 2, SFP:1, Wings over Viet Nam, Europe et Israël
Sujet : Questions sur le Super Etendard
Réponses : 13
Vues : 1837

Bon j'ai modifié le Data.ini et ça marche. Encore merci. Juste une dernière petite question, à quoi sert le pod transporté en point central sous le fuselage en mission anti-navire ? Alors là, je crois qu'on peut lancer un grand jeu concours parce que je ne vois vraiment pas ce que ce pod viens fair...
par Eagle01
mar. mai 16, 2006 12:43 am
Forum : Strike Fighter 2, SFP:1, Wings over Viet Nam, Europe et Israël
Sujet : Questions sur le Super Etendard
Réponses : 13
Vues : 1837

Bonjour à tous, Pour répondre à ta 1ère question Loneman, si tu regardes dans le DATA.INI qui se trouve dans le répertoire du SUE, tu vas trouver les lignes suivantes : [LeftInPylon] SystemType=WEAPON_STATION StationID=2 StationGroupID=2 ... et juste après [RightInPylon] SystemType=WEAPON_STATION St...
par Eagle01
sam. avr. 29, 2006 11:49 am
Forum : Strike Fighter 2, SFP:1, Wings over Viet Nam, Europe et Israël
Sujet : passer de Sué à SEM
Réponses : 22
Vues : 2169

Merci pour les infos Bono...
par Eagle01
sam. avr. 29, 2006 12:46 am
Forum : Strike Fighter 2, SFP:1, Wings over Viet Nam, Europe et Israël
Sujet : passer de Sué à SEM
Réponses : 22
Vues : 2169

donc possibilité de prendre l ensemble de l' arsenal otan y compris le kit paveway mais 1 par point d' emport et rien de l' autre coté il faudrait un bison pour coller à la réalité Et le bison, il est larguable en vol, :crying: :crying: :crying: pauvre bête Plus sérieusement, je connais plutôt bien...
par Eagle01
sam. avr. 29, 2006 12:11 am
Forum : Strike Fighter 2, SFP:1, Wings over Viet Nam, Europe et Israël
Sujet : 9a bouge enfin : news sur Wings over Europe et le SP4 !!!
Réponses : 114
Vues : 15732

Pierrot66 a écrit :Bon, alors 16 !! (ou 17, ça dépend)
J'en suis aussi...
Je suis partant aussi, donc on en est à 17 (ou 18 vu que j'suis largué par la remarque de Pierrot :hum: :hum: :hum: )
par Eagle01
mer. avr. 26, 2006 11:44 pm
Forum : Strike Fighter Project 1
Sujet : f-117
Réponses : 7
Vues : 2234

[quote="kreelin"]Meme pas besoin... Bizarrement c'est parfaitement possible avec SFP1 de jouer avec les signatures radar ] J'suis méga à la bourre au niveau info, viens juste de rentrer d'une p'tite visite chez les ATL2 de Lann-Bihoué :Jumpy: :Jumpy: :Jumpy: (même si certains trouvent que ce zinc es...
par Eagle01
lun. mars 27, 2006 11:26 pm
Forum : Strike Fighter Project 1
Sujet : BAA, BAA en image...
Réponses : 32
Vues : 2950

Magnifique, Superbe. Bravo les gars, encore un coup de maître...

Juste un détail mais je crois qu'on ne peut rien y faire :
Lorsqu'on a les ailes repliées et qu'on allume les feux de position, ces derniers sont dans le vide
par Eagle01
lun. mars 27, 2006 11:21 pm
Forum : Strike Fighter 2, SFP:1, Wings over Viet Nam, Europe et Israël
Sujet : landing
Réponses : 16
Vues : 3695

Au fait, la Mirage Factory n'aura pas un petit upgrade en prépa pour mettre des parachutes freins sur tous ces beaux mirages :Jumpy: :Jumpy: :Jumpy: Ce qui a été fait sur le SU-15 est vraiment sympa... Bon, vu que je suis même pas capable de faire le 1/1000 du boulot qui a été fait sur ces addons, j...
par Eagle01
lun. mars 27, 2006 12:28 am
Forum : Strike Fighter Project 1
Sujet : Falklands all inclusive.
Réponses : 32
Vues : 4090

[quote="kreelin"]Ben si... Mais au garage. Y a greve en ce moment ]

Dis Kreelin, tu dis que le SUE est au garage, tu sais pourquoi ???

Si je dis pas de bêtises, c'est Fox Monter qui travaille dessus, il a des problèmes de mise au point ???
par Eagle01
ven. mars 10, 2006 9:00 pm
Forum : Strike Fighter 2, SFP:1, Wings over Viet Nam, Europe et Israël
Sujet : Il est né...
Réponses : 25
Vues : 3040

:wavetowel :wavetowel :wavetowel ...Bon Anniversaire... :wavetowel :wavetowel :wavetowel
par Eagle01
lun. févr. 27, 2006 11:02 pm
Forum : Strike Fighter 2, SFP:1, Wings over Viet Nam, Europe et Israël
Sujet : Problème Installation Réservoirs
Réponses : 12
Vues : 1447

Je te conseille fortement de regarder le post nommé : Fichier .lod et texture associée J'avais posé la question y'a une semaine et toute la petite famille de C6 m'a répondu dans le quart de seconde qui suivait en me donnant tous les détails sur le sujet... :Jumpy: :Jumpy: :Jumpy: Pour une fois que j...
par Eagle01
mer. févr. 22, 2006 6:29 pm
Forum : Strike Fighter 2, SFP:1, Wings over Viet Nam, Europe et Israël
Sujet : Fichier .lod et texture associée
Réponses : 6
Vues : 1753

Il doit tout à fait être possible d'éditer le nom de la texture avec un éditeur de texte, mais pour celà il faut que le curseur soit en mode "inser", de manière à ne pas ajouter de caractères blanc inutiles. Néanmoins, avec un éditeur héxadécimal, c quand même plus simple. Attention, max 32 caractè...
par Eagle01
mer. févr. 22, 2006 8:23 am
Forum : Strike Fighter 2, SFP:1, Wings over Viet Nam, Europe et Israël
Sujet : Fichier .lod et texture associée
Réponses : 6
Vues : 1753

Merci les gars :yes: :yes: :yes:
par Eagle01
mar. févr. 21, 2006 11:55 pm
Forum : Strike Fighter 2, SFP:1, Wings over Viet Nam, Europe et Israël
Sujet : Fichier .lod et texture associée
Réponses : 6
Vues : 1753

Fichier .lod et texture associée

Salut à tous, P'tite question... lorsque j'édite un fichier .lod (exemple: celui d'un réservoir pendulaire) avec un éditeur de texte, je peux clairement lire le nom du fichier .bmp qui est associé afin de faire office de texture. Si je modifie le nom du bitmap dans le .lod pour le renommer autrement...

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